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跑跑卡丁车手游手感解析 游戏手感怎么样

2019-07-03 10:41:44 来源:TapTap 作者:跑跑策划-跑车 编辑:大脑斧

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跑跑卡丁车官方竞速版
大小:2.00 GB类型:赛车竞速
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  今天为大家带来的是跑跑卡丁车手游手感解析,游戏手感怎么样?这里帮大家发布了官方设计团队对于跑跑卡丁车手游手感方面的解答,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。

  今天终于能让跑跑和所有玩家一起见面了,我们收到了很多玩家的反馈,特别是“手感”部分。

  看到大家提的比较多的是感觉 “轻飘飘”,还有玩家提到“丝滑”……

  我们想要真诚的与大家进行一个探讨与交流。

  从操作设计上我们十分希望能够尽可能还原端游的核心体验,这也是团队的初心与初衷。从端游来看,跑跑在操作上是比较倾向于“轻”操作,所有按键几乎都是“轻点、“轻按”。我们邀请了很多端游高端玩家,并通过观察他们的操作,发现了这样的特征。

  在“轻”操作的理念下,手游的体验可能会从感受(感觉)上变得更“轻”。一方面,因为触屏操作无法形成键盘式的物理反应,手指摸着屏幕会有些担心;另一方面,在手机上,视觉上赛车体积小,行驶速度看上去很快,也就更加重了“轻飘飘”的感觉。

  从相反的角度来看,有两个办法可以解决“轻飘飘”的感觉:一是让玩家操作变成“重按”,二是让赛车漂移时的着地力变强和变慢。但这两个方法,都违背了我们理解的跑跑卡丁车核心体验。

  跑跑的轻按、轻点操作是核心操作思想,高速漂移也是整个游戏流畅性的保障。

  所以我们进行了坚持。

拖飘

  在整个手感研发讨论过程中,我们多次和跑跑端游知名选手进行过交流。

  这些选手也参与了很多细节的设计和讨论。

  以“还原拖漂的感受”为例。

  端游在拖漂时经常会用到向键的点击,并通过有节奏的点击调整车头角度而让拖漂状态延续。

  在移动端,考虑到触屏点击反馈很难像键盘的节奏感一般,而点击操作本身又是很精细化的。如果直接沿用端游拖漂操作,失误率会非常高。

  对此,经过讨论与验证后,最终将移动端拖漂点击操作表现替换为短按和长按操作,同时降低了拖漂过程中的同向转向灵敏度。这样就可以比较舒服的延续拖漂状态不断漂,且不容易撞到内墙。

摇头喷

  在听取端游玩家的建议时,我们也邀请了许多未接触过跑跑的用户进行体验并收集了意见反馈,希望让更多的玩家能够接触、体验“漂移”的乐趣。

  所以,现在版本中的许多设定,是在满足核心竞技玩家需求的同时,也能让休闲玩家感受到跑跑的乐趣,比如“摇头喷”。它的设计初衷是因为跑跑在直线道路上的漂移操作非常困难,但是游戏前期赛道直线道路又比较多。

  为了让大家在完全掌握直路漂移的之前,在直路中依旧可以通过快速点击左右或者屏幕空白处来触发一个喷气效果,较快通过直路。

  同时,也是满足玩家在直路期间的空白操作期,避免无操作的体验。

  关于手感的探讨,我们也将持续关注大家的反馈和建议。

  对于各位提到的意见建议,也都会多次慎重讨论并考虑如何实现。

  感谢大家对于《跑跑卡丁车官方竞速版》手游的众多反馈与建议,我们会以玩家体验为为核心,不断优化产品,带来更好的《跑跑卡丁车官方竞速版》。

游民星空

更多相关内容请关注:跑跑卡丁车官方竞速版专区

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开发:世纪天成
类型:赛车竞速
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