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崩坏3新角色死律物理队解析 死律物理队怎么玩

2023-07-21 10:02:34 来源:米游社 作者:量产型小布 编辑:sniperrap

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崩坏3
大小:1.80 GB类型:动作
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在《崩坏3》中,新角色死律的到来为物理队带了改变,那么死律对物理队有什么影响?看下《崩坏3》新角色死律物理队解析吧。

正所谓机制决定效果,一个优秀的角色往往由她自身优秀的机制所造就。在正式对比各个类型的角色之前,我们需要回顾一下死生之律者(以下简称死律)都有哪些亮眼的机制。

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1、辅助形态

1)全暴击机制

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物理角色与元素角色不同,天生就自带一个特殊的伤害乘区——暴击伤害,通过暴击伤害的叠加可以在暴击的时候打出极高的伤害。但是在整个实战流程中以往的角色在很难做到全暴击、甚至在一些高倍率的攻击出现未暴击的情况(白字),这时候暴伤无法生效,该次伤害也会大打折扣。因此,以往的物理角色的伤害稳定性要大大差于元素角色。

这个机制的引入,可以在队友暴击率不足的时候用暴击伤害进行补足,稳定整体输出,也能在暴击率溢出的时候转化为暴击伤害,来提高输出上限,是以往的辅助角色从未有过的跨时代机制。

2)长时脆弱能力

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脆弱是物理体系的第二大核心机制,与元素穿透类似也属于减抗debuff,但由于物理体系有暴击的存在,各类加伤、易伤数值整体比元素体系低,单纯依赖堆叠加伤、易伤的收益很低,那么高额脆弱的作用也显得尤为重要了。

死律16秒75%的脆弱附加,以及后续角色入场刷新时间的机制可以让她比识律的适配度更高,让主C在流程中有更多的可能性,例如:羽兔在深渊中的“qte+三蓄”流程。

3)循环能力优秀

“单轮爆发强不是真的强”,循环能力更能够决定一个角色在长流程中的表现。以往识律在辅助的时候往往需要不断地打分支攒能量,也经常出现卡能量的情况,导致队伍的长流程表现不佳。

而死律的循环能力非常的强力,“第一轮必杀技、连携强化+第二轮分支连携延长”的循环模式,让她在能量消耗上有天然的优势,并且拥有更快的循环速度。另外,强制回能、全队回能等多种回能机制也能很好地匹配循环模式,使得物理队在实战中解决了攒能量时间长的问题。

4)次数盾破解机制

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物理体系的优势环境中有两类特殊机制:吸收盾与次数盾,在处理对应的BOSS时需要携带普罗米修斯或者格蕾修作战,但也有像畏血-地藏御魂这样,同时有吸收盾与次数盾的双盾关卡,携带其中一者都很难同时兼顾。

而死律的次数盾破解机制便能够很好地弥补这个补足,搭配普罗米修斯出战时即可做到两种护盾都能快速攻克。

2、输出形态

1)擅长对群

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输出形态时,必杀技会造成高额物理伤害,但与其他物理角色不一样的是,死律拥有非常独特的多轮必杀技机制(即使用非必杀技攻击击败敌人时会立刻刷新必杀技冷却,同时缩减下一次释放的冷却时间),在应对存在小怪的关卡(例如统御-巡航审判团)中可以获得额外释放必杀技来提高单波爆发伤害。

另外,死律的分支连携与武器连携都带有大范围聚怪的功能,能很好地解决因小怪站位分散带来的锁血问题。

2)循环能力优秀

与辅助形态相同,输出形态的循环同样强劲,在实战中虽然需要开局入场立刻释放必杀技,但是因为输出形态的必杀技开启能耗低、自身手段回能丰富,即使连续开大能量也都十分充足。

作为一个全新登场的双重定位角色,就必须先和原来体系中的“老朋友”们切磋一下、相互认识了,下面先谈谈对辅助体系的影响。

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1、识之律者——退了但没完全退?

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首先就是我们无敌的识之律者女士。作为物理体系中最长寿的辅助,依靠长时脆弱能力让她历经了2年多的时间(22个版本)依然处于物理体系核心的位置。但随着时间的推移,扰动越来越高、流程明显延长也使得识律“攒能量、开大”的循环模式问题突出,即使搭配拂手阴晴加速回能也无法从根源上解决问题,识律难以满足未来的需求。

死律的出现解决了识律所存在的诸多问题,队伍的整体爆发上更加强劲、循环速度也更快,识律也正式退出一线的行列。

但是由于输出形态的死律没有脆弱能力,辅助上仍需搭配识律因此也没有完全失去就业空间。

2、繁星·绘世之卷——出场空间压缩

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格蕾修的最大特点即为流血特化能力,在应对血棘环境方面是优先级很高的辅助角色。但在常规环境下,格蕾修则是物理队中的一位次数盾特攻手——依靠流血状态来提供次数盾破解效果。

但是在应对“双盾”型的关卡时,格蕾修由于破盾能力弱,往往不能很好的处理吸收盾,需要主C将一部分输出花费在破盾上,流程效率不高,也容易锁血。“死律+普罗米修斯”组合解决了这一问题,但也削弱了格蕾修的优先度。

3、终末协理0017——角色优势互补

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在无护盾或是护盾较弱的环境中,格蕾修的表现要不普罗米修斯好的一个重要原因就是——格蕾修可以提供全队暴击率加成,而普罗米修斯没有,后者的队伍伤害的稳定性偏低。

死律的出现既弥补了普罗米修斯应对次数盾时的短板,也用全暴击机制填补了她在全队暴击率上的空缺,二者相互补充。

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当然,我们不要忘了死律同时还是一位异能物理输出,她的出现势必会对原有的体系产生影响。

1、织羽梦旌——部分天气中的竞争对手

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羽兔是当前版本最为强势的物理主C,继承了月魄的环境,同时拥有自己的专属BOSS,是物理体系中顶分环境最多的角色。死律凭借属性和循环上的优势依然能够在坚阵-月轮、坚阵-卡莲的取得不错的分数;

另外,由于羽兔使用必杀技后自身被视为召唤物,可以100%享受统御-巡航审判团的天气加伤,死律虽然不能完全享受但是也有属性上的优势,在这些环境中是羽兔的强力竞争对手。

2、粉色妖精小姐♪——定位相似的二者

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爱莉是远程伤害的物理主C,随着越来越多的角色登场优势逐渐被淡化,大多数情况下只作为下位替代的异能主C出战,虽然泛用性良好、装备可肝,但养成周期极长、在高阶持有率极高的背景下从零开始培养显然性价比非常低。

死律有着与爱莉相似的角色定位,爱莉能打的环境死律多数都表现的更好,角色上限更高,养成周期也更短,更适合新手玩家进行培养。

3、天元骑英——不同赛道的角色

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天元的最大亮点在于她的虚数属性,在应对多阶段、血量少的虚数BOSS时有压倒性的优势,得到死律的辅助后更是重回巅峰时期。但是在平克制环境下受循环等因素的影响,表现比较一般,天元与死律都有各自的优势环境,整体上互不干扰,分属于不同赛道。

4、女武神·热砂——真的没啥影响

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由于流血环境的特殊性,苏莎娜的统治力非常强,死律没办法构成实质性的影响,与天元的情况比较类似。

在主C的行列中,可以用“高手云集”来形容,目前死律的优势环境比较少、竞争对手也很强力,自身刚需搭配识律辅助,而识律目前没有获取途径,所以输出形态整体不算超模,较为中规中矩。

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死律作为物理辅助来说足以称得上是优秀,经过近期实战的检验,或许没有识律迭代神恩时那样强势来袭,但随着时间的推移识律必然会被完全取代;输出方面表现得并不算强势,比较中规中矩。综合两方面的分析,死律优先度依然很高,是值得抽取的。

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开发:米哈游科技
类型:动作
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