在2012年,《孤岛惊魂3》可谓是PC上优化最良心的游戏。不过当时由于硬件问题,只测试了DX9模式,现在有了GTX690和《孤岛惊魂3:血龙》。该试试这个独立扩展有没有继承前辈的优良传统。
像以往一样,我们使用的硬件为Q9650(4.2Ghz)、GTX690、4GB内存、64Bit-Win7和最近的显卡驱动。SLI设置已经包括在了最新驱动中。
游戏运行丝般润滑,一直保持在60fps,CPU占用率也搞得惊人。双核和三核大概差距在15-20fps。三核与四核无差别。这说明游戏对于四核优化还是不够,不过当下代主机出现,这种问题肯定迎刃而解。也就是说双核不能满足60fps稳定运行。
《孤岛惊魂3:血龙》在DX9模式下与《孤岛惊魂3》一样好,想要玩爽还是需要高端显卡和略好的CPU。我们的测试系统肯定没问题,GTX680能全高开1920x1080,GTX690可以跑2560x1440。
《孤岛惊魂3:血龙》的DX11模式有些bug,尤其是开高MSAA,或者降低采样的时候。不仅会显著减慢游戏,而且GPU使用率降低到50%。这种奇怪的现象原因不明,所以目前DX11不要使用超过2xMSAA。不过在DX9中都没此问题。
DX9和11的主要区别就是AA的覆盖率,更高的AO效果和MSAA支持。默认情况下,DX使用HBAO,DX11用HDAO。不过玩家不能再DX11中回到HBAAO,所以会有一些性能损失。更高的AA覆盖率,让游戏的草丛更平滑。除了上述的区别,其他完全一样。这作里没有用到曲面细分。
画面上看,还是不错的。气氛很好,但是缺了点什么。还有大量的爆照和霓虹光效,不过还是略简单了些,几乎没有什么散射和反射的效果。如果是有多重光源或者预设反射的话,都不是问题,但是游戏中都没有。而且由于环境过于猎奇,材质也没什么好称道的。倒也是隐藏低材质的一种好办法。
最后,《孤岛惊魂3:血龙》表现出色,如同前辈一般,大量的画面设置。游戏的视效很特别,也能利用了三核CPU和SLI系统,并且需要高端显卡才能开到最高。最大的问题是DX11的bug,也许随后的补丁会修正。除此之外,《孤岛惊魂3:血龙》在PC平台上表现十分出色。
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