真实环境与空洞剧情
《消逝的光芒》在很多地方都借鉴模拟了现实的真实表现,除了前面所提到的昼夜交换和武器耐久度,还有很多非常真实的游戏表现,如玩家的体力,在舞动武器几下之后,或者快速奔跑一段之后,玩家就会“体力不足”,视野变得四处浮动,无法再快速做出相对应的行为等,再如站在立足点有限的地方,玩家的视野会自动倾斜,体现出一种真正保持平衡的感觉。或许正是这种高度模拟现实,在新手酷跑教学部分,小编晕3D了。
单从游戏剧情方面讲,《消逝的光芒》的故事讲得实在不咋地,说其漏洞百出也不为过,但如果只是奔着跑酷和游戏画面来的,这还是一款不错的游戏,至于想痛快的殴打丧尸,还是放弃吧,不被一群丧尸轮X就已经不错了。
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