“在阿拉希战场,敌人开旗前的最后一秒被你打断,远比敌人倒下前的最后一下是你打的更为重要”————幻影阻击弹
在ALX战场混了不少日子了,积累了一点经验,和大家分享一下,也希望本服的BL能有所领会,还以LM一点颜色。(但愿不要颠倒了过来)
ALX是猎人练习自我水平最好的场所,充分的发挥猎人的精髓,完全可以做到守家,夺旗,情报。
守家:
对于一个猎人来说是很轻松的事情,依靠侦察提前发现敌人,宝宝以及自身的远程打击,能够有效的牵制敌人不给其开旗,并拖延至队友的支援。记得,你的职责是如何保护旗子,而不是如何杀了夺旗的。
1.通过侦察技能,抢先了解敌人的数量、职业,预先思考好对策。
2.在1对1的情况下。对于近战,用陷阱牵制;魔法,宝宝骚扰;猎人,开守护,躲起来,确保给对方一个瞄准射击做为开头。除非你确信你能杀了他,并且对方无支援,否者保持好你们之间的距离,让他充分感觉到敌进我退,敌退我扰。
3.在1对多的情况下。通知支援是必须的,接下来就是你表演的时间了。对战方法依然同上,但这个时候,你更多的重心是如何保护旗子,而不是如何杀了前来的敌人,这个时候,宝宝的价值就完全体现了,不断的骚扰开旗的敌人,让他无法完成开旗。而自己则要利用地形,拉开与敌人之间的距离,采取打了就跑的政策,不一定是看到有人去开就跑去打,心中默念一下时间,在快完成的时候给予打断(别太晚了,MISS就麻烦了)。天赋是主生存的当然是最好的,尤其是出了龙刺的,装死+陷阱,再一个龙刺,2个敌人就废,剩下一个不要给他开旗就是了,追你你就跑。当然出驱散也是非常不错的选择,拉开距离就靠它了。
事例:我一人守木,2QS、1DRU过来抢,通知支援的同时,我在旗子旁埋了陷阱的同时标记了DRU并通知了支援,然后就跑到房子一旁躲起来。抢旗子的自然给冰了,其他2人在找不到的情况下,再开,我开始默数,再埋陷阱后,停止宝宝于此处,然后打断他们,QS继续开,DRU冲了过来,自然给冰住。我速度跑到房子另一侧,打断2QS,其中1个找到我后就冲来了。宝宝上去纠缠没走开的QS,我向冲来的QS丢了个减速就穿过房子向农的方向跑。此时DRU以解冻和QS一起追我,当我跑到下坡一半左右的位置我知道我不能再跑了,不然宝宝会消失,另一QS则会开旗子,我决定从2人中穿回过去,装死+陷阱,QS中了;给DRU一个驱散,接着狂点恐惧野兽,最后再次从房子后绕到靠近兽栏的一侧(怕一直很努力想开旗子的QS来找我麻烦;之前这个QS就已经很恶心的多次对我的宝宝痛下毒手,我一见宝宝掉血就被动宝宝,适时的又跑回去打他)等待技能的恢复,之后依然靠着震荡、驱散、装死、陷阱,耗到了支援的到来。期间,我没使用别的攻击技能,只为了节约所有的蓝能用这几个控制技能上。
当然此事例,运气居多,过程中随便一个技能被抵抗了,或者来的不是这2个职业,我估计也活不到援军的到来(不得不骂下,支援的够慢的了,根据技能的冷却时间判定,磨了2分钟左右)。我只希望此事例能抛砖引玉,给猎人们一个启示,我们能比DRU还能耗,只要充分利用我们的技能。
夺旗:
1.通过侦察技能,抢先了解敌人的数量、职业,预先思考好对策;
2.其实数量基本不用怎么考虑了,猎人要单独夺旗,只能是1V1,遇到对方是SS或者猎人,只能放弃。如果不是,你还要考虑到对方会否有人员将在此点复活(这个不单是这里要考虑,团长发命令突击某地点的时候是更加需要考虑的),甚至对方在隐身;
3.自从1.8版本猎人陷阱的时间不稳定后,夺旗基本是比较难了,特别是我的对手是LM,NEF的潜行技能让我无法正确的判断敌人的数量,经常是我高高兴兴的跑过去,却发现我中了圈套。往往结果是利用陷阱,驱散,震荡,很狼狈的红血跑了出来。
在这里我想说的是,单独拿旗,如何控制好敌人后,充分利用时间去开旗是非常重要的。请牢记,控制一个敌人20秒远比20秒内杀死一个敌人容易。同时尽量把你的对手骗到离旗子较远的地方再控制他。通常你在最后一秒被打断的时候,你会埋怨,为什么他就不能再离我远那么3-4码呢?
情报:
我曾经去尝试练别的职业,转换下胃口,但我却发现,我无法习惯地图上没有了红点的日子。
1.战场上所有人员的动向,敌人去了什么方向,主力在何处,多少人员,什么位置防守薄弱了,这一切,全部在你的小地图的红点中显示的清清楚楚,固然有时候会有点失灵,但你永远无法否定他所给你带来的信息给了你不少的帮助。
2.我在守家的时候,有时是骑着马的,有人曾密我说:你快下马啊!我只能说:有敌人我会先知道的。没玩过猎人,很难理解这样的行为,我需要在我防守的范围内尽量的多跑动,扩大我的侦察范围,如果我不能抢在敌人的盗贼或者DRU潜行前,发现他们,并打上标记,下一个被偷袭的可能就是我或者我的队友了。很多非猎人职业的都知道,那个标记是多么另人痛恨的东西,仿佛就是告诉别人:嘿,这里有个靶子!
3.在ALX战场,如何分配好人员突击和保护不同的地区是这个战场的核心所在;如果你是团长,你就能指挥攻击对方的薄弱,提前通知要增援的地区;如果你不是,你就要最快的在把你所知道的告诉大家,有时你可能为了发出个警告而无法控制自己的角色脱离危险(打字速度要练起来啊),但你的一个事先的警告,可能就颠倒了比赛的胜负。
综合:
1.关于ALX的地图:我在BL这里一直强调:拿下农木铁,团长开农旗!但依然有人不屈不挠,跑到农,2-3个人下马去抢开棋;2-3个人硬要跑去矿。仔细看下地图的线路就知道了,农木铁,兽矿铁各呈Y字线,BL和LM的自由移动部队各处于3叉路口就能很好的对各自地点进行增援,同时敌人的进攻路线将清晰的暴露。举例:如果不跳楼,你从铁跑去木快还是矿快呢?如果你从LM的3叉路口跑去矿,不就暴露了你的行踪了吗??如果LM占领的了木,现在他们冲到BL的3叉路口,你是通知大家防御农场还是铁呢??或者你觉得地图很小,不差那么一点距离,那么当你跑去某地支援,却在你就差那么1-2码就能打断对方开旗的时候,下面出现了“XX突袭了XX”的字样的,你会不会后悔为什么就差那么一点距离??
2.做为一个猎人,请记得BLZ给了我最远的射程,我用最远的射程打断对方的行动。作为一个无须近身混战,无须操心要帮自己对友补血的职业,你完全可以清楚的判断谁在那旗子旁边蠢蠢欲动,打断他,叫他不要妄想;或者你真的很忙,那你可以叫你宝宝镇守在旗子旁,告诉任何一个要碰旗子的人:要开?先问过我的爪子。
3.再次强调:夺旗比杀人重要,控制比杀人重要,耍人比杀人重要!
PS:猎人招牌磨时间连招:减速——驱散——陷阱——减速——驱散——陷阱。我知道很多人会说如何破掉它,我也知道别的职业会如何破它,但如果你和象样的猎人玩过,你不得不承认,这个方法很无赖。
希望本F的有战场职业队伍能预我的位置,虽然我装备不怎么好,上线又不多,但只要上到战场一定全力以赴。偶实在不想和BL的野队一起去碰LM职业队了。
文章中错字的话,请原谅,没时间复查了。
4区 阿尔萨斯 幻影阻击弹————一个没时间混MC,只能羡慕别人紫装,一心想拿到叶子的猎人。
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