情怀向左 游戏向右 我们在追求怎样的武侠世界?

2018-01-28 09:07:22 来源:游民星空[原创] 作者:刘国亮 编辑:留白者 浏览:loading

  天下英雄出我辈,一入江湖岁月催。多少男生从小心中就住着一个武侠梦,敢爱敢恨,执剑天涯,潇洒自然,在时下网络通讯发达的今天,小说、影视、动漫、非常多优秀的作者为我们带来了各式各样的侠客江湖。但如果说到国产武侠游戏,相信大家最不能忘记的就是当年被称为中国国产游戏的三把剑。

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  《仙剑奇侠传》第一部是中国台湾大宇资讯发售于1995年7月,发售初期就火遍了中国大江南北,丰富的内容以及那一代游戏制作人对武侠江湖的情怀凝聚于《仙剑奇侠传》。仙剑的成果很大一部分是对于武侠文化性的优秀体验,那时候完全不需要过多的硬件配置就可以畅快的体验单机游戏《仙剑奇侠传》。《仙剑奇侠传》就像一部古龙的武侠小说,浪漫柔情,通过文字和画面为游戏玩家勾勒出一个鲜明的武侠江湖故事。

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  《轩辕剑》系列最出名的是2001年1月15日的《轩辕剑叁外传天之痕》,故事结构与《仙剑奇侠传》想类似,不同点在于讲述的是国与家的抉择。《轩辕剑》系列中游戏玩家深深被其内容所折服,时间线穿越数个朝代,剧情横贯亚欧大陆。风土人情、奇珍异兽、神兵利器都是当年游戏玩家所向往的。当然,画质就和图上一样,用现在的话说粗糙到不能再粗糙。所以在那时几乎有电脑的小伙伴都可以畅快度过一个武侠童年。

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  相较于最近火爆的《剑网3》重置版,十多年前的《剑侠情缘》圆了许多人的武侠梦。《剑侠情缘3》的前两代均为单机版,在前两代《剑侠情缘》中,玩家讲求的就是一个爽快,作为当时标杆性的武侠单机,《剑侠情缘》是成功的。

  这样的传奇“三剑”时代已经早已过去,现在,越来越强的带入感成为了武侠题材游戏的重中之重,得益于网络以及游戏技术的发展,纵然网游不能和单机游戏相比较,但不管是之前的《天涯明月刀》,还是最近火爆的《剑网3》重置版、《逆水寒》。他们在画质和游戏代入感上都有了极大的提升,但这些真实的游戏代入感所要付出的代价就是高性能硬件的支持。

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