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米拉奇战纪兵种详解 哪个兵种最强

2019-03-11 16:14:15 来源:TAPTAP 作者:张ee 编辑:硝子花園

第1页:兵种克制及提炼

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  米拉奇战纪兵种详解,哪个兵种最强?游戏中的两个核心要素,一个是英雄另外一个就是兵种了,下面是米拉奇战纪兵种详解。

  前一段时间我在大家的帮助下完成了一份米拉奇新手攻略的编写,当时就有人问我能不能写一份全兵种攻略出来,我为此努力了很久但是还是难以完成,因为兵种的特点实在太多了,但是,我可以完成较为特殊四阶兵的全属性解析,因为四阶兵是大后期决胜的关键,构成后期阵法的核心,它的收益属性已经不再重要,加上收益造价的统一性,可以剥离经济要素去分析兵种,移速没有形成本质差距只略微影响阵法组建所以影响有限(这里提一下,四阶兵的移速越接近2.55,组阵越容易),而且四阶兵还有一些其它阶所没有的共性,这极大的减少了需要分析的数据的量,因而我可以完成这个解析。

  首先,四阶兵有一些与其它阶兵种所不同的四阶才有的共通特性,

  一:经济线忽略性:虽然刚才已经说过了但我在这再废话一遍,它们都是1500块8人口100收益单位,加上后期才能用的特点,所以可以忽略它们对经济线的影响;

  二:垫刀输出性:四阶兵没有真正意义上的短手单位,全部都是1.4攻击距离或者以上的单位,这意味着一切四阶兵都可以隔着一排单位直接攻击对方,也就是说后期拼的都是四阶兵的阵法,四阶兵自身是需要小弟辅助打击对手的,短时间无所谓但不能长时间暴露在对方的火力之下,当然了,你也不能让四阶兵被卡住,卡在后方无法平a,这比直接暴露的危害还要大,所以要恰到好处的让四阶兵处于阵型的中前位置;

  三:相对碾压性:现在的四阶兵没有真正意义上的低护甲单位,基本都有较高的血量和护甲(哪怕是远程也不太低),所以它们对一二阶兵是有一定程度的碾压效果的,当然太多了还是会被围杀的;

  四:阵法克制性,每个阶位的兵种都有克制循环,但四阶兵其实并不遵循那张克制循环表,四阶兵的克制必须以阵法整体为单位来描述阵法间的克制关系,是否克制对方主要要看四阶兵在该阵法里能发挥出多大的作用。

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  这部分的表其实就没啥作用2333!

  那么,根据以上特性,四阶兵的属性就可以提练出三个用来形容它们有用程度的标签了,分别是清兵快,打反手和套路克制(轻/重),这三个标签是有重要程度的先后顺序的,最重要的1号是清兵快,次一级的是2号打反手,最次一级的是3号套路克制。

  为什么要这样提炼呢:因为四阶兵对拼就是打阵法,谁能更快的把对方的小弟都打死,它就可以隔着己方小弟欺负对面的四阶兵,而且这样己方会更容易形成包围,所以清兵快是最重要的要素,这也就是为啥所有英雄的四阶兵加成都是加攻击速度的原因;打反手的要素是当你的小弟数量不如对面的时候,仍然有扛着对方四阶兵的少量次数攻击把局势扳回来的能力,当然这个能力只能在数量差距不大的时候起效,比如你的小弟都gg了对面也就剩下一两个小弟,这时候顶着对面四阶兵的几下平a打死对方的小弟之后,自己还有一定的生命力可以在吃亏的情况跟对方四阶兵单挑不落下风,但这依然是冒险行为所以排第二要素,不过反手能力强的四阶兵更适合那种攒可多钱然后一波流的打法,因为你攒钱多了小弟自然就会少;最后就是套路克制要素了,这点很好理解,有些人会有出后期阵习惯大多数单位是重甲或大多数单位都是轻甲的特性,这是个坏习惯但不可避免的会有,哪怕是很会玩的玩家也会有一定的轻甲或重甲偏向性,这时候套路克制就可以发挥作用,但是因为大家毕竟都是会玩的,基本上都是轻重混合,哪怕有倾向性也不会是纯重甲或者纯轻甲,因此这个属性想起效并不是特别容易,不过呢,你可以根据对方习惯性的打头垫刀小弟单位的轻重甲倾向,略微的利用这条属性来打败对手。

  那么接下来就是具体的各兵种分析了,当然,不可否认,米拉奇虽然在尽量维持平衡性但单位的平衡性仍然是有一定差距的,因此你可以根据我给的标签一定程度上的筛选掉一些弱势单位,当然了,不要光注重标签,还要注意单位的配合问题以及你的英雄加成,为了方便你的阅读,我会用数字把标签的重要程度用123标出来。

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