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展开《流放之路2》中有着多种伤害类型,那么游戏中玩家的伤害判定机制是怎样的呢?下面请看由“allonli”为大家带来的《流放之路2》伤害判定机制解析,希望可以帮助到大家。
当敌人攻击命中你的角色到最终伤害生效之间,其实经过了一系列复杂计算。本文将拆解所有公式,揭秘角色实际承受伤害的机制。
首次打开角色面板时,你可能对「能量护盾(Energy Shield)」「生命值(Life)」「闪避(Evasion)」「格挡(Block)」等机制的关系感到模糊:
抗性如何影响能量护盾?
物理抗性与护甲如何互动?
闪避是纯概率判定吗?
我们将以「伤害路径」为线索逐步解析。假设有一个攻击来源(Source)和玩家角色(Player),以下是伤害传递的全流程。
当攻击命中角色到伤害生效的完整路径:
攻击命中判定 → 闪避/躲避/格挡 → 抗性/护甲减免 → 能量护盾吸收 → 生命值扣除
触发方式:空格键/手柄按键触发翻滚
特性:
起始帧无敌(i-frames)
可闪避大多数攻击,除外情况:
AOE范围伤害
Boss垂直砸地技(如地刺)
比如:
1.初始熵值25,两只怪经过计算后命中概率为60和30
2.60的怪打你就是25+60,85小于100判定为:不命中
3.此时,30那只怪再打你一下,就会累计85+30到115,大于100则判定为:命中
4.命中后会重置熵值115 - 100 = 15
5.依此往复
优势:避免低概率连续命中导致的猝死
纯概率判定(如50%格挡率)
无熵值机制,可能连续失效
流血(Bleed):
需物理伤害实际命中生命值才触发,如果你有能量护盾是没事的,也就是必须先要把你的能量护盾打掉才会流血,而且它不会掉护盾
可被护盾阻挡
中毒(Poison):
混沌伤害变种
无视护盾直接作用生命值
可通过「混沌免疫(Chaos Inoculation)」被动完全规避
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责任编辑:XingYeu