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pvp战士重要天赋分析

发布时间: [2006-2-24]  游民星空 http://www.gamersky.com

武器天赋


招架:很多武战和狂战招架可能没+满,反正副本和pk中都需要。不管你是武战,狂战,防战应该5点+满。


冲锋:也有些14级荣誉战士+这天赋,原因就是野外小团队pk,最大优体现冲锋后有绝对怒气普通攻击+致死来秒人。至于决斗情况下就要看了。


战术掌握与愤怒控制:战术掌握+满5点就是战斗姿态转换过程中保留25怒气,主要就是体现战斗姿态压制转换狂暴姿态拦截或旋风,当然不管你是什么系战,永远不可能用一个姿态.愤怒控制最大的优势就是能血腥狂暴后卡怒气,特别是20人以下副本,战士还没来的及拉仇恨,原因就是没怒气,光靠破甲绝对拉不住,还需要复仇,英勇打击,嘲讽+盾牌格挡。


压制:双手武器武战和狂战100%要出这技能,闪避后50%出爆,最大优势就是体现20/31双手狂暴战士压制后出爆出乱舞。关与双持紫色单手战士就难说了,除非经常找盗贼决斗,那么你+压制。要是你是下副本伤害输出的话那就没必要+压制,直接狂暴姿态旋风+英勇打击,就是出了闪避也没必要转换战斗姿态去来个压制,转换姿态就需要1秒cd而且还浪费怒气,还错过1次英勇打击机会。原应就是双持狂暴战士攻击速度太快,压制都来不及用。


撕裂,重伤,穿刺:基本武战和狂战都+满,需要8点天赋,个人也考虑过是否撕裂+3点,重伤就出一点来对付盗贼。其余4点放在别的天赋中。


双手武器专精:大多数武器系统战士这天赋不+,都+强化断静脉上面原因1就是下副本需要带盾情况下不需要双手武器专精,2就是不可能靠这天赋来打猎人和盗贼,可能要带盾顶猎人陷阱,可能要带盾顶盗贼偷袭。交流中!


强化断经:既然出了这天赋你一定是武战出致死打击,出了致死就出不了拦截,这天赋绝对很重要,至于好不好就看打法师和猎人是否实用。


武器专精:+自己合适的天赋,当然个人认为锤专精炼是最垃圾的天赋。爆满28%,剑转精强过斧转精,个人认为,最大优势就是开鲁莽来个比较。


横扫攻击:这天赋在1对1决斗情况下是不用的,因为要出致死,必须+的鸡肋,出致死的玩家野外2对2情况下都以致死秒人,毕竟横扫需要30点怒气,除非3人组3大副本战士当法师用。


致死打击:没什么好说的,为了pk才出的终极天赋,最大的优势不只50%治疗减半,特点就是出顺发,出两次伤害剑专精,出爆的情况下冲锋后普通攻击两次伤害,旋风两次伤害+致死可以秒战士,快感觉就是体现pvp里一套连招野外秒人感觉。4级致死打击武器伤害外+167点,攻击的确高,8级英勇打击武器伤害外+138点,可以做个比较。对于不是治疗系的和下副本没多大用处。


狂暴天赋


残忍:这天赋绝对要+满5点,用到魔兽人去楼空。


强化挫志怒吼:这天赋的确很好,但有时候很难用出来,比如和盗贼决斗情况下,技能冷却需要1秒cd时间,在需要撕裂和断经的 情况下,挫志怒吼都来不及用,特别是盗贼闪避后,不可能放弃压制来用挫志怒吼。本人这天赋现在已经不+了。当然也有不是练战士的小白会提出疑问,那我告诉你,100个防战99个不+这天赋


怒不可揭:武器战士最需要的天赋,本人现在狂暴战士放弃强化挫志怒吼就是+怒不可揭。既然你是武战或狂战那就发挥最大最实用的天赋,也是战士最需要的天赋。


血之狂热:这天赋+满3点是6秒内回3%的血。就拿我练战士来说,本人兽战6049血。和紫装套盗贼决斗一场子最起码中他5次左右致命一击,起码回900以上的血量。


刺耳怒吼:这天赋不大好用,范围没破胆怒吼远,而且不管对手中不中招都会使用出来。原应就是距离太近,大概只有5码距离,不大好用,当然武战必+的天赋,没这天赋武战打法师更难打!这天赋放骑士风筝那是没话说的。


强化顺霹斩,+满3点武器外+110点伤害。团队pk和副本狂战士双手群杀很有优势特别是狂战乱舞后出的效果,要是转下副本狂战可以放弃血之狂热3点来+到强化顺霹斩。


双武器专精:+满5点副手攻击25%提升,+满后个人感觉副手攻击还是不明显,当然要是你天赋绝对够用的话而且专下副本可以把这天赋+满,放弃血之狂热和强化拦截,正好5点,技能你选择这双持效果那就不要想着pk,毕竟打法师和猎人需要双手武器才能体现优势,双持效果打法师根本不行,当然14级荣套装战双持打近身sm和暗牧很难顶不住。”大家开技能另说,不要跟帖的在说我小白“面对近身比双手优势明显,pk情况下打战士除外,战士是9大职业唯一是要受到攻击后才强的职业。


强化战斗怒吼:+满5点是243,团队副本里给盗贼最强的buff,盗贼1点攻击强度需要1点力量或1点敏捷。要是你是盗贼,以后遇见同组的战士不放战斗怒吼你就可以告诉他不配战士,一点团队配合意识都没。差距一点点,差距几层楼,1小队1战士4盗贼,放了战斗怒吼后攻击强度是多少?可以5人当6人用。


强化拦截:这天赋不多说,玩家自己评估。


死亡之愿:这天赋最大优势不是体现攻击上面,而是30秒免疫恐惧。这天赋实用吗?其实就打牧师和术士实用,当然没这天赋也不是打不了这两大布衣服。武器战士不就是没死亡之愿不是照样可以和牧师术士打吗?当然要pk这天赋必加。


嗜血:狂暴战士终极天赋,这天赋我到现在也很难说的清好不好,但有一点我知道,有了这天赋这么样打1万防以上小德,前提,双持14级荣级别两把单手都附魔十字军,天赋+满3点血之热,双持乱舞后十字军击中时可能就+100力量或80-120生命,配合好嗜血。


综合以上天赋就可以合理洗出最强最适用的天赋。当然不是各方面平庸,要各方面都强,pk杀怪两不误。


本人现在不是防御战士,有一点要象防战问个问题,为什么副本里面的防战士怒气有时候永远保持慢的,这是我不能理解。以我的思路就是战士怒气最多到50不可能会出现满怒气。就以拉怪来说,防御姿态下可以用撕裂,破甲,嘲讽,顺霹,盾牌格挡,战斗怒吼,挫志怒吼,复仇,外加英勇打击。英勇打击不是共用cd,边破甲边可以用英勇打击,只要你出英勇打击就不是普通攻击,不可能会涨怒气,除非受到攻击。所以说英勇打击是没有cd时间的。


在说英勇打击,人人都知道狂战没致死打击,靠的就是英勇打击+旋风,我已经说了,英勇打击不需要cd时间,所以和破甲没冲突,当然为什么打穿锁甲或板甲要用破甲原应就是叫他出闪避出压制,破的多,出现闪避出的多,前提就是保证有足够的怒气使用英勇打击和和旋风。


在说一点,武器战士下副本也一样,致死打击6秒冷却时间,当然和英勇打击没冲突。所以也不因该出现满怒气没地方用。


广大玩家对我的疑问。我战士号几个人玩的确24小时不下线,我不可能当传奇玩的,所以你的判断有误解,因为网络游戏不是一个人能玩的好的,还有一点我就是要说的就是广大玩家pk经验不丰富,我也不怪你们,当然战士和盗贼pk不是123就能解决的了的,可能要打上5分钟或更久,先告诉你,我最长的一次和无限陷阱的猎人打了15分钟,光4次恐惧就需要10分钟。原应就是猎人不是要打死我,是要耗死我,原应就在于猎人他放无限陷阱,要是不放陷阱可能123就解决问题了。不会算时间的可以去算算时间放无限陷阱打带盾紫装6000血以上需要多少时间。


本人写的帖子很多玩家看不懂很正常,可能你会看不明白,可能你会不理解,当我写的帖子你能看懂那就说明我今天白写了,就象我看星级录象,韩国高手打lost temb有时候我就看不懂,道理是一样的。谢谢广大玩家支持。


5区pvp部落兽战,格斗之王

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