《极品飞车18:宿敌》PC性能评测 限制太多统统30帧 进步空间大

2013-11-25 13:07:26 来源:游民星空[编译] 作者:游民·Ei8hT 编辑:Ei8hT 浏览:loading

  《极品飞车》系列的第18个作品:《宿敌》。游戏中使用了AllDrive技术,将多人游戏和单人游戏整合,全世界玩家在同一张地图中驰骋并挑战自己的“宿敌”。游戏还使用了全新的次世代引擎“寒霜3”,让画质进了一大步。德媒对此游戏进行了详尽的评测。

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  《极品飞车18》中的大量元素,例如街机般的手感、大马力豪车以及疯狂追击的警察在前作中-尤其是《极品飞车17:最高通缉》-出现过多次,但是某些特色让《极品飞车18》与众不同。游戏中最大的改变就是玩家可以尽情驰骋的开放世界:自由的完成比赛和任务、随机挑战其他玩家、积累点数加成的同时也积累通缉指数。

《极品飞车18:宿敌》技术:

  “寒霜3”引擎的使用让《极品飞车18》的画面表现十分出色,各种各样的景色和精细的车体建模同场出现,但是有些元素却没有跟上次世代的节奏。游戏的最高帧率锁定在了30FPS,这虽然能让游戏的整体感觉更加顺畅,但是速度感会降低。此外,游戏的输入有些延迟和卡顿的现象出现。既然提到了输入,那就不得不提到游戏的菜单操作。菜单的操作完全是为主机设计的,使用键盘操作十分困难。一会儿按X一会儿又按L,还要找到回车键确认。虽然按键完全可以自定义,但是我们仍然推荐玩家使用手柄进行操作。

  回到引擎:除了30FPS的锁帧,游戏引擎还有其他的一些问题:虽然画面不错,但是“寒霜3”引擎还可以做得更好。尤其是某些没有细节的地点,比如汽车的底盘,完全就是一个平面。但至少游戏中的光照和粒子效果十分不错,天气变化和昼夜交替也很出色。《极品飞车18》给测试人员留下了一个很好的印象,也比较值得回味。游戏中的图形设置选项比起使用同一个引擎的《战地4》来说少了很多。抗锯齿选项根本没有,游戏默认只使用FXAA抗锯齿,但是不能关闭或者改用多重采样或超级采样。

各档画质画面细节:

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最低细节

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最高细节

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