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电击文库零境交错伤害机制计算攻略 伤害、攻击力哪个重要

2018-06-13 09:55:00 来源:电击文库灵境交错吧 作者:-蓮華- 编辑:半订缘

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电击文库:零境交错
大小:1.50 GB类型:动作
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  电击文库零境交错伤害机制计算攻略,在游戏中很多玩家都非常关心怎么才能提升自己的伤害,其中穿透和攻击力选哪个最好呢?下面就一起来看一下吧。

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电击文库零境交错伤害机制计算攻略

  这游戏也内测这么久了,但我发现没人注意过最终打出的伤害与攻击力和穿透的关系,最初让我疑惑的是助战效果最终伤害加成4%与攻击加成4%之间打出伤害差距过大

  就拿我的零来说,1w左右的伤害两者之间的差距可以达到400左右,相比3000的攻击力,300穿透带来的差距几乎可以忽略不计,400的差距显然不合理,所以我进行了一系列测试,最后得出了基本可靠的结论。

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  首先我选择1-1进行测试,因为1-1怪物防御较低,便于计算,经过计算得出1-1的怪物防御均为11,具体过程我就不多说了,就是以相同攻击不同穿透的伤害差计算出来的。

  测试的角色为春雪和库温瑟,春雪攻击56,穿透5,库温瑟攻击75,穿透20(均为裸装),然后用春雪技能打出的伤害是293,有意思的是春雪的伤害是计算了易伤的。

  也就是1.14乘1.608,不知道其他有易伤的角色是不是也是这样,但问题就来了,就算计算了易伤,攻击和穿透总和

  156减去防御145算出的伤害只有266,差了27,然后我给春雪装上一个只增加穿透16的装备,继续测试,这次伤害为351,只增加了16的穿透伤害居然差了这么多,而计算出来的伤害只有296,差了55,看来最终伤害和穿透并不是成1比1的关系

  那么我们将两次实际伤害相减,得58,然后除以穿透差16,得3.625,而1.14乘以1.608为1.83312,可以看到这两个数字非常接近2倍关系,考虑到实际伤害是进位了的数字,所以可以认为它们就是2倍关系,这样一来我们就可以做出一个大胆的猜测。

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  那就是实际计算伤害时穿透被计算了两次,既然有了猜测,那么就要验证到底正不正确,第一次的伤害,一共25的穿透,减去防御后为14,乘以2加上攻击为159,在乘以系数,结果为291.4,很接近了对不对,再算第二次的,结果为350.1,好像这猜测有点准。

  那么在验证第三次,给春雪换上穿透37的装备,打出来的伤害为428,计算结果为427.1,至少在春雪身上这个猜测暂时成立了,其实我还做了几个不同人物的验证,都基本符合这个结论。

  只有零测试的时候老是差点,后来发现估计是零的伤害系数写错了,4星零写的伤害系数是2.6097,实际测出来是2.65,可以看到,春雪技能和零的技能都是单次攻击,但穿透却计算了两次。

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  我又验证了一下其他的角色,无论是单次攻击还是多次攻击,甚至异能物理混合伤害穿透都是计算的两次。

  然后就要说这个助战buff的问题了,就算穿透计算两次,最终伤害加成的伤害还是异常的高,计算攻击加成的伤害是完全符合,但最终伤害加成的伤害算出来和实际值就差的有点多了

  最后多次测试算出其实最终伤害加成4%的伤害加成其实是8%。也就是说目前敌人普遍低防的情况下这个助战buff加的伤害是攻击加成的一倍还要多

  所以该挂什么不该挂什么你们心里有点逼数了吧。最后附上测试用春雪和库温瑟属性

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开发:极光游戏
类型:动作
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