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《重返帝国》新手开荒技巧分享

2023-10-09 17:47:06 来源:微信 作者:方俊 编辑:爆炸冰

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重返帝国
大小:1.98 GB类型:策略游戏
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下面给大家带来的是《重返帝国》新手开荒技巧分享,一起看看吧!

出生州粮食田

不打、或尽量少打,满足任务就好。(出生洲直接开始干架的情况除外)

因为总地数有限,打一块粮食,就会少一块建筑资源,发展就会慢一分,打得越多,发展越慢。

在只用两队开荒的情况下,通过任务、活动、解散不用的兵换来的粮食,是足够支撑两个队伍正常消耗的。(如果准备进资源洲前拉满3队打高级地,那就在14堡左右开几块粮食,具体根据自身情况定)

出现肉不够用的情况,只有一种可能,那就是你高战损开地了。然后你就会出现以下情况:

打地战损高→开粮食地产兵→发展变慢科技慢

以上情况属于恶性循环,必须要杜绝,宁可不开先练级,下面我来详说原因。

开荒打地战损

以出生洲为例,常规毕业标准是8级地,如果为了抢地、早点毕业,顶着两三千的战损去开8级,然后兵不够用开粮食地补,你得到的结果必然是“血亏”。简单跟大家算一笔账:

6级地产量:4000/小时,96000/天

8级地产量:5600/小时,134400/天

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在不计算产量加成的情况下,差距为每天38400,算加成也就四万多差距一天吧。

假如你2000死亡、20000重伤去开一个8级地,就等于损耗了30万肉资源(造1个兵100肉,医1个兵5肉),相较于6换8得到的每天多4万收益,那就要7.5天才能收回战损成本,这个点时间你早已经进资源州,又得开始换10级地了。

仔细一算,这种高战损开地就变成了负收益,这也是你发展落后别人的元凶。

正确开荒姿势

1、一般在第2~3天开8死兵1000左右,第4~5天死兵700、800的样子,越往后战损要越低。假如在这个天数的时候,你无法以这个战损去开8,那么就宁可别开(首占除外),选择100~200战损区间的蛮族去练一管体力的等级,建筑等级升一升再去作尝试。

2、不开7级地,除非8级地全部被抢完了,升级地也用光了才选择。因为7级地保持时间很短,并且较6级地只多600/小时,不如把这体力拿来打7级蛮族,英雄升级快战损还省,早升级早开8。

3、出生洲9级地是大佬专属,对标资源洲13地。你能在开服前几天1000左右战损开9,那你就打,否则哪怕有兵也别翻。全部满8后宁可练级,把目标放到资源洲11、12、13地去,9级保持不了几天。

开荒路线

01 中低战

开服后练2队英雄等级(目前不能上阵的第三个英雄也要练),开头随便打点3级4级地,当可以低战损单开5级后,再把所有地翻成5(必须单开)。接着极限启蒙,建筑别乱升,如图:

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(上图引用自贴吧噢噢好的)

两队3英雄后双开6级地,一般在48小时新手期内都能完成这个步骤。

接下来就是全力练级,一直到能够两队1000左右战损开8,试一下如果高了,就继续练级、攒兵,期间保持绝食状态,前几天行动令要买满,有条件的可以每日特惠3个箱子也买上,开行动令。

只要操作正确,一般都能15堡或全盛进资源州。后续就是两队技能点满开10级毕业的过程,资源州的9级和出生洲的7级一个道理,除非10级没了才做这个选择,否则宁可练级也不打。

02 中高战

开局基础步骤和中低战一样,区别在于6级地要求单开,一般开服首日当晚完成全6进度。之后不开7,全力练级攒兵,保持队伍等级领先,有条件的可以买800宝石的粮食宝箱。

城堡开启后勤一升,基本开服第二天晚上,新手迁城到出生洲5、9级城人较少的地方,开始两队开8,卡新手期打地战损降低BUFF,而且这个时间段没人跟你抢地,能在新手期结束前后完成全部翻8。

我自己一直是这个节奏,但必须要帝国币分解技能点,差不多就是能1队全技能满级的样子,再一个就是买点肉。投入差不多小几千的币,这点币抽卡掀不起水花,相较赛季体验的提升,我觉得很值。

03 大佬

开局基础步骤和中高战也一样,但节奏更快,且8级地只打几块采集,新手迁城到9级洲府,同一时间段,你的目标是9级地,别在7、8级上过多浪费时间和体力。

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全部9级地的时候,建议把粮食产量拉到10万左右(根据阵容红度和资源洲局势自行上下调整),为之后资源洲攒兵做准备。先攒满第三队兵,然后把主扛队攒上20万,总兵力最好能50万以上,开资源洲直奔12、13地。这波翻地任务完成后,再去出第四队兵种(之前带别的兵练级)

总结

初期开荒的基本思路和步骤就这些,开荒核心在于“战损”两个字,把控战损才能“绝食”,跟上大部队的发展节奏,不至于在开始打架的时候被科技压制。

一个赛季拢共就那么些天,别想着后期再追,等追上赛季都结束了。开荒发展是个连锁反应,一步慢,则步步慢,大半个赛季都会被加成碾压,一直少别人大小药加成去打架,亏麻。

更多相关内容请关注:重返帝国专区

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开发:腾讯游戏
类型:策略游戏
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