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战争与征服全兵种攻防评测 兵种攻防分析与排名

2019-08-07 11:52:01 来源:战争与征服吧 作者:圣光忽悠着你 编辑:修凡客

第1页:兵种攻防定量与计算

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战争与征服
大小:1.50 GB类型:策略
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  战争与征服游戏中兵种是非常关键的元素,其中每个兵种的攻防定量是非常重要的,本次就为大家带来了战争与征服全兵种攻防评测,也是兵种攻防分析与排名,非常详细的内容,想了解朋友可以参考,希望对大家有帮助。

兵种攻防定量与计算

  战争与征服兵种繁多,按照功能不同,主要可以分为

  1、前排抗线的重坦克,中坦克。

  2、中排输出的坦歼、反坦克炮。

  3、后排输出的火炮、自走炮、火箭炮、高平炮。

  4、空军输出单位,攻击机、轰炸机。

  5、辅助单位,步兵、装甲车、轻坦、战斗机。

  由于是打算做定量分析,所以简单介绍一下定量测算的方法。主要分为1.攻击能力定量测算;2.生存能力定量测算。

  先说攻击能力,计算公式为:攻击力G=火力*命中率*击穿概率。

  火力就是面板上的数值,由单发伤害/攻击间隔计算得到,同一等级兵种,不论D军还是M军,火力数值是一样的,但是由于攻击间隔不同,实战表现有所差异。

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  可以看到,D军中坦、重坦、自行火炮的攻速快于M军,而M军装甲车、轻坦、反坦克炮、坦歼车攻速快于D军。

  具体攻速对实战效果的影响我打算后面专门开文章讨论,本帖暂且不考虑,统一认定同一兵种,不论D军M军,其火力相等。

  基础的命中率为85%,罗恩的文章中认为闪避和命中增加技能效果未知,我个人觉得闪避数值应该和命中率一起线性计算,命中增加也和基础命中率一起线性计算。也就是说,假设某重坦,自带12%闪避技能,那么这辆重坦的实战被命中率应该是(85%-12%=73%)。同样,如果某重坦,自带15%命中增加技能,那么这辆重坦攻击敌方,实战命中率应该是(85%+15%=100%)。

  击穿概率是由穿甲等级和装甲等级决定的,效果如图。

游民星空

  可以看到,10级穿甲攻击10级装甲,击穿概率是70%。

  再说生存能力,计算公式2,生存能力S=血量/被命中率/被击穿概率,血量就是面板数值,M军D军都一样。

  被命中率,也就是敌方的基础命中率,基础同样为85%。会受到自身闪避的加成,也会被对方命中增加所抵消。

  被击穿概率,取决于自身装甲等级和攻击者穿甲等级。

  说了一大堆方法和公式,大家看的头都疼了,接下去按照重坦克、中坦克、坦歼、反坦克炮、火炮、自走炮、火箭炮、高平炮、攻击机、轰炸机、步兵、装甲车、轻坦、战斗机这样的顺序逐项分析。

  补充一下,一个兵种由于其功能的不同,除了攻击能力和生存能力外,还应该有一项其他能力E,这个其他能力很难量化,要具体兵种具体分析,怎么评分后续文章里再讨论。其他能力包括视野、移速、补给需求、无畏、以及各种buff和debuff。

  再补充一下,计算攻击力G的时候还要考虑暴击伤害。所以攻击力G=火力*命中率*击穿概率*(1+暴击率)*暴击伤害。

  一般认为,基础暴击率为15%(步兵14%),基础暴击伤害(200%)。

更多相关内容请关注:战争与征服专区

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