当前标签:海岛大亨3
  • 全局心得: 地图:随机地图,除了海拔只拉了1格其他全满。这样是为了出点高地,一般随到只有2-3片中等大小的高地并有大面积斜坡的就可以了,斜坡的地方是烟草高产量地区,平地绿色很少。其他植物即使是写需要高地的也不一定,下面的平原一样有绿。时间:本次游戏选择的是1950-200
    2010-06-19 16:45:55
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  • 很少自己写心得,因为一直都喜欢看别人现成的。但是这次关于为什么市场造了不起作用,P民还是大老远的跑农场买东西吃感到不可理解,网上查了很多也没个解释,所以只能自己动手了: 突破点是发现了农场货运的两个数字,200和300左右个单位,点农场以后的第二个标签,最下面有个输
    2010-05-19 18:13:42
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  • 军事建设,防止暴动 暴动啦 人潮。 洪水来了 洪水来了 激战即将开始 坚持到底 继续坚持 可怜的孩子 发现C4 天灾人祸。。 可恨的土匪
    2009-10-19 16:15:30
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  • 刚有朋友问我怎么进编辑器,我也不知道,进游戏找找,还真发现了居然有编辑器,有了它海岛3以后可能会有更多好玩的玩家自制地图了。 本人没太仔细研究,先发进入方法吧,游戏编辑器部分也汉化了。希望高手研究研究,做出优秀的地图。 1.挑战 2.管理 3.新建 4.
    2009-10-18 12:57:05
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  • 游客人数上限111人,我经过多次测试,以最好的属性和配置,巅峰时刻111人。无论怎么样,游客人数保持在70-90人之间是正常的。既然人数不能多 ,那么如果我们追求利润最大化,这里面要记住两点: [1 旅游设施不能多。你可以看游客的偏好,一种偏好对应一种设施(观光可以选tour of
    2009-10-18 12:08:16
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  • 从英文版开始一直在玩这个游戏,总结了一些个人的经验和大家分享: 开局建议先按F1,看看此局各类产品的出口价格。 虽然这个价格是浮动的,但是大方向是不变的。比如有的关卡里说糖会涨价20%,结果涨了20%的糖还是没有咖啡卖的贵 当熟悉各类产品的出口价格高低后,选择资源查
    2009-10-14 13:01:41
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  • 基本上工业路线都开发完毕了,并且来自NPC的竞争分去了许多收入。能够进一步增加玩家收入的办法就是在已有项目中提高利润。比如对城市投资使得我方车长评价上升吸引更多顾客;帮助扩大城市规模以获得新的利润来源;更新交通工具用更快更耐用的代替旧款的;发展更多城市间运输项目
    2009-10-09 21:58:43
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  • 这阶段的一大特色就是城市发展很快,人口多,那些原来像小镇一样的城市终于起了漂亮的房子和大厦,马路也漂亮了,有的城市甚至会兴建体育场。由于城市面积发展,甚至会出现两个城市”融为一体”的情况(当然其实还是两个城市,设置车站机场等的时候要注意)。这时候,投入乘客运输
    2009-10-09 21:56:53
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  • 一般开始的时候需要观察地图的特点,在地图”Sand Land”中绝对不推荐在游戏初期搞乘客(Passenger)运输,因为初期城市的规模都非常小(感觉上更像一个镇),人口大多只有两百来人,最大乘客数目(可通过点击城市名字查看)都是不过百的,无论是投资搞bus还是火车载客,即便不亏
    2009-10-09 21:53:59
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  • 虽然Transport Tycoon(「运输大亨」,以下简称TT)是由策略游戏之王MicroProse 公司所发行的“TYCOON”型游戏,但是要请各位读友注意了,TT不是由声名显赫的Sid Meire所策画的。事实上TT是由一位名叫Chris Sawyer的英国先生,两年来利用工作之 余所设计出来的游戏。他本人承认TT
    2009-10-09 21:49:15
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  • 注意留意新闻(News)中政府提供补贴(SubSidy)的消息,投资这些项目短期内一般能带来丰厚收入。随后政府可能会由于玩家获得的高收入而在下一年收双倍的税,影响不大,大可不必理会; 有轨火车会在某个年份停止生产,届时只能购买悬磁浮火车,同时也只能修建悬磁浮轨道和悬磁浮
    2009-10-09 21:48:28
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  • 玩过第一代的都会发现第3代易玩很多 首先是多了交通系统,少了降雨系统,无敌的搬运工....基本上这几天我都是玩沙盒...任何模式都玩过 相比第一代...这代就算玩a far away也不难(去玩玩第一代...就明什么叫a far away) 最难玩的情况就是最干最平地最没矿产最少人同时又选极难+没有移
    2009-10-09 21:45:56
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  • 首先,简单的可分为工业,旅游,美苏取向方面想,其他派系的,其实很易满足,只要不集中负面一个,在初期到后面都不会有影响。个人认为,blackground为最重要,虽然玩随机地图可能会出现和自己想的路线不同(例如想出酒厂,不过没种糖的好田),但还是需要集中来加成。blackground中
    2009-10-09 21:44:02
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  • 毫无疑问,最让操我心的是道路: 双向两车道不能超车,失败。 不能设定车道行驶规则,失败。 没有立交桥,失败。 最失败的是,遇到我这种喜欢把工作区和休息区隔开很远,工业生产从原材料到最终出口要围着岛子转几圈的人,这样简陋的道路,实在是没有办法满足流量需求。 小
    2009-10-09 11:25:22
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  • 这个游戏,看着似乎工人们不经常上班,但其实物流不用造太多,400人的城市,生产分布的不是太远,4个就够了吧,大家遇到一些工厂亏损啊,或者市场没粮食卖啊,还是要从农场,工厂的生产效率找问题。 一开始我也认为市场没卖粮食导致饥荒是物流AI选择的问题,现在发现是农业生产的
    2009-10-09 11:24:18
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  • 基础设施部分翻译及注解 游民星空《海岛大亨3》攻略秘籍专区
    2009-10-01 21:56:52
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  • 工厂部分翻译及注解 游民星空《海岛大亨3》攻略秘籍专区
    2009-10-01 21:55:42
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  • 农场及矿井部分翻译及注解 游民星空《海岛大亨3》攻略秘籍专区
    2009-10-01 21:54:43
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  • 房屋建造翻译以及部分注解 游民星空《海岛大亨3》攻略秘籍专区
    2009-10-01 21:53:23
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  • sanbox模式难度菜单翻译 游民星空《海岛大亨3》攻略秘籍专区
    2009-10-01 21:49:44
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