第1页:推理工具使用方法
展开今天小编为大家带来暴风雪俱乐部推理系统攻略合集,感兴趣的小伙伴赶紧一起来看看吧,祝各位游戏愉快。
推理系统浅析
暴风雪俱乐部的安卓测试版终于上线啦。相信所有玩家除了整个游戏无法存档以外(这个是因为作者的编程水平问题),最难受的就是这个和别人画风不一样的推理系统。在这里我将解答一些大家常会遇到的问题。
游戏内关于基本的推理系统怎么使用有引导界面,要是忘记了可以点开界面左下角的问号反复查看,所以我在这个帖子就不详细复数了。
本来作者想着不能剧透,所以case0的推理没有做什么具体引导,造成玩家困扰了真是抱歉。
大家困扰的地方明显不在推理系统怎么使用,而是推理线索太多,方法也很多,要怎么样才能得到自己想要的推理结果,才是最为困难的一步。接下来,作者将逐一解析每个推理部分。
推理工具使用方法介绍
这个游戏的推理工具一共有7种,在这次的测试版中用到的推理工具共有五种,另外两种将在后续上线的版本中发挥它的作用。
凯撒移位与栅栏密码
这两个工具在序章那一条小密码中得到了运用,点开推理工具界面的详细介绍,大家肯定也发现了,这两个工具需要选择的线索是【密码原文】和【提示】(对凯撒移位来说,就是移几位;对栅栏密码来说,就是分几层)。
这两个工具的使用条件比较清晰,这里就不再废话了。
整理时间线与发现共同
这两个方法在Case 0没有使用到,其中整理时间轴将会在Case 2的多视角剧情中正式大放异彩。
发现共同方法就是选择两条或以上线索,使用这一方法发现其共通点,这一方法对明确说了两者相同的线索无效(比如线索明确说了A和B穿了相同的衣服,那就是已知线索,不需要再使用这一方法)。
血迹判断
这一工具的使用条件在推理工具说明中写得很清楚,能使用这一条件的线索只有剧本中的尸体、伤口或是带血迹的图像线索。并非每一个这些类型的线索使用这一工具都一定能得到下一步推理结果。
不过,使用这一工具得出的推理结果往往都是关键性线索,虽然不是最终要提交的答案,但往往是得出答案的必要线索。
比较不同
Case 0 的一个大坑就出现在这个方法上。
这一个工具的说明是:比较同一场所或同一物品在不同时间点的差异,或比较、发现同一类物品中存在差异的个体。
这里涵盖了两种情况,第一种很好理解,像是图片线索中事故前后的场景图就能使用这一方法进行推理。
第二种情况就比较复杂,这里需要选择的线索就不一定是两种或以上了,如果一个线索物品本身是一些碎片的集合,且这一物体的叙述中提到这些集合中有不一样的东西,这种情况,就能使用这一工具得到【发现】类推理结果(你们猜到这里说的是哪条线索了吗?)。
推测
玩这个游戏的推理系统时候,请千万记住一句话:遇事不决用“推测”。
除去上述所有情况,所有的推理都是使用推测工具得到的。
这里先提一下,一般答案只能选择【推理】类结果,除去密码类的题目,其他所有问题的答案均是需要使用推测工具得出的。
PS:最开始设定的版本这个工具的难度更高,是拆分成【递推】和【猜测】两种情况的,需要根据线索的可靠程度选择工具,后来作者觉得难度太高,就把这两个工具整合了,让玩家能 遇事不决用【推测】。
PPS:人际关系也能使用这个方法推理,但Case 0中的这类推理并不涉及最终结果,且只有一条,之后的更新中,有一个Case将进行一场纯动机的推理。