I5最能发挥GTX 1080Ti的性能?《星球大战:前线2》CPU性能实测

2017-11-24 16:44:06 来源:游民星空[原创] 作者:许柯 编辑:最初的梦想 浏览:loading

《星球大战:前线2》基础画质CPU/主板性能测试

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技嘉i7测试平台《星球大战:前线2》基础画质游戏CPU使用率

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技嘉i5测试平台《星球大战:前线2》基础画质游戏CPU使用率

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技嘉i3测试平台《星球大战:前线2》基础画质游戏CPU使用率

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技嘉主板《星球大战:前线2》基础画质游戏平均帧数

  在1080P分辨率的基础上进一步降低游戏画质特效设定,三套测试平台的帧数都有了进一步的提升,不过并没有缩小它们之间的游戏帧数差距,i3平台更是和i7平台之间的差距扩大到了73FPS。

  对比三套测试平台的实际负载情况,i7负载依然是86%,从2K分辨率最高画质设定开始,i7处理器的负载情况就没有明显变化,只是显卡负载从91%降到65%再降到现在的53%,可见i7处理器也遇到了某种瓶颈,以至于一直无法完全发挥自己的全部性能。I5和i3依然是100%的满帧状态,不过显卡负载却仅有60%和45%,i5平台上的GTX 1080Ti显卡依然是利用率最高的,相较之下,i3完全是在拖GTX 1080Ti显卡的后腿,连GTX 1080Ti显卡一半的性能都无法发挥出来。

  结语:从测试结果来看,《星球大战:前线2》对于多和多线程的利用率极高,四核八线程的i7处理器的每个核心和每条线程都被均匀的利用起来,可见游戏的多核优化做得非常出色,这也是最近新发布游戏的一大特点。不过测试结果也表明,小编所搭建的i7平台存在某种短板,以至于CPU和显卡一直无法充分发挥自身的性能,尤其是降低分辨率和画质设定之后,i7处理器被瓶颈制约,始终有15%的性能空间被闲置。而同样四核但只有四条工作线程的i5却始终处于满载工作状态,对GTX 1080Ti显卡的利用率也是三套测试平台中最高的一个,让人不禁觉得:i5和GTX 1080Ti才是最佳组合。

  最后再回应一下显卡测试部分中网友们的讨论。游戏最小帧和平均帧数都能在一定程度上说明游戏的帧数表现情况,但都有一定的局限性。最小帧存在极大的偶然性,在测试过程中,谁也不能保证测试场景和环境的绝对统一和稳定,这就会出现各种意外情况,突然卡顿掉帧导致GTX 1080Ti最小帧不如GTX 1050也是有可能的,所以最小帧只能在一定程度上说明"用这块显卡会掉帧",并不能说明"这块显卡就是不如别的显卡";平均帧数能够较为准确的表达显卡的性能表现,但依然存在明显的局限性,比如掉帧和卡顿情况就无法从平均帧数上看出来,所以很早就有人提出了"帧生成时间"的概念,借以体现游戏帧数生成的流畅度,不过"帧生成时间"不方便多款产品对比(曲线图往往会高度重叠),更适合单款产品性能体现;此外还有一种百分比帧数,大致意思是取一个固定的百分比数值(通常是97%),在测试收集的游戏帧数中去掉同样的百分比差值(3%)的最大帧数和最小帧数,再将剩余的游戏帧数计算取平均值,作为最后的参考数据,这种通过计算得出游戏帧数数据排除了测试过程中的偶然性,让对比数据更具客观性,也是小编最认可的一种方法,只是操作过程比较复杂,所以在过去追求工作效率的条件下很难实施。当然还有一种"笨"方法,利用多次测试数据取平均值,这也是小编最不喜欢的一种测试方法,除了增加大量工作之外,最后所得的数据在很大程度上掩盖了测试对象的缺点,让测试结果显得"有模有样",最简单例子就是"人均收入",很科学也很冠冕堂皇。

  《星球大战:前线2》可能是2017年最后一款游戏大作,抛开“氪金”的争论之外,游戏本身的素质还是相当不错的,新加的单人战役部分让喜欢“星战”的电影粉丝们能够亲身体验一次“原力”之旅,PVP部分还是一如既往丰富,而且游戏优化做得相当不错,无需玩家特意升级硬件,就能流畅游戏,相比之前的几款“杀手级”3A大作,《星球大战:前线2》可谓是非常亲民了。

更多相关资讯请关注:星球大战:前线2专区

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