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魔兽世界: 关于‘盗贼伤害公式’的质疑

发布时间: [2006-2-24]  游民星空 http://www.gamersky.com

对各位盗贼老大关于盗贼技能伤害输出公式中的疑问及一点小看法


    本人小菜盗,游戏时间不长,高级副本也从来没去过。想在17173上学点各位贼老大的经验,看到关于盗贼伤害输出的计算公式,有些疑问,发文请教。

 

   

 

    目前,能查到的比较有代表性的伤害输出公式大概有2中

 

1  (武器伤害+攻击强度)×攻击速度+技能附加

 

2   单次攻击伤害=攻击速度*AP/14+武器伤害+技能附加伤害

 

    在联盟刺客老大提出的观点“从目前的中方官方叙述中,个人感觉伤害公式:攻击速度*(AP/14+武器伤害)+技能附加伤害是比较贴近以上官方常规表述的!”中,我对他所认为的公式中的武器伤害到底取那个值很有疑问。官方在1.80版更新时确实有‘武器伤害数值范围’的描述,但是官方的描述中用了“基于”二字,是基于,并不是直接取武器伤害数值范围。

 

    同时,联盟刺客老大还批驳了冬日苍茫老大引进秒伤概念的说法。本人认为:在这个计算中,必须引进秒伤的概念才能解释的通。因为官方的表述中还有“这个改动的直接影响是,许多武器的攻击能力将产生变化。特别是一些史诗(紫色)武器将比慢速的精良(蓝色)武器强很多。这个改变不会降低瞬发攻击的攻击力,而是为了平衡不同武器之间的伤害。同一等级的史诗级武器应该永远比精良武器要好。 ”的表述。如果直接按照武器的伤害范围值代入公式计算技能伤害,比较一下同等级别的精良武器和史诗武器,秒伤高、速度高但伤害范围较低的史诗武器的瞬发技能伤害就比秒伤低、速度低但伤害范围较高的精良武器瞬发技能伤害低些,就不符合官方关于“同一等级的史诗级武器应该永远比精良武器要好。”的表述。举例比较一下58级的2把匕首就可以看出这点:

 

血色十字军波刃剑,蓝色武器(精良),43-81伤害,速度1.5,秒伤41.3

 

亚考尔的阳刃刀,紫色武器(史诗),41-77伤害,速度1.3,秒伤45.4

 

无论按照上面那个公式进行计算,只要代入公式的武器伤害是直接给出的范围值,计算结果都是那把蓝色武器强。那么关于1.80版的武器瞬发技能计算改进就成了一句空话。

 

    所以,联盟刺客老大最后的出的武器技能伤害公式仍然不够完满,不能解释这种情况。个人认为,在计算技能伤害时还是采用第一个公式比较合理,但是公式中的“武器伤害”不能直接取具体武器所给出的范围伤害值。个人猜想:这个伤害值是不是该按照秒伤的计算方法(武器伤害值范围的平均值/武器本身速度),现在不取平均值,直接计算出伤害值范围后代入公式,仍然是一个范围值,也是基于武器伤害范围的一个数值。按照这样计算,这2把武器的瞬发技能伤害就可以正确解释。因此得出瞬发技能计算公式:

 

瞬发技能单次攻击伤害=(武器范围伤害/速度+AP/14)×攻击速度+技能附加

 

式中攻击速度取1.80中给出的标准值,匕首取1.7。由此可得出,在1.80版后,速度值大于1.7的武器被削弱;速度等于1.7的武器不变;速度小于1.7的武器被加强。而且速度越快(值越小)的武器越强(当然是在秒伤相同的情况下)。对于普通攻击,公式中的攻击速度直接采用该武器的速度,就得到普通攻击的数值。

 

    wow中给出的所以武器的几个参数,都近似有这么个关系:秒伤=(最小伤害值+最大伤害值)/(2×速度),秒伤其实就是这把武器的综合评定指数,直接反应武器伤害输出的是武器伤害范围和速度。就是说武器伤害和速度实际上是互成正比的,这2个参数中,武器伤害提高,但是速度会变慢,同时不利于伤害输出。

 

    因此,在选择武器时,还是应该先考虑武器的秒伤值和近战攻击强度,相同攻击强度下:秒伤值大的武器,无论普通攻击还是技能攻击,都会比秒伤小的武器强。当然,这是在不考虑该武器附加属性的情况下。还有一点:官方在1.80更新中还提到“我们改变了使用瞬发攻击技能时的攻击强度的计算方法”,不知到是不是这点才是真正改变武器瞬发技能伤害的关键,那位老大理解了,请多指教。

 

    以上观点,纯属个人推测,没有做过详细的计算,仅提供给大家参考,并欢迎大家批评指导,西红柿臭鸡蛋随便扔……^-^  但是那些问候家人的低素质的表现就不要拿出来现了,免的人家说我们中国人素质不高。

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