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魔兽世界:谈魔兽世界在中国之我见

发布时间: [2005-3-18]  游民星空 http://www.gamersky.com
就我所知暴雪所出的游戏基本上都是精品,像星际、魔兽争霸,暗黑破坏神等游戏至今仍拥有众多玩家,因此魔兽世界从一开始开发立项就有许多玩家期待它的到来。我会尝试这个游戏,并从中获取乐趣,同时也想给广大玩家说一点自己的看法,敬请指正。
  
  东西方文化差异:
  西方游戏是基于骑士精神的龙与地下城规则,不同于中国武侠精神单单只是快意恩仇和个人英雄主义,龙与地下城规则中宣扬各种职业在奇幻世界中的冒险经历,不论正派的骑士牧师,还是邪恶的盗贼、死灵法师乃至工匠大师只要你有惊人之举就会被吟游诗人所传唱。实现自我的价值,遵循本阵营职业的道德观,就是所谓盗亦有道,因文化背景不同,这一点在国外玩家中比较根深蒂固,也适应魔兽世界的设定。玩过UO(创世纪)、艾沙龙的召唤、EQ(无尽的任务)的朋友可能对此有较深刻地认识,现在玩家年龄普遍不高,挖过泥的人更少(MUD),大多数玩家是从传奇走过来的,接触更多的是韩国游戏。中国文化中儒家仁爱礼让的美德在当今激烈的不平衡的社会竞争中尚有待于从富足中重生,社会竞争所带来的压力在游戏中释放,无谓的杀戮和险恶的欺骗更加彰显,更加让人坚信的拳头硬便是王者。
  
  西方游戏和中韩游戏的差异
  值得一提的是都说韩国游戏不好,但因为简单还是有如此之多的玩家在其中乐此不疲,乃至创造了盛大这样的传奇。游戏是从桌面纸牌游戏发展来的,这一点西方基于龙与地下城设定的桌面RPG游戏是先驱,更加因为计算机的发明和普及也在西方,所以西方游戏业的发展是按部就班的,从游戏内容、程序编制、音乐美工都有资深的人才。游戏的设定力求突出个人差异,众多的任务,数目繁杂的物品、各种职业和发展道路,让每个人都感到自己与众不同,商人、工匠、公会职员等非战斗乐趣也可以从中体现,玩家间的互动和配合使每个人能感受到友情。韩国游戏因短期经济飞速发展,各方面人才不很完备的情况下,开发了简单明快的游戏,不需要过的操作和研究可以轻松上手得到了中国年轻人的喜爱,因此养活了韩国的游戏业,游戏职业千篇一律,装备物品也不多,仅仅从级别和较高的掉宝率来赢取玩家。
  
  中国玩家和外国玩家的差异
  玩游戏的目的每人不同,我想可以简单的分为打发时间类,满足个人幻想类和职业玩家类,我想说的是满足个人幻想类的这一部分玩家,他们把游戏中取得成就代替现实生活中难以得到事业、金钱以此得到精神上的愉悦,其中有的人通过时间和精力的付出得到满足,但毕竟游戏中的极品装备和等级也不是很容易得到的,许多后来的玩家为了超越别人,实现自我就采取外挂,盗号等途径来短期和更容易的达到目的,这使得游戏不公平,更多的人就效仿也来挂,也来盗,失去公平竞争又失去游戏乐趣的玩家选择离开,这就导致了许多游戏公司举步维艰,难以更大的投入到游戏完善开发中。就职业玩家来说很难定义,网上有很多代练的广告和出售装备的帖子,这不能说是职业玩家,但他们也是以游戏为生活中的职业了,不好评价。
  
  中国游戏公司与西方游戏公司的差异:
  经营企业的目的不外乎赢利,但西方公司包括运营商在赚钱的基础上也加载了对游戏本身内涵的挖掘,更好的平衡职业能力,尽力做好尽善尽美,全力维护游戏的公平性和考虑对玩家的影响,例如对外挂直接封号、GM不得参与游戏中、游戏中禁止任何形式的赌博。中国公司往往因公司高层对赢利更加感兴趣忽略了这一点,仅仅组织一些年节的小活动,或者是简单的开辟新地图增加怪物难度和添加更加高级的武器,来刺激玩家更多地投入时间、精力来赚取网费。中国的游戏公司职员都有方方面面的亲戚朋友,一点举手之劳的小忙能帮也就帮了,人情很重要的。还有一个公司的敌人是私服,西方私服没有很高的经验和掉宝率基本接近官服,且因个人维护玩家不能得到游戏的保障和更好的服务,大多数人选择官方游戏。在中国私服为了吸引玩家加大了掉宝率和经验值,使得更多玩家乐于短期从中得到乐趣,且可以使得学生这一类经济不独立的玩家可以减轻压力。
  
  我所玩过的游戏
  我从1984年左右接触电脑游戏,全高驱动器上用磁盘打蜘蛛、挖钻石,苹果机上警察逮小偷,推箱子,286上三国策486上大航海、轩辕剑、仙剑奇侠传,网游最早是98年拿28K的猫在西游记杭州站上挖泥,那时候一个站在线60多人,有怪就在频道里大喊一声,谁的怪谁去杀,帮人做大闹天宫的任务,全都是文字,全凭想象,真的很原始。然后是99年国内架设的UO私服,玩得时间不长,印象深刻的是里面有个Killer组织,只会为了玩家悬赏去杀人,平时见不到,正义联盟组织了数次围剿,下了圈套都没能成功,后来才知道,正义联盟的副盟主是Killer的幕后老大。然后就是传奇、 龙族、奇迹、凯旋、A3这都没什么可说的,值得一提的是04年4月开始玩的EQ,我第一天进入游戏,在自由港看到几个和我一样的新人,组了队他们问我大号是什么,我说没大号,他们把我当宝看,这个游戏已经好久没有新人了,玩了几天我就感觉到这个游戏的确不容易有新玩家,地图太大了,即使有巫师和小德这样的飞机要只能到达一少部分地方,大部分时间是在旷野中赶路,和等待其他组队的玩家,升到8级的时候别人带我到了低级玩家升级的骨之地,大家在这里组队升级,总是有好心的高级玩家到这里给新人加BUFF,引怪,充当盾牌,经历了几个地方升到了40多级,期间加入了“新人公会”,这是一个旨在帮助新人玩家的公会,公会官员会发放中级装备,但必须做好游戏中新人任务,用装备鼓励大家深刻体会游戏内涵,而不是为拉拢人而无偿发放,各种各样的任务贯穿整个游戏,往往一个任务要数天,数周乃至数月才能完成,farmer基本上打不到太好的装备,愈难完成的任务装备奖励愈好,不知不觉就50多级了,我上线时间不多,和我同期的玩家30天就60级满级了,其后就是要升特殊技能,生产技能,打装备,互相帮助做任务。打装备除了做高级任务外就是raid ,公会每天都组织raid ,公会里基本都是60级的玩家,一次raid要全公会数十个60级玩家共同完成,决定raid成功与否要看公会整体配合,各职业分布,和重要职业的装备,和选择适当的raid地点,许多高级怪物全世界也没有公会能够完成的,我看过一个中国公会成功杀死一条龙的录像,公会中每个人都死亡100次以上,但最终完成了任务。由于中国玩家普遍不适应复杂的任务、大型的团队作战、庞大的地图、无以数计的物品、属性各异的装备、绝对禁止外挂,玩的人越来越少,然后几个服务器合并,这个在西方玩家最多的网游最终于2004年终关闭中国的运营。我在EQ中是个新人(以上对EQ中说的不对的地方请多多谅解),但也能感受到游戏的乐趣不同中韩游戏,在欧服公测时我玩了一个牧师号,级别不高,给我的感觉它和EQ十分接近,容易升级,60级满级,边做任务边升级,各种职业互补,高级区域需要各职业相互配合,大型的副本任务,各种属性的装备,不同生活技能,仅仅是比EQ更加简单,画面更加精美,当然还有音乐。通过EQ的经历我感觉虽然有暴雪的盛名作为号召,但更高的要求是我们玩家能否感受游戏中的内涵,在公平竞争的环境下,在游戏中展现自己的魅力,以机智、能力、友情在游戏中赢得玩家的尊重。
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