游戏测试场景二
第二个测试场景选择了飞行。由于暴雪并未开放破碎群岛的空中飞行权限,所以我们只能选择游戏提供的飞行服务。在飞行过程中,游戏视野极为开阔,而且地面场景会快速变化,极为考验显卡的实时渲染能力。
测试的飞行路线由达拉然起飞,目标为破碎群岛最北端的至高岭沉船海湾,路途会经过苏拉玛、瓦尔莎拉、至高岭等地图场景。并用Fraps记录下整个飞行过程的游戏帧数。
刚才达拉然起飞时,游戏帧数较低,进入苏拉玛地区后帧数有所提高,到达至高岭地图后,游戏帧数再进一步提高,可见苏拉玛地区对显卡压力要比至高岭大。达拉然因为集中了大量玩家,难以判断对显卡需求。
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