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崩坏3刻印「无限」改动详解 刻印「无限」强吗

2023-07-10 10:08:48 来源:米游社 作者:康河上的咏叹 编辑:sniperrap

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崩坏3
大小:1.80 GB类型:动作
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在《崩坏》3中,刻印「无限」经历了大改,那么新版本刻印「无限」怎么样?看下《崩坏3》刻印「无限」改动详解吧。

在过去,有一个能创造出无限可能的刻印,那就是「无限」,只可惜在改版之后变得更契合「召唤物」这个主题了,优劣参半。下面是第一次改版的更新公告:

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死亡的「X」从原先的无限叠层变成有上限的叠层,所有改动也更针对「召唤物」这一主题。

可能ch也觉得这玩法过于毒瘤和无趣,在大规模削弱乐土环境的时候顺带把这玩意改了。老版的「无限」只需要在第八层的时候拿到无限刻印的死亡与减CD,搭配基础刻印的减CD,能靠刷新助战女武神、人偶达成「思维同化」的永续,全伤无限叠,虽说数值会稀释,但架不住2分半的时间叠加的大数字啊,由于当时的乐土环境很恶劣,这也成为了很多弱势角色无脑凹通关的一种途径。

不过我个人是比较赞成这个改动的。从环境层面来说,削弱后的乐土环境,旧版的无限存在的必要性不大。从刻印的层面来说,能与「召唤物」主题形成小对应了,同时有召唤物的角色开启核心收益也不低,增幅也并不刚需,对比起旧版无召唤物角色还得硬刮7层还得赌脸拿增幅的凹度,算是小了非常多了。不过也有喜忧参半的一点,无限叠全伤的时代还是过去了,也意味着全角色少了一条通关途径。

下面介绍第二次「无限」改版,先看改动后的图(图源官方):

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公告里似乎缺少了对无限2核心及增幅改动的描述,以下是对比图,可与现在的无限2增幅对比一下。

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两套核心及增幅总体情况是增强,加强了无限2,也意味着有角色能适配了,但不多。

基础刻印篇:

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利齿的「V」:简称召唤物个数全伤,利齿。场上每有一个召唤物、人偶或助战女武神,角色造成的全伤提高10%,0级的时候最多计算5个。

该基础刻印对于拥有多个召唤物的角色来说强度还算不错,一方面,该刻印没有加成时间限制,另一方面,该刻印同样没有启动时间限制,启动点仅在于场上的召唤物个数。长时间驻场的助战(目前仅剩战车),人偶(算是携带了就算常驻),剩下的基数就只能靠自身刷了。升级并没有提高基础加成,反倒是提升个数,但目前似乎并没有能吃满3级的个数的角色,甚至吃到+1级的7个召唤物的全伤的角色也不见得有,是后续准备出个刷十来个召唤物的角色吗?不得而知,但目前这刻印起效算是一般。

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缠环的「P」:简称召唤物个数易伤。场上每有一个召唤物、人偶或助战女武神,敌人受到的全伤害提高8%,0级的时候最多计算5个。

该刻印与召唤物个数全伤类似,也不多赘述,常驻的易伤也不差,但奈何现在没有特别多的召唤物个数的角色,导致基础刻印发挥受限。目前无限·噬界之蛇战斗所拥有的召唤物个数:十字架,人偶,分支生成的召唤物,加上开了核心1的本体也就4个,所以全伤和易伤的升级需求并不高。这也是为什么无限+2的时候性价比不高的原因。

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静默的「B」:简称减伤,场上每有一个场上每有一个召唤物、人偶或助战女武神,角色受到的全伤害降低8%,最多计算5个。

减伤刻印没啥好说的,和以往类似,减伤上限为80%。

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吻毒的「E」:召唤物、人偶和助战女武神的全伤害提高60%。

非常简洁、暴力的加伤,0级便有60%的加成,也是无限+2唯二作用在的刻印。但仅作用在召唤物身上。若召唤物打的伤害较低的话拿这个刻印也近乎与白板无异。除了织羽梦旌这种本体是召唤物或者召唤物伤害为大头的拿这个刻印提升的比较明显,其他的拿起来还是偏白板的。若选取核心1,这个也是必拿的基础刻印。

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栖影的「C」:简称减CD,人偶必杀技和助战女武神支援技能的冷却时间降低20%。

这刻印算是旧版无限的遗产了,实际上目前在速通局作用并不大,可能搭配无限1的增幅未知高刷召唤物造成女武神助战云墨或圣女的buff多覆盖,但这种成本实在太高,获得的加成也不算特别高,有点为醋包饺子的感觉。也是目前无限+2唯二有用的基础刻印之一。倒也不是那么一无是处,在一些打的久的关卡搭配歪来的未知多吃点女武神助战的buff也是好的。

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黯瞳的「T」:简称回人偶能量。人偶的能量回复速度提高75%。

同样是旧版无限的遗产,这个刻印没被重做我是没想到的。在旧版无限中是需要人偶的大招维持思维同化状态的,但在高频刷新cd的时候人偶SP会非常紧缺,导致开不了大,这时候人偶回复就派上用场了。旧版无限不复存在,这个刻印也自然无人问津。

基础刻印小结:基础刻印的描述并没有小作文,清晰易懂,在依靠召唤物个数方面的加成显得比较低,在召唤物伤害方面的加成显得比较高,这与接下来要联动的无限1刻印有关。这也同时是现在所有通用刻印里没有任何回能的一个刻印了。散件方面,除了个别角色以外,大部分召唤物角色拿散件的效果也是奇差无比,需要选取核心才能更大化 提升收益。

核心及增幅篇:

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无限的「X」:简称无限1,核心1。角色生成召唤物或使用人偶必杀技时,进入8秒的思维同化状态,该状态下自身也被视为召唤物,并且提高召唤物、人偶和助战女武神30%的物理元素伤害,退出状态时重置。思维同化状态下再次进入思维同化状态时,延长4.0秒思维同化的时间,若场上存在角色生成的召唤物时,额外延长5秒的持续时间。

本次无限1的改动是把以前的新生的「X」的效果直接添加到核心来了,不得不说这个改动十分重要,直接大大提升了开核时的泛用性。举个例子,在之前的格蕾修,无限1是无法无脑永续的,时间一长必定会掉思维同化状态,但改版之后就没有这个问题,提升了绝大部分自带召唤物角色的体验,实属好评。

另外这里提一嘴,为什么无限1对林奈套的无限·噬界之蛇提升这么明显,首先可以来看下圣痕效果。

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林奈上、林奈中以及林奈2件套和3件套都有着提升召唤物造成的伤害加成,这些加成都能在无限1的思维同化的状态下让无限·噬界之蛇本体吃到,也就是说约等于吃到2倍林奈圣痕的效果,而圣痕加成属于是乐土外乘区,这提升不可谓不大,这也是为什么无限·噬界之蛇能长期作为乐土t1级以上的角色的原因之一,开核后有非常长的一段爆发时期。同样也解释了非毕业套的无限·噬界之蛇打起来和毕业套的天壤之别。

有着同样类似的圣痕还有断罪皇女!!的专属套贞仪:

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贞仪中以及三件套效果同样有着提高召唤物的伤害加成,只是贞仪中是要离场才能触发召唤物全伤的效果,但三件套的召唤物全伤增加的也不少,所以贞仪套断罪皇女!!开无限1的收益也不会低。

同样的还有屠格涅夫套装等,但考虑到本身数值过低前期会比较难过,强行吃无限1有点舍本逐末,就不一一列举了。

再谈谈核心本身,抛开上述bug级别的存在,即便是没有这种双倍加成来说,无限1的收益也是不低的,基础刻印:若自身能召唤出1个召唤物,则全伤为:10(本体)+10(自身只召唤1个召唤物)+10(人偶)+60(即基础刻印0级)=90,易伤为:8(本体)+8(自身只召唤1个召唤物)+8(人偶)=24,而核心的物理和元素加成则有30%。这加成不用我多说了吧,第一点,这些效果只要保持自身召唤物和思维同化常驻,就算秒启动,第二点,+3的救世1全伤也才84啊,这确实有点雷军对比法的意思,但是,0级的全伤加成就已经如此恐怖了,哪怕放眼其他的通用刻印,也就只有超高计数的空梦和高额已损血量才能与之抗衡,再外加一些小易伤和物理元素小加成均衡一下乘区,性价比不可谓不高。甚至在一些速杀流程里,无召唤物的角色同样可以开个无限1,使用人偶后达成一波“8秒真女人”也不是不行,不过一般情况下大部分角色也难以8秒的短时间内结束战斗,所以这里仅仅只是提一嘴。

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死亡的「X」:简称死亡。思维同化状态下每秒提高召唤物,人偶和助战女武神10%的全伤害,上限为5层,若场上存在角色生成的召唤物,上限提升为9层,退出思维同化状态时重置。

以前无限辉煌的刻印,现在虽然说限定了上限,但不妨碍他依旧是一个全伤大户,0级自身有召唤物则能有90全伤,而3级则是能叠到192的全伤。但这个刻印功能性并不是特别齐全,在前面开出核心后本身就已经全伤的乘区较高了,现在又一直叠加全伤性价比会稍显低,但不是不推荐大家选,数值加成还是蛮高的,如果是自身有召唤物的话叠满后就是一波常驻,比起黄金2的不稳定性强了实在太多太多了。所以目前的情况就是,碰到了可以选,没碰到也无伤大雅的类型,刚需程度不高。

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未知的「X」:简称未知。思维同化状态下再次进入思维同化状态时,人偶必杀技和助战女武神的支援技能冷却时间降低2秒,若场上存在角色生成的召唤物时,冷却时间额外减少2秒。该效果有4秒的冷却时间。

这个玩法也不用多解释,就是频繁刷召唤物的角色能快速刷新助战女武神的cd和人偶必杀技的cd。这个也是旧版无限的遗产了,目前由于效果不稳定和造价实在太高,只能说算作添头,强行吃云墨穿透或圣女全覆盖不太可取。

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新生的「X」:简称新生。思维同化下出战女武神获得30%的物理穿透和20%的元素穿透。

原本的效果移植到核心后新增了穿透效果,但这数值...我也不知道怎么解读了,这刻印本身是没问题的,但放在增幅里数值这么低这是否有点?总感觉这增幅鸡肋性比较大,但对于一些穿透获取困难大户的角色来说又不得不选。要知道浮生开核都有24的元素穿透,拉满更是有40的元素穿透,你这增幅还比不上人家的基础刻印,虽说戒律1、无限2的穿透也比浮生开核的穿透要低,但人家开核就有穿透啊,这个新生还得多进一道门获取穿透,数值也没高多少,会影响其他刻印成型的速度,而且还有歪增幅的风险。升级的成长数值也很低,在非必要情况下也不会去考虑升级。

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无限的「M」:简称无限2,核心2,每秒增加20%的充能,达到100%后进入12秒的意识同步状态,期间召唤物或人偶的攻击命中敌人会释放一道500%攻击力的自适应倍率,冷却0.8秒。出战女武神和自身召唤物同时在场时,出战女武神获得40%的物理穿透和20%的元素穿透。

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初版无限2和现版无限2的图我再放一遍。

首先就是核心方面,从原来的20秒才启动,变成现在5秒就启动,倍率也有所提升,同时还增加了角色和召唤物同时在场的情况下获得穿透,这改动极大的增强了无限2的启动效率和强度,但目前(6.8版本)为止,无限2仅只有织羽梦旌(即羽兔)一个使用者,因为织羽梦旌本身就能完全吃到无限的基础刻印的加成,再开核心1的意义已经不大,而织羽梦旌的两种形态都是本体和召唤物同时在场,而拿核心2会多倍率和穿透,可以说几乎是量身定制的第六专了。而其他角色大部分还是得以拿无限1为主,因为基础刻印加成吃不到实在是太伤了。

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代祭的「M」:简称代祭(实际上也没啥简称,无限2自从一出来就冷门外加无人问津,几乎叫不出花名)。自身生成的召唤物在场超过1秒后,若处于意识同步状态下则每秒延长1秒意识同步的持续时间,若不处于意识同步状态则每秒增加15%的充能速度。

这个增幅对于织羽梦旌的意义来说也就是永续意识同步状态了,毕竟意识同步状态仅持*12*,而开局的启动由于增强到了5秒,其实启动速度已经够快了,无需额外启动。相当于意识同步全覆盖,穿透,倍率全覆盖。

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不灭的「M」:自身生成的召唤物造成的物理和元素伤害每秒提高5%,上限50%,进入意识同步状态时角色将立即按50%的比例获得在场所有召唤物的物理和元素伤害提升效果,之后造成的物理和元素伤害每秒提高2.5%,上限30%。

这个增幅算是补充物伤或元素伤乘区的了,无限的基础刻印没有物伤和元素伤,这个增幅的数值说高不高,说低不低的,属于是可选可不选的类型。

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崩落的「M」:召唤物每次对敌人造成伤害,会使敌人受到的全伤害提高1%,意识同步状态下,角色每次攻击也会使敌人受到的全伤害提高1%,上限30%。

又是一个补充易伤乘区的刻印,由于易伤是作用在怪上面的,也就是跨波次得重新叠,数值上又偏平庸,同样是属于可选可不选的范围内。

总结:在刻印改版之后,无限1仍然稳坐自带召唤物角色的选取主流,并且提高了覆盖性,增幅里也有穿透可选,也提高了无限1增幅的实用性。但无限1面临的问题点仍然很多,由于偏科,除了全伤高其他方面都很低,需要尽快通过其他刻印获取穿透,易伤,物理和元素伤害加成,而且自身无任何倍率,导致也比较看中自身的伤害倍率情况和其他刻印的伤害情况。但优点很明显,纯开核高全伤加成,全覆盖的易伤和物理元素伤害。在走乐土这种快节奏环境下当个补强刻印也是相当合适。而无限2目前面临着人员匮乏的问题,目前仅织羽梦旌选取,未来可能有新角色会同样适应无限2,所以敬请期待。

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开发:米哈游科技
类型:动作
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