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《守墓人》生产与贸易系统试玩心得

2018-08-24 10:24:10 来源:游侠论坛 作者:wxwszzr 我要投稿

第2页:世风日下,人心不古

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世风日下,人心不古

  和星露谷物语不同,这次我们的主角不再是继承家产,而是出了车祸穿越到了另一个世界的某个小村中,这个世界有点像中世纪的欧洲,却又好像哪里不太正常。这里没有四季之分,一周只有六天。这里的骷髅头会说话,驴会罢工。诸多诡异的设定加上奇特的音效,使得这个游戏刚开始就给人一种“这里好像不太正常”的感觉。而刚一进入游戏,那个会说话的骷髅头就让你解剖尸体也确实印证了这个想法,你要在这个骷髅头的指导下,从尸体上割下一块肉?这肉好像还能做成各种料理?而这样比较黑暗的风格确实吸引到了我。

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▲宛如屠宰场的停尸房

  整个游戏处处都透露着一种诡异的感觉,而在这样诡异的环境中,自然是无法体验到星露谷物语中村民的淳朴善良的,这里基本就没一个好人,到处都是勾心斗角。我们正常的生活里,去买件衣服,一般的思维都是“我买两件,你能不能给我便宜一点”这样的思维。而在游戏中的奸商却不是这样,他们熟练的掌握着供需理论,当你想买多几件东西的时候,他们会因为需求上升而提价,80铜一块铁块能涨到1银还多。本来想得好好能买五块回去盖房子的,就因为他涨价我只能买三块。真是奸商啊。而当你辛辛苦苦种完地拿着手里的胡萝卜去卖的时候,你会惊喜的发现,如果你一次卖得太多,甚至连棺材本都要赔进去。。不过好在商店每天都会刷新一部分货物。这样的ai设计这也算是游戏的一大特色,让玩家赚钱变得非常困难,但又不会让人不爽,反而会让人觉得蛮有意思。

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▲刚开始60铜一个居然涨价到2银多

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责任编辑:某青

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