《镜之边缘:催化剂》显卡实测:仅GTX1080战胜4K

2016-06-19 16:14:01 来源:游民星空[原创] 作者:许柯 编辑:听风飞舞 浏览:loading

游戏测试场景:

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游戏测试场景

  《镜之边缘:催化剂》采用了自动存档模式,没有办法随意选择存档点为小编挑选测试场景造成了一定的麻烦。在试玩一段时间之后,小编发现《镜之边缘:催化剂》的优化存在很严重的问题:游戏运行一段时间后会突然出现掉帧现象,并持续很长一段时间,然后恢复正常;即便同一段游戏场景,每次运行过程中的帧数也会有明显的帧数高低差别,第一次运行场景可能帧数较高,但第二次就可能很低,第三次又恢复较高帧数。不稳定的帧数变化让人很难判断哪一段场景的帧数变化更能精准的表现出显卡所面对的压力。最终小编选择了序章任务中,费丝被释放,与伊卡鲁斯(伊卡洛斯?)相遇的场景,该场景路线固定,而且便于读取,同时用Fraps记录下其中60秒的帧数变化,每个设定跑3次,选择帧数最高的一次作为最后的对比参考数据。

游戏测试画面设定说明:

《镜之边缘:催化剂》游戏测试过程中,我们将对游戏画质设定分为4个级别档次,具体如下:

  极致画质:4K分辨率3840×2160,系统默认超高画质设定,解析度等级1,GPU记忆体限制关闭,垂直同步关闭。

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  超高画质:2K分辨率2560×1440,系统默认超高画质设定,解析度等级1,GPU记忆体限制关闭,垂直同步关闭。

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  主流画质:1080P分辨率1920×1080,系统默认超高画质设定,解析度等级1,GPU记忆体限制关闭,垂直同步关闭。

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  基础画质:1080P分辨率1920×1080,自定义画质选项为高,反线性过滤4x,环境遮蔽为屏幕空间,解析度等级1,GPU记忆体限制关闭,垂直同步关闭。

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  最后简单说一下,官方中文版最高画质设定为超高,终极设定要比超高低一个级别(神奇的汉化),另外画质设定选项中没有抗锯齿选项,据说是官方忘了添加(汗!),虽然可以通过修改游戏文档来改变抗锯齿,但有点麻烦,如果各位感兴趣的话,可以按照相关修改教学进行,任何后果小编一概不负责!

  解析度等级1即为100%分辨率,最高等级2就是在现有分辨率的的数值上乘4——1920*1080*4=3840*2160,即为4K分辨率,所以等级1即可。GPU记忆体(显存在台湾地区的叫法)限制开启后会在显存容量不够时自动降低画质设定,为让测试数据具有对比性,小编选择了不使用该功能。

更多相关资讯请关注:镜之边缘:催化剂专区

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