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《逆水寒》血河攻略 血河PVE技能选择和输出手法

2018-07-05 15:35:26 来源:NGA论坛 作者:奇犽丶 编辑:永不追忆

武林风云录打法

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  作为逆水寒前期百炼令的大量来源,武林风云录这个周本肯定是PVE爱好者的必打副本,那么我们就看看血河在副本里面要注意什么吧!

  前提:逆水寒的战斗机制和WOW有所区别,虽然逆水寒里面也会有点名/集合分摊伤害等机制,但是主体还是以使用燕回风规避boss的伤害为主,所以技能栏才限定你只能带10个技能,你减伤带多了,输出可能就会变低,要想将输出最大化,就要舍弃减伤的技能,用自己的走位来应对副本的boss。

陈斩槐

  陈斩槐属于一个练手型的boss,是给大家吃低保的。

  首先陈斩槐的所有普通攻击都是带有aoe的,分别是扇形和直线的,所以作为输出我们只需要记住一个要点,那就是对着boss的背部输出。

  在前提里面提过,boss战由于T也要躲技能,boss的头并不会固定一个方向来拉,所以我们的走位要变得风骚,请灵活使用燕回风和追。

  陈斩槐的第二种攻击方式就是大风车,这时候我们就不要贪输出了,老老实实飞到一边去躲着吧。

  陈斩槐的第三种攻击方式就是随机点名一个人,强制攻击他30s,你燕回风跑了他也会追你到天涯海角,而且攻击也是aoe范围伤害的,这里开始对近战十分不友好,因为你会见识到开火车的华丽场景,队友溜着boss,boss溜着你和别的队友,但在这场boss战中基本之后触发一次,所以熬一下就过去了。

  当然聪明的人民群众肯定不会傻傻的开火车30s,所以就有了取巧的打法,被点名的队友直接原地不动送死,然后奶妈拉起来又是一条好汉子这样完美规避了浪费时间和输出,不过缺点就是开场不能死人,不然奶妈复活cd就很难受。

  小结:这个boss是十分简单轻松的,讲真跟神州奇侠一样,随便撸一下就过了。

酒仙

  酒仙这个boss是一个分水岭,很多玩家在这里卡住了,因为各种各样的原因导致团灭emm,那么废话少说,让我们进入正题。

  酒仙的第一个技能是向前方扇形的AOE喷火,这个喷火很痛,一定要及时躲开,不过有了陈斩槐的经验我相信大家都知道对着boss的背部输出是真理。

  酒仙的第二个技能是随机点名一个队友,然后会扔一个酒瓶过去,这时候地下会有一个小红圈,如果没有及时躲开酒仙就会一招睡梦罗汉拳直接秒掉你(对就是这么不讲道理),不过这个技能大多数都是针对远程的,作为血河我们继续输出就行。

  大约战斗一会儿之后,这个boss的真正机制就出现了,就是喝酒机制。

  场地中心会随机刷出存在30s左右的4个酒坛子,分别是2个外功酒和2个内功酒,喝了酒的之后的玩家们对应的外功/内功攻击力会大幅度提升,同时在技能栏的右上方会出现一个酒葫芦,这个酒葫芦是晕酒程度,随着晕酒程度会一直慢慢的提高,你的画面边缘会变得模糊,如果晕酒程度满了,你就会立刻进入眩晕状态,酒仙也会立刻对你使用睡梦罗汉拳秒掉你。

  为了避免这种情况,在酒坛子出现的30s后,场地边缘会随机刷新3个送茶童子不停的向boss移动,整个过程大概15s,击杀送茶童子会原地掉落一个醒酒茶,喝了醒酒茶就会清空晕酒程度,同时外功/内功也会恢复到正常,为了能击杀全部的送茶童子,这时候输出就要开始转火,而且要看自己的晕酒程度决定是否喝茶,同时要规避酒仙的技能,大部分的队伍就是在这个过程中出现失误死亡,但其实有一个规范的打法就很简单了。

  1.队伍的配置

  一般都是一个T一个奶两近战两远程。

  2.分工

  要明确喝酒和转火小怪的角色分配,这里有一点很重要的大家要知道只有喝了酒的DPS打送茶童子才快,不然很吃力。

  这里我说一下我们队伍的打法吧。

  近战主要用于转火清小怪,而远程就是全力炮轰boss就行。

  为什么要这样打呢,因为远程都有仇恨转移的技能,不怕喝了酒之后OT,而近战并没有仇恨转移技能,单一输出boss很容易OT,如果不想OT那就是T也要喝酒,导致节奏大乱。

  所以整个战斗流程就简单起来了(那些躲技能的我就不详细描述了,我说一下酒坛子和醒酒茶的分配)。

  远程喝两个内功酒全力轰boss,OT就仇恨转移。

  近战A喝一个外功酒,输出boss小怪出场后立刻转火小怪,配合近战B全灭送茶童子后继续输出boss。

  近战B配合A全灭送茶童子后喝一个外功酒,继续输出boss。

  醒酒茶分配给两个远程和近战A。

  接下来就是近战A和B的职责轮流切换而已 这样既可以保证输出又可以保证节奏。

  小结:至于血河在酒仙要特别注意的地方也没有,就是技能躲好,转火速度要快,这个boss主要是磨合大家的配合度,机制摸透了就很容易过得老二这里的输出统计emm也没有!因为我是打杂的!输出低一半我不好意思发出来!

楚相玉

  楚相玉这个boss其实跟1号陈斩槐差不多,都是靠走位吃饭。

  楚相玉是一个远程输出的boss,他自身的基本不会大幅度的移动,所以这个boss是对血河比较友好的 终于可以发输出统计了。

  楚相玉的第一个技能是 冰火两重天 冰火三连击,连续向前方放三次直线的AOE攻击,火伤害很高,冰会有控制效果,火躲不开没关系最多残血,但是被冰打中控制基本就是等死了,不过这个技能很好躲,而且是向前方释放的,我们只需要记住输出第一原则,对着boss的背部输出即可。

  楚相玉的第二个技能是烈焰焚身,随机点名两个队员放炸弹,这个技能相信大家在神州奇侠里面见的多了,就是点名远离人群就行,但是这里有一点特别要注意的这个技能的伤害奇高,必须开减伤,不然装备不好会被直接炸死,但是我们血河就没有这么多的顾虑,因为我们有血盾!,但是血盾cd的时候就只能听天由命了。

  楚相玉的第三个技能是冰火凤凰,boss会召唤出冰凤凰和火凤凰,他们如果靠的很近就会产生范围性的爆炸,对付着两个小鸟很简单,立刻转火A掉即可。

  楚相玉的第四个技能是赤焰寒光破,是一个全屏秒杀的AOE技能,但是在释放之前会落下很多大冰块给你作掩体,躲在后面即可,乍一看这个技能很简单,但是战斗中楚相玉为了迷惑你,会在战斗中不停的释放小冰块,这些小冰块没有伤害,只有控制效果,不过也会有小红圈作为提示,所以很容易躲,唯一要注意的就是分辨好大小冰块(小冰块好像只能档第一波的赤焰寒光破,后面的话会直接碎掉导致你被秒杀),还有一点就是尽量不要找太过边缘的大冰块躲,因为有些大冰块会穿模到战斗场景外,导致你躲不进去。

  小结:楚相玉的技能提示都很充足,总的来说是好打又好躲的一个boss,只要走位够好很快就能过去了下面终于可以上一个输出统计了!

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刀狂/白剑

  说实话,第一次看到这个boss给我的感觉的就是阿克蒙德(外场?内场?),第一次打的时候以为清完第一波小怪就行又跑出来,结果打着打着发现莫名其妙输了 。

  刀狂/白剑是一个双胜利条件的boss,就是说你可以有两种打法:

  1.击杀刀狂

  这种打法是给大家装备都成型之后不浪费时间去慢慢治疗白剑,速推boss的一种打法,但是现在我们的装备根本不支持,通常只能打掉30%的血白剑就死了导致战斗失败。

  (所以这里先留一个坑,等以后更新,刀狂的技能我看到的就只有三个,然后就进圈了,所以先写出来吧)。

  刀狂的第一个技能是向前的劈斩,然后有一个前斜方向的三条直线AOE伤害,AOE是秒杀的所以必须躲开(不过我们一直在背后,也不怕吃到对不对)。

  刀狂的第二个技能是腾空跃起,然后向下方放一个毒圈,这个毒圈是一直存在的?(我进了内场不清楚),伤害很高,踩两三秒就死了。

  刀狂的第三个技能是旋风斩,是大范围的AOE秒杀伤害,不过这个技能是一个三个同心圆,站在第二个圆或者圆外就行。

  刀狂有软狂暴机制,会不停为自己叠加增伤的buff,通常8层以上T就扛不住了,如果刀狂在外场杀了T和奶也会视作战斗失败。

  2.治疗白剑

  内场才是通过副本的关键,把T和奶妈留在外出溜boss,所有DPS进去击杀一波又一波小怪。

  小怪被击杀会掉落一个治疗球,吃掉之后会治疗范围内的所有人,所以我们击杀小怪的时候要保证白剑在治疗范围内,不然就会浪费一个治疗球。

  同时,内场会不断的刷新两个精英怪,一个叫狂,一个叫痴。

  狂是一个高攻的怪,注意不要给它锤到白剑。

  痴是一个降低治疗效果的怪,必须优先击杀,不然治疗球的效果大幅度降低,而且会持续攻击白剑,能否快速击杀痴是通过副本的关键。

  这里有一个注意的点,内场每隔2分钟刷一波大范围的怪,里面同时包括痴,狂和一堆小怪,右上角会有倒计时,所以有爆发要留一下方便快速清场。

  血河在这里的打法注意就是尽量站外围,通过招式把小怪群往白剑内圈推,这样就能更好的吃到治疗球。

  小结:这个副本是一个和时间赛跑的副本,你要在T倒下之前治疗好白剑,像血河这种AOE巨多的其实很吃香 但是装备其实才是最重要的。

仗剑行打法

侠士一

  这个boss入门级别,只需要躲好技能,点名的话你要去擂台边找水桶灭火,会有明显的提示,身上也会有火焰燃烧的特效,注意一下很简单就过了。

侠士二

  这个boss属于需要转火的boss,除了技能躲好之外,每隔一段时间boss会在中间写字,场地边缘会刷出四个小怪,转火击杀掉即可。

侠士三

  这个boss是用来磨炼队伍配合的,除了技能躲好之外,boss会点名一个人对他进行攻击,此时那个人脚下会有比较大范围的红圈,需要远离人群,或者他原地不动人群远离他,不然boss会点名圈内的下一名队友。

掌门一

  这个boss是主要考验的是走位和队伍配合,除了boss召唤的三个火要圈躲好,他还会召唤一个会追踪的风,这时候远离人群的同时要注意风的路径不要刮到队友。

  到后面会变成四个火圈和两个风,这时候血河的不屈守护就可以拿出来帮队友挡一下伤害了!

掌门二

  这个boss是完全考验走位的,第一个技能点名就远离人群一直跑就行,直到没有棋子落下来,第二个就是棋子乱飞,伤害很高,扛不住或者走位不佳的血河们记得带万夫莫敌及时补救。

掌门三

  这个boss的机关才是本体,所以为了规避机关的高伤害把他拉到墙角再贴到墙边打就行,点名冲锋的技能其实威胁也不大,解控减伤飞走都可以轻松应付。

宗师一

  这个boss其实很简单也很无脑,首先打之前请屏蔽所有人,大白不用管,全力集火boss,把boss拉中间,dps围绕着boss站,二哈一出来立刻位移到boss身后让它撞到即可。

宗师二

  这个boss其实就是考验意识和操作的,火圈的放法很多,反正点名了要够快飞过去就行,不然火圈在中间就很尴尬,不过火圈可以重叠放,开一下减伤磕个药就能放上去了,只要火圈放好了其他都不难。

宗师三

  这个boss现阶段来说需要全员开麦,因为要报数自己的毒蛊debuff还剩多少秒,才能安排好人接,比较好过的配置是1T、1血河(没错我就是这么自豪)、3远程、1奶妈。

  首先点名脚下会一直冒毒我就不说了,远离人群即可。

  其次boss那些常规性技能也可以不提,打过押镖的少年们都知道他是无谓先生。

蛊毒传法

  最后就是蛊毒的传法(传毒需要两个人站差不多重叠才能成功),分为三种情况:

  1.点名T,血河去接,然后用自己的血盾硬抗一发,如果血河自身血盾cd,就可以用不屈守护帮T挡一发。

  2.点名远程或者奶妈,远程和奶妈之间互传。但是要注意,如果奶妈有自己战复,可以奶妈最后一个吃毒自爆起来,如果奶妈没有自己战复,就让一个远程吃毒奶妈再拉起来,反正复活cd是转的过来的。

  3.点名血河,血河传给远程或者奶妈,然后重复2。

  血河的不屈守护也可以给远程保命,但是因为不屈守护45s的cd,所以还是留给T比较好。

  当然,这个boss也是比较看运气的,比如有时候传毒的时候会突然点一个脚下冒毒,然后两个人双双死掉,这也是常有的事,多打多熟悉很快就过了。

  这里我建议用无脑刺的输出手法,因为战斗中不停在跑位,所以枪魂流很难打出效果。

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