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[魔兽世界]射击/生存型猎人 PvP 指南

发布时间: [2005-2-23]  游民星空 http://www.gamersky.com
第一部分-猎人有差别么?

由于以下的原因,我选择了矮人枪械猎人。

我认为他拥有最好的 PvP 技能。短兵相接的时候石像形态的价值不可估量。而且比起弓箭我更喜欢使用枪械。

暗夜精灵拥有闪避技能,矮人则拥有石像形态。
牛头人的战争践踏是个好技能。如果你想走野兽掌握路线,那就选兽人吧。因为他们拥有种族赋予的额外攻击力。这些选择,我把它留给你们。

在部落一方,我认为牛头人是最适合做猎人的。因为他有战争践踏。

我选择我自己的猎人的原因如下:

1)起始属性不代表全部。尤其在高等级时有了更好的装备和技能之后。另外,敏捷也不代表全部,因为你可以利用学到的迅捷之火和障碍。 想想暗夜精灵的优势,多一些敏捷而已。当然,他们在初期也许更优秀,但我们矮人玩得更小心些就行了。然后说一下属性。想想一个事实,矮人也有拥有很高的耐力加成,在 PvP 中这很重要!当然,我们还有高级装备。足以改变人们头脑中因为偏向的种族优势造成的 NE〉dwarf 的印象。

2)让我们先谈谈枪械。我们可以使用慢速但是高伤害或者快速但中等伤害的枪械。是的,弓箭同样能做到这点。但是弓箭可以使用 Mithril 弹丸和 Thorium 弹丸么?这些最高级的弹药,可以增加 17 DPS!不可思议。相比之下我们还可以增加瞄准镜以提高射程,就显得微不足道了。我通常使用快速,中等 DPS/伤害 的枪械,但我喜欢再加上些特殊的弹药和瞄准镜。这是我们神枪手对弓箭手的优势,我想。这就是武器上我要说的。哦,差点忘了,至于暗夜精灵猎人拿枪的争论,我要说的只有一句话:我们(矮人们)拥有枪械专精。

3)现在谈一下种族特性。影遁、石像状态。闪避、冰霜抗性。是的我们有冰霜抗性+10,但那并不意味着什么。在高一些的等级我们可以用增加抗性来弥补,而我们仅仅会遭遇什么样的冰霜攻击?冰系法师?。。。对一个好的猎人来说,这太轻松了。好了,说重点:开始讨论下影遁和石像状态。在面对面的一对一战斗中,石像状态优于影遁。我的观点,即使是面对最差的情况——一个好的盗贼。他会冲上来然后使用放血和下毒。我说,他没有机会。转换到石像状态,然后继续用搏斗技术和辅助的宠物杀死他。在面对盗贼的时候你会发现石像状态的好处。当然你也可以在石像状态下使用加速。但是,1。你会陷入不利境地,因为你只能很慢的奔跑,2。这是对石像状态的浪费,你也许会在后面用得着。我只会在贴身战斗中根据自身状况使用石像状态,而且我知道不能指望可以获得高速度。现在,对于组队 PvP,影遁越来越有用。让我们隐藏在黑暗中,随时让对手手忙脚乱。更有用的,当我快死的时候如果他们走进我,我就可以隐藏起来。在埋伏和突袭的组队战中这会很有用。

总起来说这两种类型的猎人,暗夜精灵和矮人都有他们的优点。我只是更倾向于石头般的皮肤,以及挥舞手中的枪去击败暗夜精灵弓箭手而已。就像你所看到的,我确信的事情是:种族之间的差异是可以被公平的弥补的:暗夜精灵更高的敏捷(很好的方面),矮人的高生命(另一个好的方面)。我们都可以用装备来弥补。

唯一的要素。唯一的决定性要素使我选择了矮人而不是暗夜精灵的是枪械。使用我们自制的弹药和漂亮的瞄准镜和枪支,很明显的我们拥有个性。我认为没有什么比这更爽的了。

第二部分:天赋的分配

Honor 的 PvP 天赋分配

我是个矮人猎手,我游历过从卡里姆多到埃泽拉斯的广阔土地。我要说的是对于 PvP 猎人最好的天赋分配是射击为主辅助以生存。野兽掌握是很好,但那并不是为 PvP 准备的。射击天赋最好在生存之前学习,因为在低等级的时候你会发现使用枪械的机会多于近身搏斗。

下面是我的配点

10级开始就先把天赋点加在射击上。

5/5 - 强化震荡射击
5/5 - 致命射击(重击几率增加)
1/1 - 瞄准射击
5/5 - 强化猎人印记
5/5 - 致命射击(重击伤害增加)
1/1 - 散射
3/3 - 鹰眼

全部学完的话你需要25点射击天赋点,然后就可以开始学近身格斗了。记住作为猎人你的职责是尽量使用你的远程能力。做其它事之前确保你完成了这些射击天赋的配点。

下面是生存天赋配点了。

5/5 - 精确
5/5 - 强化翅夹
1/1 - 障碍
3/3 - 闪电反射
1/5 - 强化猫鼬撕咬 (技巧性的)
5/5 - 偏转
1/1 - 反击
5/5 - 强化猫鼬撕咬

就像你看到的,生存天赋树有点复杂。你在打开生存天赋树的时候需要的是激活猎人主要的近战能力。非常明显的,障碍和反击。在全部完成前首先激活他们是最好的方案。当你获得了反击和障碍以后再把强化猫鼬撕咬完成。因为众所周知的原因,更多的技能树要比更高的伤害值有用。

但等一下,你会说,我只用了50点,还有一点。这一点你可以加在你侧重的地方。我通常加在射击天赋的弹幕上。这取决于你。

用这个加法,你得到了个60级有点另类的猎人。

下面是射击天赋配点的原因:

5/5 - 强化震荡射击
我发现这是任何猎人的必选项。20%的几率击昏对手绝对是要有的。在长距离战斗中这是早就被证明过的。你可以在后面加上瞄准射击,或者强化神秘射击或者强化毒蛇刺击。

5/5 - 致命射击(增加重击几率)
重击也是必要的。这要比等待奇迹般的重击好的多。远程武器玩家使人感到害怕的是可以在你摸到他们之前就对你造成伤害。所以选择这个就是增加了我们的攻击潜力。

1/1 - 瞄准射击
很好的一步。尤其是在一次成功的振荡击昏攻击之后。尽量不要在狭小不开阔的空间内战斗时使用它。在击昏对手时才可以成功的使出来。冰霜陷阱发动后也可以用。但强化翅夹并没有给与你要的机会(3秒释放时间,5秒的固定目标,因此几乎没有足够的时间接近射程范围并释放。)振荡击晕攻击时间就非常宽裕,后面跟上毒蛇攻击或者直接攻击吧。

5/5 - 强化猎人印记
让你增加对射程内敌人的伤害。范围在100码,这是不可思议的。这也可以作为一种对敌人的嘲讽方式。没有什么比看到敌人队伍中的人因为害怕你手中的火枪或者弓箭而后退更好的事情了。

5/5 - 增加致命射击(增加重击伤害)
50%加成的重击?不用我说了吧。在远程战斗中这个加上增加重击几率是你的谋生之道。产生一次次的重击然后你就会看到超高的伤害了。

1/1 - 散射
BAM,一次近距离射击,让对手晕头转向。可以允许你有时间拉开距离以继续攻击。

3/3 - 鹰眼
增加武器的射程。到顶级后从35码提升到41码,令人吃惊。如果你在这方面加了点数,你会完全超过一般的猎人。

下面是生存天赋配点的原因:

5/5 - 精确
我们用它来展开技能树并更好的利用猎人的近身能力。更不用提它比强化猛禽攻击更有效了。我不知道你们怎么想的,但在我的天赋书里这是优先考虑的。

5/5 - 强化翅夹
我们需要它更甚于攻击。5秒的机会跑进射程,来一次振荡攻击或者再来一个,要不然就简单地直接打就是。

1/1 - 障碍
现在,我们终于得到这一可怕的能力了。这是猎人在近身战中生存的保障。10秒内躲闪和格挡增加25%。加上猴之守护和闪电反射可以达到30%以上。太神奇了。现在有了躲闪保证,你可以多加点猫鼬撕咬,或者更好的方式,先激活你的反击技能。

3/3 - 闪电反射
另一个躲闪?记住这是为了激活障碍和被动躲闪能力(暗夜精灵们笑了。。。)躲闪是好东西,每个人都明白。

1/5 - 强化猫鼬撕咬(只是现在)
有了障碍,你现在获得了有利于猫鼬攻击的时机。但我们希望先升满强化翅夹因为我们认为这更有用。我是说20%的伤害加成固然不错,但20%的机会使敌人僵直,拉开距离然后攻击对于猎人来说是必须的。没有什么以及,也许,或者但是。

5/5 - 偏转
格挡几率增加5%。不用再说明了。加上障碍会有30%的格挡几率。同时拥有躲闪会令你的对手发狂的。更不要提下一个会肯定让你的近身搏斗对手战栗的能力了。

1/1 - 反击
反击造成一些伤害同时固定目标5秒。而且它无法被防具、武器格挡、或者被躲闪。这是个很好的机会跑开然后展开攻击。只要会使目标僵直的那些技能,振荡攻击、翅夹,或者增加伤害值的技能。专注于这些会使对手经常被打断,有利于你的远程攻击。这是游戏里最好的事。

第三部分a - PvP 策略(这份指南的重点)

现在我们看一看与各系职业的对抗吧。记住猎人最怕的是近战系职业。这里包括盗贼、圣骑士、以及战士。盗贼的高敏捷和近身格斗技能确实能够在非远距离战斗中让猎人吃尽苦头。盗贼的身手是如此敏捷,他们有能力快速接近猎人,所以基本上你只能进行近距离的格斗。一次成功的振荡攻击可以解决这个难题,但在一对一的近身战斗中,盗贼还是占有优势。我们该怎么做?锁定和暴击。处理这种情况的最好办法是强化翅夹,反击,陷阱(如果你有机会用出来的话),以及其他可以击昏敌人的技能。尽可能的不停攻击直到机会来临。注意他们的加速和击昏技能一般也会干扰到我们。现在。。。关于放毒和流血技术呢?这个,如果你是暗夜精灵,那就惨了。但作为矮人我们可以用石像状态让这些失效。就算会损失点速度我也不想因为中毒和流血而死。

让我们看看圣骑士。为什么他们对猎人来说是噩梦?也许是因为他们有技能可以使他们无论在近身还是远程战中都立于不败之地。当然同时他们也无法攻击,但我们只能使用暴击战术来攻破他们的防护么?近身战中他们有高格挡,高防护,而击昏似乎也不是那么有效。尤其是当他们保持一个合适的距离时,他们擅长于恢复技能。而使他们成为耶稣的最终技能更应当作为一个不可忽视的力量。但我们可以,对,就是毒蛇刺击。消耗他们的法力然后使用固定和远距离的暴击战术。如果他们能够使用恢复,这会是个严重的问题。所以毒蛇刺击在对付圣骑士的战斗中具有决定性。

战士。一个在我看来可以算得上公平决斗的职业。我们派出宠物在后面射出弹丸,但当他们贴近我们的时候我们只能纯粹的依靠自己防御/障碍/反击以及固定目标的技能。近身战中,尽管我们可以穿链甲,这些战士们仍然可以造成巨大的伤害。我们只能用射击使他们僵直来阻止他们的伤害。或早或晚,我们就可以击败他们。如果他们冲锋怎么办?这就是我总在猎人印记之前放上振荡攻击的原因。如果你可以击昏他们,并造成伤害,你就有机会。反之他们冲到了你的面前并击昏了你,他们就有了机会。我认为灵活的手指、及时的决定、和固定目标的运气是在一个好的战士与一个好的猎人之间战斗时的关键。

法师对猎人来说不足惧。法师有两种。聪明的和愚笨的。一个愚笨的法师在开始时就尝试通过念咒语来直接杀死猎人,而这时我的小猫咪已经在攻击他了,在他念完咒语之前他已经失去了1/2的生命值。我这样控制战斗过程,首先是一个最高等级的毒蛇刺击,然后是一次试探性的振荡射击看看是否能够阻止法术,再就是宠物进攻他们脖子的时候不断的从旁射击。聪明的法师对我的攻击会多种多样,他们会用冰霜之环冰冻我的宠物,然后用火烧,或者其它技能杀死我的宠物。这逼迫我只能远程攻击,一次又一次,造成的伤害也很可观。猎人面对法师的时候首先就要使用毒蛇刺击,然后是振荡攻击。这会使猎人占得主动。通常猎人击败法师比较容易。

萨满比较麻烦。他们可以使用图腾,伤害性法术,以及持续伤害性法术使他们成为对抗猎人最有力的魔法职业。使用大地束缚,他们很容易甩开你的宠物,然后进入猎人的盲区(即不能使用枪械也不能使用近战技能)并使用法术送你回村。仍然,毒蛇刺击和振荡射击同时也适用于萨满。没有法力魔法职业干不了什么,即使萨满仍然可以对你造成伤害。不用怕猎人们:猎人可以战胜萨满,只要他们中了毒蛇刺击。

牧师和术士跟其它魔法职业有些不同。他们都拥有惊吓技能。当他们在开始一下冲到你面前时不要感到吃惊,他们在尝试对你使用惊吓。牧师的优势是当他走近你时,你的宠物也在他身边,跟你在一起,这导致你和你的宠物会一起遭殃。这时他们会使用持续伤害性法术比如牧师的痛苦或者术士的诅咒。然后使用攻击法术对你造成伤害。比如暗影飞弹和精神冲击,神圣冲击,任何法术,而这时你只能像无头的小鸡一样乱跑。这是个问题。我们必须注意在他们逼近我们之前的几秒钟内尽可能多的造成伤害。我们同时也要使用毒蛇刺击+振荡射击的组合。随时保持手指的灵活以应对他们的冲刺。术士的宠物是另一个问题,还有牧师的圣言盾。对付这种敌人确实比较麻烦。要保持距离。当然,如果他们够蠢,只知道站在那里攻击。这种战斗将会比愚蠢的法师更容易对付。

另一个猎人。尽管你喜欢猎人但这却是最糟糕的情况。现在只能靠作为猎人真正的“技能”了。灵活的操作、快速的思维以及正确的决断。有三种猎人需要面对,远程攻击型,近身格斗型,以及混合型。对于远程攻击型:派出宠物,猎人印记以及猛禽打击。尽量向他投放不同的攻击。这种战斗很平常。第二种关键在于冲刺!快速的让你的宠物扑向他,不断的打断他的猎人印记(在施法的时候不能攻击),然后与他保持距离。这种方法使你不用受到很多伤害就可以进入射程。第三种是最普遍的。首先少量的射击,然后在你的对手停止射击的同时向他冲刺,当你达到对手面前的时候他在短时间内无法攻击,因为他仍然在远程攻击模式。在决斗变成键盘操作水平和反应速度之间的比试时猎人之间的战斗就变得非常之快。你必须知道有利的条件下应该做什么事。如果你的对手想用射击进行战斗你应该做什么,当你的对手进入了你的枪械盲区的时候你应当做什么,在一个只有2秒钟的机会发生时你应当做什么。技能的使用是猎人对攻战中唯一的关键。

第三部分b - 策略 FAQ

FAQ1 - 为什么要怕盗贼,Honor?

我们有感知技能,这很好但那并不会阻止盗贼在你的面前出现。盗贼的关键在于。。。近身的格斗。这一点是猎人的弱点因为猎人始终是个远程攻击职业。第二,冲进枪械的盲区对盗贼来说并不麻烦。第三,盗贼的攻击速度。闪躲能力和重击的几率是可怕的高。当然,你的闪躲也不错,但伤害呢?在同样的时间他可以输出比你多得多的伤害。更不要提使用他们那套完全根据近身格斗设计的技能了。再加上淬毒会使你减速,关节僵硬以及造成持久的伤害。那我们怎么办?逃跑?你必须逃到近身格斗距离以外进入射击范围。他们几秒钟之后就会追上来,怎么办?尤其是在20%的机会出现中毒麻痹?呵呵,盗贼攻击速度有多快?实话说非常快。几乎所有我认识的盗贼都升的战斗和暗杀天赋。很少有加敏锐的。这种类型是被设计进行快速的格斗战的。

FAQ2 - 那么怎样与他们战斗呢?

宠物设定成被动模式,先放置霜冻陷阱。战斗开始时,放出宠物,在猛禽打击的同时释放猎人印记。当你的宠物攻击时尽可能的快速射击。如果他试图冲到陷阱的范围,保持猛烈的射击(迫使他跟你和陷阱站成一条直线。大约是陷阱范围直径的两端,陷阱就在你和对手之间。)。战斗继续下去,你会看到他试图收紧距离,接近了你的陷阱。或者在那里等待直到陷阱失效(这当然更好。因为你的宠物可以给与他更多的伤害。你可以在远处慢慢击败他。)当他进入了你的射程的时候,留心他的位置。尽量靠近你的陷阱或者稍微离远一些以便于攻击。要记住如果他离陷阱太近的话,它可以很快地闪掉。所以保持陷阱在你和对手的中间。如果可以等到陷阱失效就很好,你已经获得了距离上的优势。如果盗贼中了霜冻陷阱,在他打到你之前重新召唤你的宠物(这就是为什么要设定为被动模式),快速的放出一次瞄准射击,造成比较高的伤害,然后是振荡射击。听起来很简单,但很难做到。这是我对付盗贼的方式。

FAQ3 - 我败给了一个法师,他们为什么这样强大?

他们可以把你变动物,用强力法术先杀死你的宠物,当你恢复的时候再次的把你变形,然后在你跟前大口吃肉大碗喝酒。他们也会冲进你的射击盲区之内给与你巨大的伤害。我们应该怎么办?猛烈的射击,保持自己在变形术的射程之外,不断地用毒蛇刺击和振荡射击。

FAQ4 - 你学了什么商业技能?

工程学和采矿,一个枪械猎人的生活中需要的技能。1)你可以自己制作枪械和弹药。2)高等级的小部件可以缩短时间3)这些东西可以卖不少钱。你是个工程师,不要浪费时间。

感谢:所有在论坛上帮助过我的人,以及可爱的斑竹。

附上 worldofwar.net 斑竹 Xinhuan (中国人?)的附贴:

我不同意法师应该首先变形猎人,杀死他们的宠物然后再杀死猎人。恰恰相反,一个好的法师应该在开始就变形猎人的宠物,直接选择冲进猎人身边,让他们无法使用远程攻击,然后杀死猎人。

法师应该在战斗中保持在猎人攻击盲区内(即不在远程攻击范围内也不在近身攻击范围),霜之环可以做到这一点。所以如果猎人试图远离以使用远程攻击,跟上他,如果猎人想冲上来使用格斗,保持距离并给与痛击。这样做的话,法师几乎不会输掉决斗除非猎人宠物的变形术提前失效。此外,猎人死掉的同时宠物也会消失,你仍然有法力可以做其它的事。

如果法师首先变形猎人(一个非常糟糕的决定),那几乎100%的会输掉决斗。
1)60级的宠物拥有的生命值远远多于60级的猎人(如果我没记错这是一些猎人的说法)
2)猎人从变形状态恢复正常要快的多。
3)法师打死了宠物,但他也没有剩下多少法力去杀死猎人了。他们只能选择使用变形术以争取到时间喝口矿泉水。而这种方式不是非常安全。

一个好的猎人应该做的是:尽量靠近被变形的宠物身边。很多粗心的法师会因为使用冰锥或者霜之环而造成变形术的失效。我却看到很多猎人选择的是跑到一边去使用远程射击。

猎人的宠物是致命的。一只60级的豹子,它的攻击速度是很快的(大概每秒2次)。那会不断地打断施法并轻松打下法师的一半生命值,所以法师应该首先解决掉猎人的宠物
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