当前标签:放逐之城
  • 今天小编给大家带来的是《放逐之城》画面及模式试玩心得,跟小编一起来看看《放逐之城》好玩吧!
    2015-07-01 11:19:17
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  • 原帖:点击进入   《放逐之城》这款游戏已经说高不高了,下面先说几条开局流程(简单和普通)的   1、开局 铁匠城、伐木机、渔业码头、采集小屋、护林小屋、狩猎屋、药剂师。建好!!   2、农田要12*13的(强力推荐)3个人、高效率,牧场的话晚点见也没啥   3、第三年
    2014-09-22 15:11:12
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  • 原帖:点击进入 第一期 第二期 第三期
    2014-06-11 16:31:14
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  • 《放逐之城》各食物资源性价比解析
      在困难的初期,无疑做任何事情都要考虑性价比,尽量以最少的投入达到最大的产出。随意划出最大范围的农田、牧场或果园,很有可能造成劳动力浪费或地皮浪费。   最佳的配置无疑是在一个场所或地皮分配的人刚好能干完活,并且得到的产出最大。   先说说前中后期都非常重要
    2014-03-13 15:42:37
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  • 一、基本库存 二、库存明细 三、100年来食物和人口折线图 四、工作情况   大家有没发现,我没有造农田,全部都是牧场。全部造牧场,然后用牛肉换其他物资。 关于这款游戏的几点看法:   1、这是第二次玩,第一次玩的时候基本造农田,结果发现农田的出产不稳定
    2014-03-13 15:30:57
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  •   《放逐之城》这款游戏很真实的模拟了一个村庄向城镇演化的过程,综合性是这款游戏的特点,也是我们最需要注意的地方。下面我就把前期发展的重点介绍给大家。希望对新手有所帮助。 1.小人的工作模式是“三点三线”   三点就是家--工作地点--仓库,这个模式告诉我们要把房子
    2014-03-13 15:15:41
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  •   护林小屋每个里面都安排满4人,然后把周围的石头和铁矿清掉,大概四五十人一座护林小屋的比例来建造就不会缺木头了,记住要把上限提高。
    2014-03-08 15:34:17
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  • 生存:   这游戏最根本就是生存,生存最重要的2点,一个是食物,一个是柴火.先谈食物我看很多人纠结是捕鱼狩猎还是采集种植果园的收益问题.其实没抓住关键点.我想说最重要的应该是物流.   小人在游戏中会常去3个点,工作点,家,仓库.时间最主要会花费在工作和去工作的路上.那么我
    2014-03-08 15:31:53
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  • 酿酒材料 酿酒材料与麦酒的转换率 材料在贸易港价格 苹果 30:10 1 梨子 30:10 1 李子 30:10 1 樱桃 30:10
    2014-03-07 17:48:38
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  •   先请大家看看人口的数据   0~14岁人口占总人口的比例在15%以下,为超少子化   15%~18%,为严重少子化   18%~20%,为少子化   20%~23%,为正常   23%~30%,为多子化   30%~40%,为严重多子化   40%以上,为超多子化。会造成严重的社会灾难,并且难
    2014-03-07 17:45:03
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  •   其实很多玩家发现游戏最难的地方就是控制人口比例。如果你在某一时间段毫无节制的大量新建房屋,那么在这段时间内,就会出现所谓婴儿潮,即同一时间段内大量婴儿降生。等到这一代人老了之后,就会出现大批人口老龄化,为了解决老龄化,又只能继续大批新修房屋,从此游戏陷入死
    2014-03-06 17:40:57
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  •   刚刚已经把第二个存档的小镇也玩到100年了,看好多玩家都有一些小问题,在这里分享下心得   首先新手玩家进游戏后请先玩完教程,我就不提教程里说过的了   先介绍下开局,在达成第一个百年小镇之前,我失败了不下十次,开局时间和资源都非常紧迫,按照教学来造渔场的话
    2014-03-06 17:37:01
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  • 地势类型 地势规模 地图编号 缩略图 山谷 大量 737994499 山谷 大量 661462900 山谷 大量 802134616 山谷 中量 707035278
    2014-03-04 10:16:00
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  •   1 采集的数量取决于树木的数量;   2 采药的数量取决于成年树木的数量(此时才有草药生长);   3 种树会搬走范围内的石头和铁;   4 码头建在小河能当桥用;   5 采药必须有人才能治愈病人,除非有医院和医生;   6 受过教育的人工作效率翻倍;   7 房子有
    2014-03-04 10:08:35
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  •   1,渔场如果能建在3面环河的位置才是划算的,否则不要建渔场,渔场只作为前期生产部门,后期几乎不补,生产能力大概为500/人/年(完美放置情况下,否则很少),食物交易价格仅为2。   2,采集小屋,在周围满林地的情况下生产力大概为650/人/年,食物价格为1,但是推荐建四
    2014-03-04 10:00:13
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  •   绝对保证粮食跟柴火的充足,其他什么都没有也不怕   地势小,资源成了最重要的,特别是石头跟铁和煤这种不可再生的资源,前期三件套,护林,采集,狩猎。屋子跟伐木场自己看着造,屋子直接造小石屋,中期就要靠石厂,矿厂,跟贸易(只拿柴火去交易)。后期加上自己的基础和
    2014-03-04 09:57:28
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  •   以山谷地图、地形中等、温度一般、灾祸开、困难模式为例。 一、开局   开局以生存为目的   暂停游戏,明确第一个护林人小屋位置(只占位置,不建),光环正好笼罩到马车,且避开主要河流方向为佳。   往小屋位置方向依次放下4个木屋,木屋之间记得留一格,放下料场,
    2014-03-03 16:07:00
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  •   仓库太多,已经放不下了~   生活在仓库里的物资小镇啊。。   造了一座跨湖大桥获得一个黄金拱门的奖励- -所以我就多造了几座- -   这局玩得比较好50年的时候已经有10万粮食。之前关键就在于控制人口,尽量不要一口气盖两座以上的小木屋。50成年人口左右可
    2014-03-01 10:58:25
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  •   老玩家们应该都发现了, 这里分享给刚接触游戏的新玩家们...设定自动购买后会有良性的BUG(暂且这么称呼吧)...   如下图所示   手动交易情况下,进行大额交易时候(尤其是工业原料的交易), 往往都会提示空间不足. 于是需要给进口货物留下足够的空间,这样一来出口的货物同
    2014-03-01 10:52:36
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  •   1.开局点要靠近河流,放下一个渔场,这样初期的食物来源就有了保障。   2.开局不要放那么多房子,4,5个即可,石屋是后期石料太多才升级的,前中期不要造。   3.房子不要一堆造一起,33,44一堆个个散落是最好的,避免离工作地点太远,小人会根据工作地点就近选地方住。
    2014-03-01 10:43:31
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