分辨率和反锯齿通吃!GeForce GTX 970性能实测

2014-09-29 20:49:21 来源:游民星空[原创] 作者:田文韬 编辑:田文韬 浏览:loading

  9月19日发布的GeForce GTX 980,标志着Kepler架构开始谢幕。从近几代NVIDIA在产品更新的脚步来看,是不是和当初Intel的那个ticktock步伐有点类似呢?Kepler到现在已经经历了两年多的时间,进行架构革新从常理角度来说也是必然的了,今天我们大家介绍的,就是继GeForce GTX 980之后第二款基于二代Maxwell核心设计的GeForce GTX 970显卡。

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  我们在之前的GeForce GTX 980的首发测试中已经介绍NVIDIA在9系列所采用的最新技术,但是这一切技术都是建立在第二代Maxwell核心之上的,关于Maxwell核心我想大家应该不是很陌生,第一代Maxwell核心我们已经见过GeForce GTX 750Ti/GTX 750了。那么Maxwell核心与Kepler核心在架构上到底有什么不同呢?

  其实GTX 750Ti/GTX 750所使用的GM107核心本来是为了移动平台上由于功耗受限制而开发的方案,但是实际上其表现出的实际性能却已经能够赶超桌面级中端显卡了。所以NVIDIA才会在7系列产品线即将完成的时候将其定位为中端游戏显卡,而Maxwell的超强执行效率我们从7系列就已经略有了解了,不过在9系列中,这种超强的能耗比得到了最大限度的发挥。

  大家试想一下,即使是GTX 750Ti,其核心性能也能和曾经的旗舰级显卡GTX 480比起来不分高低,但是功耗呢?我想不用我多说大家也能有个概念了吧?

  其实Maxwell之所以会有这么强大的执行效率,主要还是和架构本身的特性有关,从Maxwell初代产品GeForce GTX 750/GeForce GTX 750Ti来看,首先是SMM单元中的逻辑控制器数量有着本质提升,同时每一组SMM单元中的CUDA核心数量也有着非常恐怖的提升。所以效率更高,而且能耗比也更强力。前两代显卡所主要采用的Kepler架构,最令人蛋疼的一点是每一个GPC单元用的是一个半的显存控制器,这在执行效率上有着非常不好的影响。而且单个GPC单元中所包含的SMM单元只有4个,这就导致了显卡功耗一直居高不下,同样使用16组SMM单元渲染,在Maxwell架构中可能只需要动用两个GPC单元+两个显存控制器,而在Kepler架构中就需要用到全部的GPC单元,每个GPC单元中的CUDA核心利用率却不是很完全,这也是为啥Maxwell架构执行效率这么高。

  GeForce GTX 970核心拥有1664个流处理器单元,相对于GeForce GTX 980来说减少了一组SMM单元,光栅处理单元数量为32个,纹理单元数量104个,显存容量与位宽与GeForce GTX 980一样为4G/256bit规格。再综合Maxwell的特点来衡量,这块显卡的定位应该是取代上一代的旗舰GeForce GTX 780的,之后我们的性能测试会体现出这一点。


通过DSR功能实现8K分辨率的《刺客信条4:黑旗》

  然而除了Maxwell的高执行效率,9系列显卡在驱动方面也加入了一些全新的功能,这其中最有实用价值的,莫过于DSR(动态超级分辨率)功能了。这项功能主要目的在于,游戏内部的分辨率与采样精度将不再受到显示器最大分辨率的限制,无论你使用何种分辨率的显示器,新版的NVIDIA控制面板都可以让你以最大4倍于当前分辨率的采样标准进行运算,然后缩放为你当前显示器的实际分辨率进行显示。NVIDIA之所以敢在驱动里加入这项功能,是因为其对GeForce 9系列的高分辨率性能拥有绝对的自信。同样,在高精度反锯齿方面,Maxwell凭借着庞大的显存容量与出色的显存使用效率也会表现出非常出色的性能。关于GeForce 9系列的更多功能,感兴趣的玩家可以参考我们前期对GTX 980进行首发测试的文章。

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