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元气骑士2.0版本改动全解析 2.0改动一览

2019-01-25 10:53:00 来源:TapTap 作者:哀茕 编辑:大脑斧

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元气骑士
大小:177.00 MB类型:角色扮演
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  今天为大家带来的是元气骑士2.0版本改动全解析,2.0改动一览。这里汇总并分析了2.0相关的改动,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。

2.0改动全解析

  说几点感悟。

机器人的皮肤

  推荐造一个闪电法杖,基本稳了,要是担心可以做个一拳,绿盾也推荐弄一个(人品好就可以无视了)***有一个,打3层有用。

  1、2层稳一点,闪电法杖的伤害过小怪还是比较轻松的,boss的话注意一下走位(树人没紫盾比较难受,但闪电法杖加技能勉强可以秒;无头骑士躲一下激光,其他的boss比较轻松)。3层尽量打毒地,火地弹幕比较多,容易失误,瓦克恩躲激光,祖兰同样激光最大威胁。

  推荐加绿,红,蓝,紫盾,法杖加强,工匠尽量弄,雕像个人喜好骑士,吸引输出。总之是要不掉血的,保护为主。

  至于皮肤特效感觉输出高了,其次没有之前那么影响视野了,但感觉没以前狂野了。

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圣骑士的皮肤

  找曼陀罗,打半血,然后它放旋转弹幕的时候上去,5、6次应该差不多了。

  皮肤的盾似乎变大了一点,消失提醒也更突出了;但因为边界不那么明显了,所以保护的感觉变弱了。

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狂战士的皮肤

  正常打就可以了,平时打用不了90秒,实在不行闪电法杖流稳稳的。

  皮肤特效没感觉,因为我没有狂战士。

地下水的问题

  远距离的手刀,点射武器,你的手速决定它的攻速,子弹比较稳,伤害3点还可以,但爆发就不行了。(所以根据地牢地下水的价格,手刀可是近千金币的武器哦) 。

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我的帽子

  基础属性还是不错的,8点伤害,暴击16,击退比较强 不太稳,还是不错的……毕竟是原谅(伤害不够)嘛。

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机甲

  铁拳近战输出一般,原型的火神炮子弹有点飘,伤害一般。每过一层只要还在机甲回血,天启,维C和WiFi由于鄙人非酋,所以不了解。

  唯一重要的就是原型的世界再见,就是自爆,伤害不高,也没什么nb的,纯粹是机甲快扛不住了最后的贡献。

  (忘截图了,又懒的再截,而且后面都没图了)。

几个感叹号的更新

  熊孩子

  武器都很一般(可能是我脸黑),不够买他没有限制。

  疯子

  0费佣兵,随便砍人,伤害挺高的,还可以吧

  工匠

  一定要弄,虽然有点小贵,但真的很不错(PS:配件会随武器卸下而卸下,不会消失)

坐骑

  狂暴猪有冲撞技能,和躁动的树干差不多;水晶虫的攻击和精英水晶虫死了一样,6费一次,不过不是100%冰冻。坐骑都有移速加成,也能挡挡子弹,每过一层只要还在宠物回血(上面的复制)

  好了,就先说这点,反正自己刚刚通了几次普通了解了一下新版本,部分武器有变动(小明小红:不,我没有,别看我)。

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更多相关内容请关注:元气骑士专区

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开发:ChillyRoom
类型:角色扮演
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