当前标签:信长之野望12:革新
  •   首先,要先看技术,对方的铁炮或弓箭射程比你远,   那你就只能挨打!你的距离等于他,就是互射,   你的距离大于他,就会在他攻击你之前,你就开始射他!   最佳的防守方式就是你有大筒!两三发对方一艘船队就差不多了!   或者你的技术有鱼雷,那打下去也是很痛!
    2013-12-17 10:48:23
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  • 前言-三笔简评信长系列 信长之野望系列也是光荣公司一个经典的系列,其初代距今已有三十年历史,甚至比三国志系列还早。而且有光荣亲儿子一说,其每代的做工质量,在当时都算上乘之作,尤其是到了11代和12代的时候,基本到达了顶峰(个人观点)。虽然从现在的眼光来看,早期游
    2013-05-23 18:13:55
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  • 我显然不像那些精华区里的强人强悍得随便找个弱小大名然后一统日本,作为一个《太阁》粉丝,我就开了一局上级难度的群雄的丰臣家(羽柴家)的游戏。过去我一直是不知道怎么围城的(确切地说基本的围城还是会的,可是一直纳闷论坛里那么人为什么4支几百人的部队就能围下上千人的城
    2008-01-30 15:02:26
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  • 全支城,锻造场和牧场特有,学舍在初始阶段是势力化的。每个势力都对应的给出了10个学舍。——————————————————————————华丽的分割线——————————————————————————————————因为控制了兵力,所以战法威力也减弱了一半。试了
    2007-12-28 14:12:24
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  • 明智光秀辞世の句: 「顺逆无二门 大道彻心源 五十五年梦 覚来帰一元」--《明智军记》 明智光秀发动本能寺之变后,攻陷安土城,并得到大和筒井支持。羽柴秀吉与毛利讲和后,由中国返还,阵中还有由四国先行的丹羽长秀,为防范杂贺,信孝则殿后赶来。信忠死后,织田家则由信雄
    2007-12-28 13:41:28
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  • 用织田劝降足利将军,死活不行。把它打到城破,只剩500兵都不行。我的名声是比它高的。 要怎样才能提高劝降的成功率?(为啥要劝降?因为只有这样才能登陆讨厌织田的武将。) 经过一番研究,终于搞清楚了几点: 1. 声望的多寡并不重要。只要你的声望等于或者大于对方就行。(这
    2007-12-19 16:48:30
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  • NOBU 12 刷开局,岛津内城的特产是麻织物,如果对应的是携行食,就可以继续,否则重新开局.其实苗刀强弓也都不错.考虑到第一个要打的是相良,特产日本刀,如果刷出苗刀或者强弓,当然最好不过...就是太累了点... 5月:优先发展市场,合理搭配,在一个月内造出最多的市场. 夏季:寻人,找金
    2007-12-01 23:14:09
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  • NOBU 12 革新原版战法连锁期望值计算(以骑兵为例)=(18*0.92+32)*0.68+53. 其他类推. 骑兵 铁炮战法连锁期望值 86 86.656无独创技术max 129 86.656有独创技术max
    2007-12-01 23:11:48
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  • NOBU 12 可能多半接触游戏不深的玩家不知道,不过玩了很久的老玩家应该都知道革新一个这样的规则 出了抵抗科技之后,战法附带效果就失效了 昨晚还有人发贴求教是不是这样,结果部分版友回帖说,即使出了抵抗科技,战法附带效果还是有很小的几率出现的,后来引入一个出了暴击之后,效
    2007-12-01 23:10:12
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  • NOBU 12 PK推出这么长时间以来,关于对南蛮好感度增加的影响因素都是只知道大概,详细公式无人去测算,我也很早想测试,但是一方面最近心情不好导致干什么都犯懒,一方面本人的数学很差,恩,是相当糟糕...信心不足.....这里感谢那位贴出param.n12文件解释的朋友,上面的参数结合了解的
    2007-12-01 23:07:47
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  • 剧本特点: 1。所有有特殊科技的势力(织田,足利,铃木,伊达等)开局均拥有2座城。2。铃木势力与本愿寺势力合并,这样拥有特殊科技的铃木家与拥有众多铁炮人才的本愿寺家就可以发挥出全部的优势了,远当不是梦~3。真田家搬迁到了石山城,原羽柴家的各武将均为在野状态。4。今
    2007-11-30 16:31:00
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  • 全据点60势力剧本:家督继承剧情介绍:织田信秀攻略三河失败后,不久便抱撼而终。信长继承织田家家督。此时尾张尚未统一,而其四周却强敌林立,除了结成姻亲的斋藤家,还有西面的毛利、大友,东面的武田、北条、今川和长尾,他们都已经或即将发展到各自的辉煌顶点。转眼间,许许多多
    2007-11-30 16:08:04
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  • 序号|说明08|turn 文化人 来訪09|turn 文化人 来訪 最小价值17|turn 包囲網 名声18|turn 包囲網 计数19|turn 仕官 金20~93|turn 台風 伤害 面积94|turn saiga豊作 a (saiga不知道是什么意思 -0-)95|turn saiga豊作 b96|turn saiga豊作 ka97|turn saiga凶
    2007-11-30 16:04:52
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  • 这部分是给懒人看的,你大可以不必为了怎么计算去烦恼,如何达到奉行的最大效果呢? 达到两个条件就可以了 1.奉行所数目为10 2.派去奉行的人政治总和大于等于289 达到这两个条件,奉行效果就是最大的了,下面的东西你大可以不看了 首先定义几个概念 1.奉行效果x(取"效果"的"效"
    2007-10-13 12:23:15
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  • 城市攻击: 主要和攻击力(弓箭或铁炮)、被攻击部队防御力,双方大将统御力,士气有关。 测试剧本,PK太阁之恩,为排除其他的影响,地图上只有两家大名(德川和岛津),岛津只余内城一城一将。 分两种情况:1、弓箭攻击当时弓兵能力:弓攻击 16 被攻击部队:足轻 防御
    2007-10-08 20:57:53
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  • 目前看来,信孝是PK小大名中最难的,但是难只是难在开局被围攻,只要挺的过开局的几次进攻,后面就容易多了,因为科技比其他小大名高很多,而且岐阜是个粮仓。 闲话少说,过信孝中期的关键和信雄差不多,就是协定善光寺(这名字我终于记住了),然后摆铁炮橹阵,这样就可以
    2007-10-03 00:10:34
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  • 很多人都喜欢培养出优秀的姬武将,俺试了很多次,在这里小结下,希望对大伙有帮助。 主要是 年龄问题, 即使是虚拟剧本无寿命限制,年龄也是个关键条件,因为光荣通常设定普通武将16岁元服,姬武将是12岁元服,那么生姬的最佳年龄就是28-30期间,最容易生出来,也就是说如果是1555
    2007-09-27 17:09:50
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  • 根据多次速攻的经验,围城是速攻的根本之道,因为围城可以派出尽可能少的兵力,减少等待兵力恢复的时间。 选择围城的战术,首先要先对目标城进行分析,城内兵数,武将情况,有无铁炮,有无援军或奇袭兵力,有无战法,城门数,城外有无橹或铁炮橹等等。 城内兵力小于8000
    2007-09-27 17:07:19
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  • 玩革新都有2个月了.发偶第一篇心得.偶泡各种论坛都不知道多少年了.一般只潜水.这是真正的第一篇心得.所以写的不好别见怪 .也许有的地方大大们都知道的就别砸我了 围城的指令运用心得:大家都知道围城在完全包围以后.掉士气分别是3-4(2门).5-6(3门).7-8(4门).还有随机的一点而大家
    2007-09-27 17:04:24
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  • 很简单,注意第七步,这个是这个打法的关键.否则就是郁闷流了不是傻瓜攻略流了.1---两农村配4田9兵营2忍者里一修理场或者一汤池,六武将町配1奉行2商馆45市,两职人町,利用开局的初始建筑开发喊价后马上全拆掉换足轻,升级到胴丸.2---利用好游戏设定的桶峡间战役,发现很多人不懂在今川
    2007-09-25 23:03:31
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