试剑天下打法
众所周知,碎小梦身板脆的很,经不起什么折腾,光是论武那两三个就够呛了。
打试剑基本上吃不到什么治疗量的,所以药一定要买,各种大小药。一般来说,一场试剑我大概吃十瓶小药,几百块钱,也不贵,但是可以快乐非常多,不会残血被人偷,也不用打坐回血浪费时间。
碎梦非常不擅长多人作战,所以应该极力避免打群架,尤其是一对多。碎梦擅长的是单挑和偷人,因此碎梦打试剑的精髓,就在于偷!
于其跟着大部队一起,死于不明aoe,不如去偷对面落单的人,且由于试剑不平衡属性,一套秒一个绝对是可以,肉一点的职业稍微操作一下,也是不在话下的。
技能配置
要的就是机动性和爆发!
打法思路
开局大家基本上都是冲到中间去大乱斗的,这个时候有两个选择:
1.跟着去,打一套最强aoe,然后基本上回不来的,就死那了。
2.不去,到处闲逛,等他们打完,死几个人。
两者其实都可以,第一个可以刷点伤害,蹭波助攻,反正闲着也是闲着,说不定还能逃回来呢?第二个的话则比较稳妥。
关键在于,第一波大乱斗之后的选择。碎小梦这个时候只需要骑着马儿,在一个个复活点之间闲逛就行了。看到有武学残页可以顺手捡一下,有剑气可以摸一下,有落单的可以去打一下,只要是落单的,反正我们打不过可以跑。
现在就要说说这套技能了,这套技能拥有极高的机动性,保证如果碎梦想走,谁都追不上。隐身持续4s,加移速,隐身出来之后连跑带跳加无尽·闪,等人家反应过来,早就没影了。然后继续绕场骑马喝药,看到落单的或者残血,上去一套带走。
如果一群人中有一个残血,上去一套秒了然后隐身跑。
诚然,碎梦有爆发有控制,但是在试剑没有输出环境。所以冲锋陷阵的事,还是交给血河和铁衣吧。试想,如果你能给予对方的后排和后勤补给致命一击,切掉对面一个刚复活准备投入战斗的敌人,也是对正面战场的一种帮助。
这样打的碎小梦职业排名绝对数一数二,在队伍和全场排名中也不会低。因为你死的少,kda高,扣分少,而且能杀到人。
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