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“魔兽世界”天灾还是人祸?

发布时间: [2005-2-23]  游民星空 http://www.gamersky.com
“魔兽世界”天灾还是人祸?
——写在东南亚和南亚数国发生地震海啸之后
作者:徐恩光 qq:251636519
魔兽世界的名字已经抄做了数月,数亿万计的魔兽迷们也日益注视着大陆版魔兽的最新动向。所有的商家媒体都纷纷借着东风打着魔兽世界内测号来寻找自己的商机与访问量。魔兽世界已经让中国游戏业前前后后的人染上了“魔兽痴迷症”。
如果说12月26日的东南亚和南亚数国发生地震海啸是属于天灾,那么对于眼看即将来临的大陆版的魔兽世界意味着什么呢?

魔兽世界 打破传统游戏的新变革

曾经有人把DOS比作是韩国泡菜,把WINDOS比作是魔兽世界,既生动又说明问题的比喻似乎恰到好处。回想过来,被国人看似游戏上帝的暴雪事实上真的是名不虚传,从游戏的风格来看摆脱了韩国人的“已人为本”的形象而建立了“原始非人”的倒叙时代。从游戏的玩法来说脱离了枯燥而乏味的单身练级。同样的从PK来说依然PVP的战略胜于韩国。
是的,魔兽世界无论纵横都是有血有肉,而面对现今的韩国游戏来说真的是“命令”与“窗口”的交变。所以魔兽在Gamesport上被评为9.5分的高分或许是当之无愧的。
不管是你处于嫉妒还是怀疑魔兽世界的到来可以说把传统韩国游戏的思路基本上是个革命性的洗礼。当然,将来韩国游戏是否会借鉴魔兽世界的优点而更高发展自己的韩国泡菜这点似乎在目前看来还不是非常明确。但是作为东南亚的太极虎与北美州的美国鹰的征战也是不会放弃的,更何况日本的猕猴和中国的大熊猫同样不可忽视的力量。而游戏的“世界大战”也只不过刚刚开始。
当然在当今高速发展的时代,谁也没有办法说清楚今后的游戏产业是否一定会让3D成为游戏界的霸主,但是“发展是硬道理”已经悄悄然的进入了游戏的行业当中成为了一个永恒的定律,在魔兽世界上让我们看到落后与发展的游戏哲学辨证观。魔兽世界打破传统游戏的新变革。

魔兽世界 旧约的结束 新约的开始

不管是玩家的挑剔还是游戏迷们的执卓,如今对游戏运营的厂商的使命可谓是“节节高”。曾经有人调查将近85%的游戏运营商是处于亏损,而仅有15%的是处于赢利状态。其实这个数字已经说明我国网络游戏行业还是具有相当一定程度的泡沫成份。但是问题究竟在何处或许不是笔者在这里所讨论的问题,但是魔兽世界的到来一定会在游戏行业产生海啸般的灾难。
如果有人说笔者是妃人忧天或者是庸人自扰到不如自问一番是否“居安思危”。国内很多网络游戏是只往“钱”看,而从来不懂得往“前”看。更可谓快餐试是游戏,饭盒般的丢弃也彼彼皆示。
魔兽世界的到来可以说对于现在国内所有的运营商敲响了警钟,运营商不再是乡间的客栈,而是国际五星级的宾馆。
有专家认为2005年是网络游戏的洗盘年,而笔者在这里感叹游戏无罪。游戏生命的周期是靠维护和出新所决定的。随便把游戏的生命判定死刑那么游戏还是否有属于它自己的“游权”呢?
魔兽世界的降临只不过是旧约的结束,新约的开始

到此,东南亚和南亚数国发生地震海啸的灾难已经得到了国际人道主义的支援。而很面对暴雪以外的游戏又有谁来“支援”呢?魔兽世界到底是天灾还是人祸?
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