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崩坏3老牌刻印天慧改版测评 天慧改版后强吗

2023-09-07 09:24:22 来源:taptap 作者:康河上的咏叹 编辑:sniperrap

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崩坏3
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在《崩坏3》中,刻印天慧经历了改版,那么改版后的天慧怎么样?改版的天慧强吗?看下《崩坏3》老牌刻印天慧改版测评吧。

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1、完善乘区

基础刻印的改动只体现在了这两个叠连击数的功能性刻印上面,具有【高频】特性角色才会获得,并且是常驻的,或多或少的弥补了天慧这组刻印缺少物理元素加成的空缺。

2、【高频】特性

【高频】特性是根据角色自身是否有这个特性tag来决定的,并不是你连击快就是高频,例如真红骑士·月蚀虽然特殊调整给予了快速叠连击的功能,但由于她在乐土外并没有【高频】特性tag,所以她是无法吃到这两个刻印上附带的加成效果的。

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▲始源之律者有【高频】特性tag

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▲真红骑士·月蚀无【高频】特性tag

3、基础刻印选取

天慧其他的基础刻印强度也是处于较为基础的水平,所以改动点不大。目前大部分乐土角色普遍叠连击不快,只要连击没达到150连击,那么哪怕加成达到上万那也是一张空头支票,所以选取刻印时应以两个叠加连击的基础刻印+易伤或全伤进行开核,有条件的可以补齐剩下的全伤或易伤基础刻印达到完全体。

而回能刻印则是遇强则强的一个刻印,假如连击足够快,5秒便能达到150连击,则秒均回能为6点,是直接超越了明面上大部分的回能刻印。所以强度因人而异,根据角色自身情况选取。

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1、核心Ⅰ

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1)遇强则强的倍率

核心Ⅰ的倍率分成三段,首次60连击的档位通常会因为拿了叠连击的基础刻印开局有僵直时间而导致炸空,而后续的连击数100+150连击的档位也有2600%倍率的伤害,这总倍率伤害放在明面上对比也是非常可观了,毕竟按5秒1500%的常规倍率进行对比,连击叠的越快,这倍率的释放频率就越高,属于是那种遇强则强的核心。

而部分叠连击中等的角色来说,这倍率的释放频率可能不高,但在拿到叠连击的刻印后,配合自身连击也是非常容易就能达到连击数60+100的档位,也就是1500%的总倍率伤害,也能算得上合格。

2)击倒敌人的范围式倍率

这个击倒敌人可以理解成一次小控制,能破掉海胖初始架的盾。同时这个倍率是范围式的,意味着在小怪层无需担心发散式或者单体式倍率导致伤害参差不齐。

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▲天慧Ⅰ的倍率范围(黄圈),与戒律Ⅱ的倍率范围相近

3)近战的易伤大户

改动的神之一笔,造成近战伤害后场上敌人直接获得30%的易伤。低成本的易伤搭配上基础刻印的35%易伤,启动后就直接是65%的易伤了,在前中期甚至能和全伤和物理元素伤的乘区持平,大大提升了角色伤害。如果是近战角色双启动刻印+一个加成类刻印成核的话比起核心Ⅱ的优势就是直接就启动近战30%的易伤了,而达到了150连击后的加成也是核心Ⅰ高,这也体现出了核心Ⅰ改动的妙笔之处。

4)加快启动的三星章

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在决战前的商店带上,能以50+60+25=135的初始连击数加快启动,同时在决战层碰到转阶段无法选中的BOSS也不会使高连击中断,是非常好用的一个三星章。

2、核心Ⅰ增幅
1)无常之真言

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该增幅相当于重做了,核心倍率命中没有护盾或者护盾被击破的敌人时获得10秒的穿透。这里的核心与增幅之间的联动做得很好。核心倍率分成三档,更容易频繁触发而保证穿透不断档。就是前提条件是敌人无护盾。海胖处通常会带个无盾的小弟,若能快速处理海胖,这时可以通过倍率蹭一下无盾的小弟获得穿透,否则还是先考虑其他穿透为主。

目前关底多为特化盾类BOSS,该增幅受限程度也很大,需要根据自身情况取舍。而穿透的数值也算不错,50点的物穿搭配一些增益有50物穿的能直接满穿,25的元素穿透算中规中矩。

2)无我之真言

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被倍率命中后的敌人获得30%易伤,拿到后也算不错,易伤数值更上一层。光是基础+核心+增幅的易伤就到95%去了,其他大部分刻印都做不到,相当恐怖。

3)寂静之真言

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补充倍率的刻印,对盾的伤害翻倍一般可以无视,主要应用于类似投矛流羽兔、拿了朝曦的死律、真红等叠连击较快的角色进一步提升倍率的效果,一般连击频率中等或者低频的角色都不考虑选取。同时还需考虑怪本身的盾是否过厚,不然得补充旭光破掉盾之后才有后面的对无盾敌人造成额外的倍率。

核心Ⅰ及增幅在改版后整体强度较高,甚至远程角色都非常馋其中的效果。而且适用角色从必须高连击变成了中等连击频率的角色都可以考虑补强选取。

3、核心Ⅱ

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1)【恍惚】设定

【恍惚】状态通过核心Ⅱ的单体倍率添加到怪物身上,存在3秒,【恍惚】状态下的敌人受到攻击时额外增加1点连击数。在当时核心Ⅱ出来之前,由于大部分角色启动效率十分堪忧,于是就推出了核心Ⅱ加快基础刻印启动效率的一个核心。比较适合本体攻击叠连击较多的角色选取而非特殊调整或专属刻印给予固定值的角色。

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▲【天慧·开眼】效果(即核心Ⅱ倍率)

2)喜忧参半的倍率

该倍率需要角色攻击命中敌人后才会释放单体倍率,这点和核心Ⅰ的初始倍率直接炸空不同,不会造成输出浪费。但由于是单体性质和随机性过强,导致小怪层并不能很好的把倍率覆盖到所有怪身上。

一次150连击的总倍率偏低,为2700%,但由于能多叠连击的缘故,在拉长战况的情况下对单体BOSS输出会比核心Ⅰ要高。不过在目前快节奏的环境下,拉长战斗时间并不划算,而且由于核心Ⅰ在小怪层和BOSS层的输出都比较均衡,同时近战还附有易伤,这样导致了几乎全部近战角色要选天慧也会去选取核心Ⅰ的缘故。

4、核心Ⅱ增幅
1)寂静之秘言

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核心Ⅱ增幅的打底基础,倍率命中敌人后随机施加三种负面状态,是提升其他增幅效果的关键点。异常状态主要有:点燃、冻结、麻痹、眩晕、流血、脆弱、减速、虚弱、锁定(雪地狙击开大后敌人身上的状态)等。虽说有时候可以起到破减伤的奇效,实际上由于随机性过强,发挥不够稳定,所以一般也不推荐拿来强行破除减伤。

同时该增幅并没有其他加成,虽说能随机到脆弱、锁定这类对物理角色有益的异常状态,但终归是不稳定,而且对元素类角色极不友好,相当于拿了一个打基底的增幅却没有更高的提升。

2)无我之秘言

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与寂静之秘言形成联动,延长负面状态持续时间,同时新增全场敌人直接获得20%的易伤,然后根据怪物本身处于负面状态个数提升该怪物的易伤。有点“盗版”核心Ⅰ的意思,但由于这个效果基本上要和寂静之秘言一起选取,造价太高,而核心Ⅰ开核就有近战获得易伤的效果,性价比谁高自然不用多说。

3)无常之秘言

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同样想要好的发挥比较刚需捆绑寂静之秘言和无我之秘言,否则提升还是比较有限,同时还是单体伤害,在单怪层拉长作战后选取全家桶可能提升稍微大一些;在小怪层发挥就不太友好了,随机性实在过于强烈,一般作为最后的增幅位选取。

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1、两极反转的地位

核心Ⅰ改版后凭借着本就不俗的范围倍率和近战易伤,直接把近战角色的补强市场给抢了过来,甚至有成为“大戒律Ⅱ”的趋势。而核心Ⅱ所打造的速启动和异常状态主题虽说有小增强,但并不多,受限于随机以及单体,在各层的收益不平滑,同时增幅极其依赖异常状态和延时的效果,数值也不高,收益自然没法像核心Ⅰ那样高效且稳定。

2、选取或适用范围
1)核心Ⅰ
①中频或高频的近战角色

中频指角色自身有一个小叠连击的手段,但叠150连击速度不快,例如薪炎之律者有武器作为小高频加快启动150连击,但本身打出150连击的速度不算快,这类角色算是中等攻击频率的及格线。而类似御神装·勿忘、奇迹☆魔法少女这类本体叠连击非常缓慢的角色,就不太适合拿核心Ⅰ了。一般中频近战角色在环境没给连击数的时候推荐中后期选取。而高频角色如果叠连击确实快的话可以考虑前期就拿。

②环境给连击数较多时

在6.9第二期的因子中,有全角色加快叠连击的环境因子,实际上这时候如果能有贴着脸输出的主打远程判定伤害的角色(例如真理之律者),这时同样能选核心Ⅰ作为输出补强。而作为环境给点燃状态下的敌人额外再多获得连击数的角色奇迹☆魔法少女自然也能选取核心Ⅰ,效果更上一层。

2)核心Ⅱ

目前核心Ⅱ仅适合本身攻击频率较高,且没有近战能力的角色,例如次生银翼、玉骑士·月痕等,这类角色攻击频率高,但大部分是远程输出且不好贴脸,这类角色选核心Ⅱ还算合适,能更高频率触发核心的单体倍率,至于增幅就不推荐选取了,成型不平滑,并且对元素角色并没有太多裨益。而本身叠连击较慢且没有环境给连击数的角色就不太推荐选择天慧了,性价比很低。

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天慧是一个上下限相差较大的刻印,连击快的角色拿起来就是神,连击实在慢的角色选起来性价比就不高。而能快速高连击角色拿天慧收益除了能快速启动基础刻印的全伤和易伤外,亮点较高的就是回能和更加频繁的倍率,如果角色契合条件的不妨选取试试,或许能加快通过速度哦~

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开发:米哈游科技
类型:动作
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