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《赛博朋克2077》剧情、世界观、游戏机制试玩心得

2018-06-21 18:22:01 来源:NGA 作者:ID:40554099 我要投稿

第4页:UI、战斗、其他

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UI

  《赛博朋克2077》的UI很酷炫,非常赛博朋克。UI是全程显示的(不知道是否可选择关闭),任务信息在右上角,血量等在左上角,(进行义体改造后)武器弹药信息在左下角。某种意义上,这些UI所显示的内容意味着V的脸部及眼球义肢能够查看、识别这些信息。当V进入载具时,UI缩到车内,从Demo看来,驾驶状态下玩家是可以在车内和车顶视角之间切换的。

  主角的血量以百分比表示,敌人的等级血量名字等均在头顶显示。其他NPC也会在头顶显示其名字,甚至还有他刚刚说的话的字幕。

战斗

  《赛博朋克2077》的战斗模式虽然是第一人称射击,但没有脱离RPG本质。V对敌人的伤害数值会不停地在对方头顶蹦出来,不存在一枪爆头的情况。一些敌人有致命弱点,可以通过义眼的扫描功能找到。战斗中的子弹打到墙上是可以折射的,Demo中V有多次利用墙壁折射子弹击中敌人。但是,另外一些墙体被击中后会遭到破坏,乃至被完全摧毁,丧失掩体功能。

  在Demo中,UI左上角有三道数值条,颜色依次是红、蓝、绿,其中红色的数值条代表血量,蓝色的数值条在整个Demo演示中没有变过,具体含义目前还不知道,而绿色的数值条则代表“能量值”,决定了V是否能发动一定的技能。血条和“能量条”均可通过喝药水来回复。

  从Demo的展示来看,《赛博朋克2077》是有近战系统的,但只是作为辅助存在。V双臂可以伸出利爪,凿入墙壁以攀岩,还能直接近战攻击敌人。

  Demo中有一段开车枪战的情节,但是并没有特别高科技,很像《神秘海域》里面开着船或者车然后进行枪战的场面。

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其他

  《赛博朋克2077》将是一款全程无载入的开放世界RPG。

  本次Demo的游戏画面以1080p画质呈现,其画面精细程度相对于今年发行的3A数毛级大作来说只能算平平无奇。但笔者认为对于一个离发售还遥遥无期的游戏来说,世界观和游戏机制才是最重要的,画面没必要强求。

  在捏人界面选择男女时,隐秘部位都是被打上了很重的马赛克的,然而到了第一个任务,V在浴缸里看到目标女性时,这位女性该露的全都露了……

  主角V虽然是玩家自定义的,但他也是有配音的。

  当V在街头行走时,路过一处犯罪现场,现场采用全息影像复原了行凶过程,这点很像《底特律:变人》。

  除了角色本身的等级,玩家在游戏中还有一个“Street Cred Level”(街头信用等级),在完成托付任务后即可提升。或许这一属性会帮助玩家完成一些特定任务,甚至可能组建自己的帮派。

  V在Victor医生处进行义体改造后,她可以使用右手掌心直接“划”开车门。

  V在对话中有时候被称作“Miss V”,这或许意味着“V”是主角的名号而非姓名的一部分。

  女主的伙伴、经常说出西班牙语词句的Jackie称呼女主为“Jaina”。注意这不是“吉安娜”,而是要按照西班牙语念做“海娜”。这意味着男主也应该有自己的名字。

  《赛博朋克2077》的作曲仍由《巫师3》的主要作曲马尔钦·普尔什布沃维奇负责,BGM素质不用担心。

  主角从二楼跳下来不会摔死。

总结

  许多玩家在今天得知《赛博朋克2077》采用“第一人称射击”这一表现形式后表示此作要完,但他们忽略了一点,战斗模式从来不是CD Projekt RED赖以成名的武器。诚然,《巫师》系列的炼金系统、法印系统颇具魅力,但是对于“杰洛特只能用剑”的批判难道还少吗?有多少玩家不喜欢《巫师3》的“拜年剑法”,就有更多的玩家被《巫师3》超一流的整体素质征服。第一人称射击不是错,在笔者看来,第一人称射击也好、战棋也好,都只是个表达方式而已。CD Projekt RED最需要的,就是一种稳妥的表达方式,它能把制作人真正想表达的世界观和故事不打折扣地呈现在玩家面前。《赛博朋克2077》的这部Demo,给大家吃了一颗定心丸。至少我们知道,CD Projekt RED找到了他们想要的、很好的表达方式。与其纠结“第一人称”和“射击”,我们不如放下这些固有偏见,期待《赛博朋克2077》在未来所能取得的新进展。

更多相关内容请关注:赛博朋克2077专区

责任编辑:永不追忆

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