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《逆水寒手游》各职业内功词条秒伤加成及优先级推荐

2023-09-08 16:55:56 来源:网易大神 作者:北宋大嘴巴 编辑:爆炸冰

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逆水寒手游
大小:1.70 GB类型:角色扮演
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下面给大家带来的是《逆水寒手游》各职业内功词条秒伤加成及优先级推荐!一起看看吧!

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一)关于内功

内功特性:前几天我们讨论了各职业单内功特性对于PVE秒伤加成的占比,我们发现除了几个职业必带内功以及日月两仪以外,单个内功特性的提升大多在3%附近。

那么今天我们就讨论下内功词条对于秒伤提升的占比,毫不夸张的说,词条是更强于内功特性的存在。

数据支持:以今天推文主题内容受启发借鉴于B站UP主:叫我莫凌就好/抖音:莫凌【国服血河九灵】,想学习血河打法/套路/养成关注他就已足够。

二)词条优先级

※要想知道内功上词条的优先级,就得知道内功词条的数值范围和折算比

1)词条范围:我们仅针对在内功上出现的攻击属性词条范围进行罗列。

最小攻击:40~80;最大攻击:40~80

攻击:31~62;首领克制:30~45

破防:45~90;会心:16~32;命中:15~30

单元素伤害:15~30;全元素伤害:18~36

力量/气海/根骨/身法/耐力:5~10

2)攻击转换:为了统一变量,我们把输出属性根据现在已有的伤害模拟器进行折算。

1最小攻击=1最大攻击=0.5攻击,词条上限就是40攻击

1攻击=1攻击,词条上限就是62攻击

1首领克制=1攻击,词条上限就是45攻击

※上面这些数据在模型中基本确定,下面的数据根据每个人属性不同会有浮动,我们就以普通面板,3500攻击,700克制,700属性攻,500破防,600命中,800会心的数据帮大家带入宴清和老白的模型进行计算。

1破防=1.3攻击,词条上限就是117攻击,本身破防越高,提升越大。

单元素攻击=1.4攻击,词条上限就是42攻击,元素攻击越高,提升越大。

全元素攻击=1.4攻击,词条上限就是50攻击,弱属性是2倍加成。

1力量/气海=4.6攻击+2破防=7.2攻击,词条上限就是72攻击

1根骨(血河特质)/1耐力(九灵特质)=1.65攻击,词条上限就是16.5攻击

※下面就是用白宝的模拟器进行的词条加成增伤模拟图,选了破防和属性攻来佐证上方的折算。

喜欢这个模拟器的同门可以前往B站搜索白宝正不正最新第二个视频有网盘链接下载

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会心和命中可以看到给到的数值较低,而我们完全可以在装备和特质上进行调整,并且就现阶段的PVE副本来说存在阈值(本外620命中,800会心够用了)。所以就内功的会心和命中我们先不讨论。

3)词条优先级:前两部分说了那么多,其实就是想告诉大家在内功方面词条的一个优先级。我们也可以发现CH在内功上投放的破防数值远超于其他属性,再加上破防是数值越高效果越好,那用心法堆砌破防是最佳选择。所以内功上词条优先级为(均考虑数值平均值):

破防>力量/气海>攻击>首领克制>大小攻击≈属性攻击>身法/命中/会心>根骨/耐力

三)内功选择

1)词条占比:通过模拟我们也可以发现2条数值较高的攻击词条对于秒伤的增伤就达到了3%左右,就等于一个满级内功所带来的特质加成。

所以词条往往是比内功更加重要的存在,我们现阶段内功也比较多了,完全可以准备多套内功,比如专门的副本套以及站街评分套,千万别把攻击词条好但是评分低的内功傻傻分了,有时候即便元素歪了,其实问题也不大!

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2)关于灵韵:除了日月两仪以外(日月两仪灵韵那是真强),其他内功的灵韵有时候都不如一条拉满的攻击词条。

强如下面这个冲虚,灵韵多了2%的单体伤害加成,就算是血河用也就是+1%的秒伤,更别说其他内功的灵韵可能加成连0.5%都没有,所以只有灵韵但没有其他任何输出词条的内功只能站街配最高总评用!

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3)内功选择:然后我们就用上面的攻击折算数据对自己的内功进行评分,就比如我这个破重云,总评就是62(攻击)+42(金攻击)+64.8(力量)+35(最小攻击)=206.8可以算做是很JP的内功了。整体评分法则如下(仅针对PVE):

T0>200分,T1>150分,T2>100分

※会心/命中/身法因为阈值问题上面没有折算比,这里单挑给个20分进行换算。

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更多相关内容请关注:逆水寒手游专区

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开发:网易游戏
类型:角色扮演
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