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《守墓人》生产与贸易系统试玩心得

2018-08-24 10:24:10 来源:游侠论坛 作者:wxwszzr 我要投稿

第3页:一些奇葩设定

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一些奇葩设定

  这款游戏玩下来,最值得诟病的地方有三个,一个一个来讲。

  首先是最难受的地方,体力值设定。游戏中无论是种地挖矿还是做东西都需要消耗体力值,这很正常,然而为什么我的体力值那么少?消耗起来那么快?以至于一天甚至要睡三觉?这个体力值的设定导致一天能做的事情非常少,尤其是在前期没钱买恢复体力的食物,要做的事情又特别多的时候,真的让人很不爽。这也就算了,人物睡觉恢复体力的时候还得看着他等他体力槽一点一点慢慢涨上去。这样的奇葩设定导致在正常模式下根本不能好好的玩下去,感觉制作人这样真的是逼玩家开修改器。

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▲居然要等着体力一点一点的回复,很难受

  其次就是那个巨慢的移动速度,简直残疾人。从家里出门跑到村子里就已经中午了,再交个任务想找下一个npc的他已经回家了,然后我又要花上半天的时间从村子里跑回家。有时候为了能一次性多见几个人,甚至需要凌晨出门去村子里蹲他们。

  再然后就是背包容量了,限制背包容量也能理解,可是就不能出几个扩容的方式吗?锻造系统放在这边不能出个扩容背包什么的?炼金系统里就不能出个魔法背包什么的?然而这游戏并没有背包扩容的方式。一个背包里把日常工具带上,再带点常用的木料零件,就真的装不下别的东西了。每次跑大老远去矿山挖矿也装不下多少东西就得走,难受。

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▲带上工具和常用零件,背包还剩三格

  除了这些非常影响游戏体验的地方以外还有一些不太好的地方。游戏提示内容比较少,对新手很不友好,很多系统都不知道怎么开,比如那个要跑到沼泽里去跟女巫对话才能开启的炼金系统,游戏对此居然一点提示都没有.那么多的经营系统都需要玩家自己去一个个解锁,而且都没有提示,连找哪个npc都不知道,对于刚上手的体验还是有一定影响的。

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▲地图也需要玩家自行探索

总结

  总的来说,虽然游戏还有非常多不足的地方,尤其是背包和体力,非常影响游戏体验。但同时游戏又有非常多的亮点,抛开那些地方不看的话,有趣的世界设定,丰富的经营方式,独特的尸体系统这些都是非常吸引我的地方。如果能吸收玩家的意见进行改进,相信这会是一款非常优秀的作品。

更多相关内容请关注:守墓人专区

责任编辑:某青

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