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魔兽世界: 看《不同的术士,不同的PK》

发布时间: [2006-7-4]  游民星空 http://www.gamersky.com
看了那篇文章和有关的评论。似乎大家把焦点放在了痛苦这1天赋上。尤其是在对战士上,骂的更是不可开交。

   大部分人提出了一个打法。我大致看了下,基本上都是3诱惑+非DOT全套毁灭攻击。说的是这套攻击一完,ZS2/3或更多血就没了。不错。。是有这么多血没了。不过我就有个疑问了。既然说带MM的目的是为了控制,然后用毁灭去敌人的血。为什么不直接点,干脆用毁灭的天赋直接3诱惑杀了对方?就凭痛苦的暴发力。3诱惑杀个装备好的战士不太可能。最后可能还是要用DOT才能杀了战士。这样不是给了对方机会打你吗?不管他能不能杀你。总之3诱惑杀不了就肯定被战士要砍几下。与其这样想一般装备的火毁用MM。杀ZS个PERFECT不是来的更好?一点机会都不给对方。所以我到认为。你用控制为主要手段的话。毁灭比痛苦不知道好了多少倍。我不知道看的人有多少是玩了1年以上SS的。到底什么样的SS属于痛苦,什么样的SS属于毁灭。他们PK时各自的优势和特点是什么。有多少人清楚?原文的作者说痛苦的PK相对较弱不是没有根据的。要不我们来做个比较吧,PK主要取决于以下几个方面。血量,暴发,攻击总量(1分内),应变能力。装备我定在MC毕业的SS


                痛苦             毁灭              恶魔


血量             1                 1                3        


暴发             1                 3                1


攻击总量         3                 3                2


应变能力         2                 1                3


   1V1的话。基本就这样了。想1V2的话。痛苦更是没什么希望。反道是在特殊情况下。毁灭和恶魔都可以做到。痛苦的优势实际在于他在持续作战时的攻击总量。DOT攻击高。消耗少。痛苦的还能自我补给。所以说大FB的BOSS战。痛苦的攻击力就比恶魔和毁灭高多了。痛苦的PK相对较弱是事实证明的。要不然怎么总是看到恶魔和毁灭的SS。玩痛苦的根本凤毛麟角。如果他强。玩的人还会怎么少吗?我可以说90%的SS是玩痛苦练到60的。玩到最后为什么换别的了?


   估计又有人说什么PK变数多了。我觉的着是废话。其实PK无非也就那么几招。任何职业都是。不管什么变数。能做到见招解招的的那个100%稳赢。原文作者说了SS那么多弊端。无非是想告诉大家SS还有什么缺陷。看如何解决。其实还有很多是没说出来。比如毁灭S对MS,操作好点的MS不可能会让献技在自己身上停超过1。5秒的。还有。SQ如果有好武器。靠12秒无敌杀MM一点也不难。等等……。如果不去研究这些问题。只片面强调SS强的方面。那还有什么好说的。


   最后嘛澄清下。我本人并没有贬低痛苦的意思。只是看不惯有些人就只骂人。也说不出什么象样的话来。当各位看官找到有说服力。又极具特点的属于本天赋的打法的话。到时候随便你们怎么嘲笑我们这些说痛苦弱的家伙。^-^

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