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《魔兽世界》在中国叫好不叫座

发布时间: [2004-8-18]  游民星空 http://www.gamersky.com
写这篇稿子肯定会有很多人嗤之以鼻,请慢,我有我的一些观点在您拍砖之前请看完我下面的话后,欢迎拍砖。
   先看一些运营魔兽世界的基本要求
   1:根据Blizzard对代理商的服务器要求是那种惠普8路(8个CPU)的服务器,这种服务器的投资平均价格是在15万美金一台,3台这种服务器加一台NAS为一组,总投入在一组服务器60万美金,而一组服务器支持的平均在线人数为6000人。
   2:支付给Blizzard的百分之25的分成,市场渠道的百分之三十,自己所剩只有百分之四十五的利润。
   3:1300万美金高昂的代理费用。
   4:前期的平媒和网媒的广告投入资金大约在100万到200万美金左右,呼叫中心的建设按30个席位来计算,平均每个席位的投资费用为10万元人民币左右,一个席位的工作人员在4人计算。一个人的工资为最低标准的1200元,呼叫中心这一块一个月的人员工资就是1200乘120人。呼叫中心每月的电话费用的开支也是相当庞大的,也是开支中重要的一块。
   5:前期的广告费用的投入,象魔兽世界这样的游戏的广告投入绝对不会少,只有多没有少,前期的广告投入大约在100到200万美金左右。
   再做一些对比
   1:盛大的公布的70万平均在线用户,如果有人说70万平均在线是个风头数字的话,我们按50万来算,再根据盛大公布的1300组服务器来算,50万除1300组服务器等于每组服务器的平均在线人数。
   2:一般情况下一款网络游戏的投入的成本在半年左右内能收回,先看一下国内的一款比较一般的网络游戏。一款网络游戏5000人的平均在线,开卡比率1比5,即一万平均在线人数买卡游戏的人数是这个在线人数的5倍。月卡为30元人民币一张,一个月的收入为大约75万元。而游戏的代理费用价格在30万到100万美金之间,服务器IDC上电信,联通等各地IDC还给免费架设服务器这么一条优厚的措施。而在客户服务和工作人员上缩减开支幅度比较大,而游戏本身和开发公司相对要求特别的低,半年内即可收回成本,并开始盈利。
   3,而Blizzard对代理公司的要求NAS磁盘振列库完全封闭,不得有人接触,网络摄相机监控,代理商无法修改数据库,系统记录每一个命令,安全防范十分高。在维旺迪未出售Blizzard之间对代理商的要求则是服务器必须是运营商完全独有,不允许和其他公司等有合作关系,也就是说服务器问题必须要运营商自己解决。而一般的网络游戏运营公司代理的游戏这方面就没有这方面的要求,也可以修改数据库。
   4:投入的资金价格差价,一般游戏的代理费用一般是在30到100万美金,魔兽世界是1300万美金,而服务器上是魔兽世界的服务器平均投入的资金在15万美金,而一般的游戏的服务器有的是免费,即使是自费的价格也是在10万元人民币左右。两者的差价不是百分之一百,二百了。
   5:玩家运行魔兽世界的机器配置相比其他游戏要高,不象传奇这样的游戏任何机器上都可以跑,不能得到象传奇一样很好的普及,厂商新增的服务器架设速度和资金投入达不到。还有就是魔兽世界一组服务器容纳人数在6000人,相当低。
   6:庞大的人员工资和设施的开支,光一个呼叫中心客服就需要120人左右的团队来维持,还不算技术,在线GM,美工,市场等等人员上这些开支。
   根据上面的一些数据我给做魔兽世界代理的公司算了一笔帐,开设25组服务器,月费卡为80元人民币一张,3万的平均在线用户(15万人开卡储值),保持全满率在百分之70,一年内收回成本,回报时间算是比较长的了。80元人民币一张月卡会成为一个高门槛阻止很多一部分人群加入游戏魔兽世界因素之一,可以良好运行魔兽世界的机器配置也不容忽视,预计做魔兽世界大约要动用2亿人民币左右的资金。如果代理公司胡来,拼命的缩减开支的话,那我也只出口吐鲜血三万斤了。
   据10月21日的消息:九城、新加坡电信、搜狐、英特尔组成的联合战车,在运营权争夺中最终胜出。据悉,目前威望迪的相关人员已经进驻九城,商谈签约后的市场细节,为运营《魔兽世界》而创办的合资公司也已在注册中。由以上消息来看,庞大的费用也是九城拉新加坡电信合资的一个原因,新加坡电信的加入解决了资金问题,英特尔的加入这个联合战车也在一定程度上解决了高要求的服务器等硬件问题,从此消息上来看,这个联合战车获得最终的胜利更大一些,四家组成的联营的优势体现在资本和权利的分散能形成一个多支点且稳定的格局,而联营的缺点也是非常致命的,目前也尚不清楚合资公司的资金比例,以及四家的具体分工,同样尚未公开的是合资公司签约威望迪运营《魔兽世界》的权利金以及分成比例的具体细节。
   根据目前的情况,国内魔兽世界的测试大约要在明年年底左右,当前Blizzard工作人员进驻韩国忙与自己运营的魔兽世界的繁忙工作,紧接着面临的是明年初美国的的魔兽世界的测试工作。现在,韩国在Blizzard的工作安排中是最重要的,等到明年美国方面的工作结束后,Blizzard的工作人员才有望抵达中国开始做运营魔兽世界的前期工作并在明年年底开始进行测试。从Blizzard的游戏内涵上来看,上手比一般的垃圾网游要难,要更有内涵,也会成为一个高门槛,比较针对20到27岁之间的这个年龄段。魔兽世界在中国运营后不可避免的要面队那些从共享软件转型去做外挂开发的大军的各种考验。所以,笔者根据这些资料和数据认为魔兽世界在中国将会是叫好而不叫座。(完)
   部分论坛网友回帖
   网友mark2002:
   没错,你的观点在业界应该是占主流,最起码我也是这么认为的。而且接触了很多人,大部分都是这么看。
   我觉得现在上魔兽世界,市场还不成熟,想想连《暗黑破坏神》都不知道的玩家怎么能接受的了魔兽世界,所以至少在玩家的广度上有缺乏。
   网友逆风飞翔:
   现在在中小城市,魔兽的普及率不是很高,网吧玩家玩的都很少。
   只有少量的个人用户在玩。不知道以后能不能强市~~~~~
   网友赵磊:
   其实我也同意楼上的观点,固然大城市是网游用户聚集的地方。但是中国的二级城市的市场更为可观,想想发展100个二级城市花的钱又能够攻克几个上海和北京呢?
   网友AK-46:
   魔兽的画面不够精致,不会说等将来在中国公测就要好一倍吧?
   那么:19岁以下的玩家接受程度如何呢?别忘了mu是怎么火起来的。。。
   楼主,你的一些数字和算法都不对,如果真像你说的,呵呵,卖80/月,要一年,九城是不是疯了?干脆解散算了。。。
   网友zoehl:
   初期高投入绝对是不可不免的,但是高投入如果能换来长久的高回报却是一笔好买卖,Blizzard的游戏众所周知以内涵和耐玩度级高著称,先列已经有很多,大家心里也有数。如果说这种投入是在冒险,还不如说是给自己一个机会,而这种机会能遇到多少呢?
   韩国游戏大家都知道寿命很短,韩国人根本就不打韩国游戏,pc room长期就是是Blizzard那几个游戏打来打去。9城接触韩国市场恐怕也能够体会到什么是好游戏了
   网友欧凌:
   WOW不同于现在我们所看到的韩国泡菜
   它的战略计划肯定是长线的,3-5年或者更长
   毕竟游戏品质是好的,而我相信玩家也会越来越成熟的去分辨和接受更好品质的游戏。
   WOW的初期前景可能不被看好,但是目光放远一点就会发现它的登陆中国是对整个中国游戏产业产生巨大影响的一件事,不管是从市场上还是理念上
   另一方面,9城要开始圈钱了。。。。
   网友清风wind:
   引用17173某玩家的话:
   {如果只看月卡的价钱的话,,80元应该不算什么,,按照魔兽的设计,,应该也是主要面对一些20岁以上,对魔幻文化有一定了解的人群,,这部分人群对于暴雪和魔兽的狂热,几乎不亚于对美女的狂热,,所以80元的月卡应该不是门槛!
   况且这个年龄段以上的基本都是有收入的人了!}
   总的说来,如果定位和市场宣传做得好的话,回本应该还是不是问题的
   暴雪这个名字在中国还是有一定的吸引力的。以九城一贯的铺天盖地的广告来做配合宣传的话,前景还是可以看好的
   也可以借此清洗一下国内市场浮躁的局面
   在国内玩家相对高龄化,电子竞技也如火如荼的今天,游戏的耐玩性也日渐被玩家重视
   现在的网络游戏吸引人的都只是游戏里的朋友,不是游戏
   如果一旦从游戏方面突破,那么恐怕能够造成的影响是巨大的
   WOW就是有可能形成这种影响的游戏之一
   至于机器配置问题,明年ATHLON2000+,512M DDR,64M显卡的价格根据现在来看会降至4000元左右,而这种配置玩WOW应该不成问题,网吧方面由于3D游戏逐渐成为主流,更新机器已经成为必然。所以这方面已然不是问题。
   所以,WOW还是很有可能获得成功的
   网友envil:
   偶对暴雪的崇敬太深了!
   这里给9城的人一个不知道可不可以用上的噱头。(因为我相信象我们这样的人在国内还有很多很多.......)
   我身边一群人已经约定等魔兽世界出来,全部集合。组队投入魔兽世界中!哦,解释一下,这一群人到现在为止大概有50人左右,包括原来打星际的战队成员、有打暗黑的狂热分子、有对现在网络游戏腻味的等等。。。他们现在基本都有稳定的工作,有的还结婚了的。
   他们现在各自分散在零散的网络游戏中或者CS中或者无聊的QQ泡MM中.....
   WOW啊THE9啊,千万别让咱们失望啊~~~~~~
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