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《杀戮尖塔》普通遗物强度分析

2018-07-13 16:37:44 来源:bilibili 作者:风云我辈 我要投稿

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  《杀戮尖塔》中的普通遗物是玩家能拿到的最多的遗物了,一般来说这些遗物的收益都并不是很高,作为过渡使用还是不错的,下面小编为大家分享《杀戮尖塔》普通遗物强度分析,一起来看看吧。

  第一点,初始遗物方面。战士的初始遗物为燃烧之血,战斗结束后恢复6点生命;猎人的初始遗物为蛇之戒指,在每场战斗开始时,额外抽两张牌。首先说明这两个遗物,最好是能不换就不换。这一点很重要。至于lady陆昨晚那一场猎人通关,我到现在还没想通。起手把遗物换成了异蛇之眼,一段乱操作,赢了。好孩子不要学。夫人那是娱乐效果爆炸,你们要么就是黑人效果爆炸,要么就是心态效果爆炸。

废物遗物

  第二点,普通遗物方面。通观全部遗物,草莓可以说是最没用的遗物之一了,7点最大生命值说多是真的不多。遇到这种情况,请各位安慰自己,有总比没有好。第二三废的,应该是战纹涂料及磨刀石,一个是技能牌升级两张,一个是攻击牌升级两张。遇到这两个我也是常常安慰自己,有总比没有好。第四废物应该算是小宝箱了,获得30金币然后在?房间内找到财宝的几率提高10%。(我想遇到事件啊!我不想要财宝啊!)

后期鸡肋

  基本普通遗物里面废物们就这些,剩下的要么就是在特定情况下很强势,要么就是前期很强势后期一般般:

  1、奥利哈刚:在回合结束时如果没有格挡,获得六点格挡。前期有了这个赶紧去打精英,一层的精英怪碰上这个遗物真的挺无奈,因为输出不是很够。

  2、船锚:每场战斗开始时获得10点格挡。这个是能说是一般般,能让人舒心不少,但是也说不到强力,再加上很多怪物第一回合并不攻击。所以只能给一个一般般的评价。

一般般的遗物

  1、转经轮,非boss宝箱也掉落牌。这个给一般的评价是发挥出功效的地方实在是太少了。无法全程影响战斗,然后到后期也无法切实增加卡组的强度。

  2、捕梦网,给一般的理由同上,但是发挥出作用的地方比转经轮高那么一丢丢。所以排个第二把。不过说到底如果让我选的话,我会不要转经轮和捕梦网,要船锚,个人对于战斗的热衷吧。

比较有用的遗物

  1、小血瓶,说实话小血瓶恢复的血量看起来挺少,但是在个人自身的运营下还是挺不错的,但是说实话如果碰到了吸血鬼事件就果断换了吧。

  2、佛珠手链:你在?房间不会再遇到普通敌人,如果拿到了这个尽量多走?分支路线,因为?房间去掉了普通敌人,事件触发几率会大大上升。属于挺不错的选择了。

  3、准备背包:每场战斗开始时,额外抽两张牌。为什么一场战斗只能发挥出一次功效的遗物被我放在了这里,因为能增加抽到key牌的几率,很多流派的key牌如果不来就没法玩这个游戏。还有的就是能力牌,作为一种用完之后就再也不会出现的牌,如果能前期抽到并且用掉,相当于牌库减1,对于整体节奏的影响是很大的。

  4、金刚杵:在每场战斗开始时,获得一点力量。这个遗物对于战士的作用远比猎人大,毒瘤猎人拿到感觉是废物,小刀贼会挺爽,力量战拿到就会更爽爽。enmmm,看流派吧。

  5、意外光滑的石头:在每场战斗开始时,获得一点敏捷。说实话这个游戏,敏捷比力量重要,敏捷是保证存活的关键。前期拿到可以尽量减少失血量,可以尝试大胆挑逗精英,后期就算到了boss面前也是能够物尽其用。非常圆滑的一个遗物,能入手尽量入手。

  6、弹珠带:在每场战斗的开始,给予所有敌人一层易伤。说实话这个遗物我觉得最关键的是破boss的人工制品。其他时间都是锦上添花的存在,并不是雪中送炭一般的关键遗物。尤其是打精英,3个柱子那个精英,每个身上都有一层人工制品,你要一个个去除就会很繁琐,很难受,有了这个就会很舒服。

  7、御守:抵消你下两次获得的诅咒。这个遗物也是比较看到手的时机,如果没有发挥出功效,那就是血亏。如果发挥出来了,那就是稳赚。因为诅咒也算一张牌,会减少你抓到key牌的几率。过穿牌库等于要多一次抽牌,如果本身抽牌需要费用,那就是把自己的节奏给拖慢了。

  8、唱歌碗:可以将卡牌奖励转变为+2最大生命值;这个理由同上,依旧是看到手时机。曾经的我最后一个怪到3层boss的时候拿到了这个遗物,内心是绝望的。

  9、皇家枕头:这个遗物对于新手来说是非常友好的,基本一次休息就能恢复满生命值,如果和捕梦网搭配起来我就觉得不亏。一层的时候入手这个也可以去打精英了,掉的血再多一次回复也差不多了。要不然休息的收益实在是低。

  10、铜制鳞片:每当你收到伤害时,造成3点反伤。这个比看上去有用很多。3点反伤特别是针对某些打击次数高的怪来说是非常致命的,比如那几只带着飞行效果的鸟。防守两轮基本就把自己弹死了。拿到了会很舒服。

非常有用的遗物

  1、古茶具套装:你每到一处休息点时,下一次战斗开始时获得2点额外能量。

  2、孙子兵法:如果你在回合中不打出任何攻击牌,下一回合得到一点额外能量。

  3、开心小花:每三个回合,获得一点额外能量。

  4、灯笼:在每场战斗开始时,获得一点额外能量。

  5、钢笔尖:你每打出的第十张攻击牌将会造成双倍伤害。

  6、异蛇头骨:每当你给予敌人中毒状态时,额外给予一层中毒。

  其中给能量的都是好东西,能拿就拿,绝不嫌多。钢笔尖和异蛇头骨主要是看流派,大部分情况下都是不亏的。

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责任编辑:某青

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