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《崩坏3》救世刻印改动一览 新版救世刻印强吗

2023-06-26 10:20:40 来源:米游社 作者:康河上的咏叹 编辑:sniperrap

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崩坏3
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在《崩坏3》中,救世刻印经过了调整,那么救世刻印调整后怎么样?救世刻印调整后强吗?看下《崩坏3》救世刻印改动一览吧。

刻印改动一图流(图源官方):

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改动的幅度算是中等,从之前的垫底地位上升至中等偏上的地位。同时两个核心都得到了各自的发挥,并不会出现在旧版的时候只选救世1不选救世2的情况。

基础刻印篇:

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施予者的金杯:简称全伤。这个刻印0级的时候只提升35的全伤,数值上属实是非常拉胯,好在持续时间提升到了7秒,部分角色的输出轴刚刚好也是7秒左右一次大。提升了适用性。+2的时候数值还算是能看,可以达到中上游的水准。

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守护者的坠饰&不死者的烙印:简称物理/元素。这两个性质差不多,摆在一起讲了。同样的,与全伤相似,0级的时候仅提供30的物理或元素加成,这个数值实在是太低了,这也是旧版刻印的地位中救世拉胯的一个原因之一。+2的时候数值还算是能看,可以达到中上游的水准。

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猎杀者的假面:简称物穿。在刻印改版前的数值低(0级仅有25%)的没法看,在改版后提升了一下数值,解决了物理角色适配救世的情况下穿透仍不足的缺陷。

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制约者的圣器:简称元素穿透。0级数值上只给了20%,在环境所需穿透的情况下数值还没变动,稍显拉胯。同样在非+2环境下性价比略显低下。

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求道者的法衣:简称回能。0级每秒回复3点能量,即便是0级的回复量也是吊打了黄金的无条件回复量(黄金的之铭实在是有些太弱了)。

基础刻印小结:改版前的救世覆盖面短,5秒的时间甚至就比螺旋多了0.5秒(是大招比武器只贵重半点的意思吗)。数值方面,没+2的数值属实是低中低,大部分情况下+2的时候才会抬上来作为优选。不过基础刻印也并不是全是缺点,一方面,提供了较为全面的全伤,元素/物理,物穿/元素穿,回能。另一方面在作为单专开局又可以四连救世的情况下做到普通刻印不浪费的情况,同时对于其他刻印来说,救世的穿透在基础刻印,意味着如果能做到7秒一次大,全覆盖的角色能廉价拿到穿透,不用拉长获取穿透和开核路线。

核心方面:

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救世者的王剑:简称核心1,救世1,开启必杀技后获得终末之战状态,会使得普通刻印的加成效果提高50%。注意一点,这个加成是基础刻印的加成x1.5,而不是从数值上直接+50%(我以前就以为是直接数值+50%)。看着好像很强,实际上非常吃基础刻印的等级,拿基础刻印的元素穿透来说,0级的的穿透开核是30%穿透,3级元素穿透开核后是48%穿透,还远远没达到目前环境的73%(除非本体律者,然后增益给穿,本体有穿)。这么一看是不是特别弱?这也变相的增加了对增幅「救世者的远征」的刚需程度。

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救世者的麋集:也不知道简称啥,这刻印甚至没一个好的称呼。总体来看就是污染增幅池子的凑数刻印,加成又拉胯,效果又不明。基本都是没歪到「救世者的远征」的无奈之选。

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救世者的远征:简称远征或者144(即+3后的数值),从原先的3秒后才提高加成变成了现在0.5秒后直接加成(0.5秒目前在6.7版本之前仅仅只限制始源和终焉的开大时停爆发,开大后的分支输出或者附加伤害不受影响)。基本上算是契合救世1的话必须要拿的一个点了,不然光凭核心的加成即便是+3的穿透仍然不足以应对目前环境。该增幅拿到后推荐是进商店和穿透一同优先拉满等级(物穿仅需2级便可搭配144获得百穿),不然的话对于目前环境来说穿透仍然是不够的。目前的刻印格局如果仅持有一种刻印便可解决穿透问题,那便是再好不过了。推荐契合救世的角色获取。基本上拿了这个刻印拉满之后就是救世1的完全体了。

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救世者的余响:简称余响或延时。同样是极度拉胯的刻印,压根就对不起“增幅”这个地位,我没搞懂为什么把加成的持续时间限制的这么死,甚至在1级之后每次升级仅延长0.5秒的操作,你哪怕是升满后15秒也未必见得有多强,救世1的数值上限定死在那里了,还搞这些抠抠搜搜的操作。目前这刻印仅推荐7秒覆盖吃紧,9秒又刚好够的角色获取,其他角色不推荐。

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救世者的孤影:简称救世2,核心2,小/大浮生。必杀技攻击或者爆发攻击角色命中敌人40次后获得救世之战的状态,救世之战状态下所有救世刻印加成效果强制生效,若女武神具有「爆发」特性,则进入战斗后直接生效。

首先要明确一点,选该核心的前提是无视前半句的触发条件,重点在于该角色有没有爆发状态。具体原因不好表达,主要是你费尽周折才启动低数值的基础刻印,那不如去选其他秒启动的刻印性价比会更高。

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救世者的残梦:简称残梦,基本上是对标救世1的核心的,但这个东西放在了增幅里,性价比自然是要低上一截,但又不能不选,究其原因还是基础刻印数值实在是太低了,拿这个相当于是一个伪浮生2凹60层,但又会因为其他增幅或多或少有一些用,不用保层数而优于浮生2。

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救世者的决断:简称决断/提升全伤。又是一个凑数增幅,光看数值中规中矩,但要在爆发状态下攻击敌人100次才能启动到完全体,效率方面过于拉胯,属实是歪到才选取的刻印,无奈之举。

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救世者的凯旋:简称凯旋或无视抗性。进入救世之战状态时,首次攻击敌人会在6秒内无视敌人的双抗,结束后当前场上的所有敌人获得易伤。看似很强大,实际上状态时间短,结束的易伤又对小怪层极其不友好,数值也很低,你说他强吧,无视双抗,甚至穿透除不掉的抗性他也能无视,你说他弱吧,确实很弱,对于长轴角色来说爆发仅在一瞬,打完之后该怎么样还是怎么样。易伤也仅仅是在boss层全覆盖。这对于救世刻印里的唯一的易伤来说排面实在是太低了。

就业环境:在没+2的情况下慎选,若有+2可考虑提升一下选取位置,但不是无脑选。浪费刻印门或者银币补救世并不划算,主要是看是否真的契合自身的输出机制。

目前(6.7版本)救世的就业角色如下:

救世1:

①无限·噬界之蛇(虽然算不上全覆盖,需要拿延时才是全覆盖,但在乱杀局来说7秒也够用了,逆风局救世又不+2的情况下得考虑其他刻印)。

②彼岸双生:在有了延时之后覆盖面上得到了提升,无需延时增幅也能做到输出全覆盖。

③魇夜星渊:有了延时之后同样几乎覆盖所有输出面的角色, 只不过目前逆风情况下前期刻印非常尴尬。

④甜辣女孩(卡萝尔):同样顺风局可以拿救世打大爆发,但顺风局并不多,同样是能覆盖全的角色。

⑤女武神·强袭:强袭拿救世1的前提是三专拿到启念快速刷大以达到全覆盖,双专的覆盖面还差点意思。

⑥不灭星锚:唯一指定救世单推人,+不+2都得救世,懂的都懂。

⑦失落迷迭:同样是延时的受益者,开局双专直接可以救世开。

⑧真红骑士·月蚀:延时的受益者,在大招后蓄力便可达成覆盖,美中不足的是释放劫灭会浪费buff时间,打竞速有时候要取舍开不开劫灭。

⑨终焉之律者:大招流玩法,不过我不会玩,所以也不做分析。

⑩织羽梦旌(摇旗流):千念这个专属直接能启动救世,而且轻易的达成全覆盖,非常好用,就是启动稍慢一些些。

⑪圣仪装·今样:今样一直都可选救世,不过一般都是在中期,配合大招打分支爆发输出。刻印受益在穿透,轻而易举达到百穿。

⑫狂热蓝调Δ:在改版前都可以选救世抬必杀技的爆发,改版后更是能将覆盖面扩到平a上补伤害,也还算是不错。

⑬终末协理0017:在导源与递归在的情况下可以考虑拿救世1,不过并不算全覆盖,最后一下武器似乎是吃不到的。可以根据环境情况酌情选取。

救世2:

①苍骑士·月魂:作为难补穿的角色,选救世2也是无奈之举。

②理之律者:在顺风天救世又+2的情况下还算不错。救世不+2的情况下数值上甚至不如浮生。

③雷之律者(鸣神流):由于拿救世1空档期太长,常态状态下输出全刮痧,拿救世2全覆盖或许会更好。

④识之律者:繁星改动的受害者,将识宝从凑降防的打法转成了凑穿透的打法,拿救世2同样是无奈之举。

⑤螺旋·愚戏之匣:在目前元素穿透提升的情况下,螺旋的穿透已然不够看,救世2可作为补穿的下选。

⑥真我·人之律者:拿救世1仍有卡流程吃不满的问题,在没满穿的情况下不拿浮生还是能作为一个补穿的下选。

⑦影骑士·月轮:实际上月轮并不需要拿这个,50层0级浮生都能跟救世+3掰一下手腕了。

总结:救世,在经历了改版之后适用性大幅提升了,无人问津的救世2同样多了很多角色能选取。救世的优点在于低成本便可得穿透(穿透在基础刻印),但同样出现了另外的问题:覆盖面和数值较低,非常吃+2的环境,同时两个核心都没有任何倍率加持,SP高回复也致使该刻印能联动黄金1,这也决定了救世在刻印里有点偏向于浮生那样打辅助的地位。稀缺易伤加成同样是救世的一个缺陷。如果有角色覆盖面不广,但有爆发集中在开大后那一会,同样可以考虑补充散件提高爆发。

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开发:米哈游科技
类型:动作
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