本站

鸿图之下魏智控制体系阵容一览

2021-06-17 10:28:25 来源:官网 作者:剑落星河 编辑:爆炸冰

第1页:

展开
鸿图之下
大小:843.70 MB类型:策略
扫一扫直接下载

各位主公大家好,在很多PVP玩法中,控制系都是一个很重要的体系。《鸿图之下》也是如此,从S1赛季的魏智,S2赛季的魏步、天义枪,到S4赛季的核弹画地一刀,都可以看到控制系的身影。本期,大神主公——一剑落星河,将为我们讲解六大体系中的控制体系,来和小图一起看看吧~

推荐阵容

一般来说控制系有两条路线可走,一是控制+连击的武将爆发路线,例如武刀上篇的魏步、天义枪,武刀下篇的大三孙。另一个是这里要讲的控制+持续伤害的路线。

S1-S3重点推荐阵容:纯净版魏智

S1魏智

游民星空

S2、S3魏智

游民星空

阵容解析

S1的魏智因为首赛季,主公们武将和技能都较少的环境,在前期对抗主动队时表现良好,但是后期很怕一些成型的武力连击队,比如三势赵云。

S2、S3的魏智因为加入了偃月阵这个可以解决双弓武将脆弱的问题,且主动队伍流行,所以魏智便在整个赛季中有了一定的地位。

S1-S3的魏智因为荀彧的开场毒、贾诩的指挥技能铺毒,在这两个武将都存在的纯净版魏智队伍里,郭嘉是不需要给太多毒技能的,需要注意的只是高速打先手和两个技能都带10秒就行,至少有一个武将带计略百出或忌克妒魅这种技能就行,不一定非郭嘉带不可。

如果是变形魏智或者郭嘉单飞等阵容,那么郭嘉计略百出和忌克妒魅都要带,如果郭嘉要保命,可以让高速队友带一个,自己带一个。

单飞阵容郭嘉带毒技,只要自己能出手,释放成功后的沉默判定都会触发,而如果只是队友带而自己没有带,队友被控的话就无法保证毒的铺盖范围和铺盖频率。

纯净版魏智队的定位

荀彧打辅助并给出少量伤害,郭嘉打沉默并给出一定量伤害,贾诩负责大量伤害。

纯净版魏智的爆发一般只有前30秒左右比较高且稳定,一旦拖时间过长,伤害就会受到一些影响。所以比较适合前期战斗,前期兵力都不多,魏智依靠前期爆发能够把敌方血线压到一个无法继续反打的情况。而后期因为队伍总兵力提高、科技提高,前30秒压不死人就会出现被反杀的局面,这些就是纯净版魏智的特点。

S4重点推荐阵容:曹植版魏智

高红版

游民星空

低红版

游民星空

阵容解析

S4迎来了控制系的核心输出武将曹植,这个武将的自带技和拆解技使得魏智的伤害和爆发有了非常大的提升。因为有了瞬发伤害,就不怕Buff被解除后无输出的尴尬境地了。

因为高红队伍与低红队伍的期望不同,高配版舍弃了忌克妒魅,而是使用计略百出来追求更高的前期爆发,让队伍在荀彧的力竭期打出更多伤害。

低配版则偏于平稳,追求更加稳定的控制效果,给了核心曹植士别三日这个技能,就是想依靠此技能的减伤效果,让曹植不至于被敌方主动队伍刮掉太多血量而影响前30秒的输出,后30秒则增加了神算几率,加快战斗结束时间而减少战损。

虽然是双弓队,但因为S4大环境下一主动一连击的队伍种类不是很多,所以只用来对抗主动队伍,连击队伍就算带了偃月阵也是打不过的结局,所以这里放弃了偃月阵(主要还是因为此队伍的出队序列不高,一般能配出这个队伍的主公大多还有配置更好的两队,这个队伍可能会于中期出现在战场,所以偃月很有可能会让出去)。

战报

打华佗版雷暴队(被克制)

游民星空

游民星空

游民星空

打核弹夏侯渊

游民星空

游民星空

游民星空

打吴枪(运气好)

游民星空

游民星空

游民星空

打灵帝步

游民星空

游民星空

游民星空

内容拓展

一、搭配队伍前考虑阵容定位

什么叫阵容定位?就是玩一个队伍之前,要考虑这个队伍是以什么样的思路组成的,他的核心点在哪里,爆发是快是慢,可以克制哪些队伍。

一般情况下阵容定位分以下几种:

1、持续压制型队伍(雷暴队、魏智)

2、爆发压制型队伍(核弹、天义枪、魏国步、军阀骑)

3、持续高回复队伍(灵帝步、雷暴队、后生队)

4、抵抗型防守反击队(诸葛枪、步练师妹妹队、蜀智)

5、控制型防守反击队(各种司马盾)

二、依靠大环境优化出阵容顺序

什么叫出阵容顺序?就是先做这个队还是先做那个队,在游戏体验中是很重要的。

一般情况下,前期队伍都会出版本强势队伍,如果没有,就出可以明显克制版本强势的队伍,比如S3大环境第一队诸葛枪居多,第二队如果拉的是有张辽的队伍就会有优势。

如果大环境魏步的数量相应提高,甚至可以拉五子骑这种明显克制诸葛枪和魏步的阵容。而S4张角居多的时候拉灵帝步居多,和拉核弹是同样的道理。

所以,不要盲目去抄五队或者六队同出的作业,如果有这种作业,要想的第一件事就是出队伍的顺序问题。

游民星空

游民星空

主C满红的诸葛枪和魏步,在前期是正常的出队伍的思路。

游民星空

游民星空

但是被一支白板且技能搭配都有点小问题的五子骑一穿二!可见当做不起版本强势队伍的情况下,我们就要考虑做克制版本强势的队伍。

三、前中期打架,科技的压制显著

不要因为改队伍而放弃了发育,尤其是S3、S4甚至以后的赛季,地块守军难度偏高,技能不满的队伍练级损伤很大。所以偏后赛季,建议使用大营的练军功能来提升技能点不多的队伍等级。

不要轻易卸载一队技能,给二队技能点,这样会极大影响发育,影响发育的后果就是科技跟不上,所以拆队伍一定要谨慎,至少要保证有一个主力队伍能发育的情况下再改进队伍配置。

四、后期六队怎样打擂台

比较靠后的赛季开了擂台,很多主公会拆队伍拆技能配六队去打,这是非常不明智的选择,所有好的技能都给前三队,组三个强力队伍,后面队伍用剩下的武将和技能去组更好一些。

还有比较红的主公练了六队而擂台只能上五队,那么建议这六队里有一个进攻队伍,比如各种形势的陷阵步;有一个偏驻守队伍,比如各种形势的曹仁队或者伤敌一万自损八千的肉反队伍(S3携带3奶的郭嘉诸葛法正流氓队,S4携带移祸江东的诸葛枪、木鹿群骑、董卓南蛮队等等),进攻时上陷阵队,打完后上肉反或者驻守队,才是正确的擂台组合思路。

五、根据大环境调整队伍优先级

S4目前的优先级是两个:一防核弹,二做解控防雷暴。

下面是一套每个队伍都有解控能力的S4擂台五队进攻组合,主公们可以做下参考。

游民星空

游民星空

游民星空

游民星空

游民星空

更多相关内容请关注:鸿图之下专区

游民星空APP
随手浏览游戏攻略
code
开发:祖龙娱乐
类型:策略
游民指数
loading
loading
喜欢
loading
不喜欢
玩家评分
loading
我要评分
    0.0
    攻略合集
    新游排行榜
    热点资讯
    精彩视频
    抢礼包
    游戏杂谈
    游民星空联运游戏