双通道测试与时序优化
接下来是性能测试环节,除了展示这款内存的标称值性能之外,小编还将尝试进一步优化。
JEDEC标准的DDR4内存频率最高只到2400,高于这个数值都必须以X.M.P信息的形式写入。从CPU-Z读取SPD信息的选项中我们可以看到X.M.P的设置就如内存的铭牌贴纸写的那样,为DDR4-3000,时序16-18-18-38,工作电压1.35V。
BIOS中调用X.M.P信息,使内存运行于额定频率DDR4-3000
要启用这个设置非常简单,只要进入主板BIOS的OC选项,将Extreme Memory Profile(X.M.P)这一项设置打开(Enabled)就完成了,内存频率、时序、电压等一切参数都将以X.M.P信息的设定运行。
以上为AIDA64的内存性能测试结果,DDR4-3000自然要比之前GAMER系列的DDR4-2400强不少,对于游戏体验而言,这个频率恐怕也是能感受到差别的极限了,影驰将此作为GAMER RGB的设定应该是经过深思熟虑的,频率再高只会徒增RAM颗粒成本。
Intel有过正式声明,内存电压超过1.35V有可能永久损坏CPU的内存控制器,所以除了极个别要冲击世界纪录的极端选手,我们不建议任何玩家包括硬件发烧友使用这个限度以上的内存电压。经过小编的一番尝试,影驰这对GAMER RGB内存要在1.35V电压下稳定运行到3000以上频率还是很困难的,所以超频就此作罢,反过来看时序还有不少优化空间。
一般来说DDR4内存时序能力与电压的关系并不紧密,厂商通常会设置一个保守的时序以求稳定性最大化。16-18-18-38对于DDR4-3000而言显然是很宽松的,我们试着将其收紧到15-16-16-36。
在BIOS中保持X.M.P模式不变,手动设置内存时序为15-16-16-36
时序优化完之后再次运行测试,可以看到最为重要的内存读取一项,成绩有了突飞猛进的进步,提升了将近3GB/s。另一项很重要的参数—内存延迟也快了4.7ns。此时小编感觉连进系统的速度都变快了一点。