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魔兽世界: 如何分配野d中力敏比例

发布时间: [2006-7-4]  游民星空 http://www.gamersky.com

闲话不多说,进入正题
对于小d,在豹形态下,1点力量=2点攻击强度,1点敏捷=1点攻击强度。也许好多人在练级中会遇到困惑,关于装备,是应选用多少力量和多少敏捷的装备。对此,我建议用宏观的公式来计算。
首先,列举影响小d伤害的因素
力量s,加了天赋*1.2,加2点ap;敏捷a,加1点ap,另外加暴击几率,这个几率用定值k表示(坦白一下,因为我不知道k是多少)。还有就是等级(暂不考虑)


得到最初的公式,在t时间内的伤害总量:??=t(2s*1.2+a)


加入暴击的概念,就是说,有多少的几率重复造成一次伤害,即在t时间内有多少次造成暴击:t*(a*k+0.06)*(2s*1.2+a)。当中6时加了天赋之后的额外的暴击率


将两个公式加起来,去除公因子,得到??=(1.06+a*k)(2.4s+a)
展开得:2.544s+1.06a+k*a^2+2.4k*sa


在这个二元方程式中,有两个变量,所以最大值不太好求,要用到偏导数的概念,太麻烦。所以。。。我们设定一个力量与敏捷的总值x,这样,s=(x-a):
公式变成:2.544x-2.544a+1.06a+k*a^2+2.4kx*a-2.4k*a^2
接着求导:-2.544+1.06+2k*a+2.4kx-4.8k*a=-2.8ka+(2.4kx-1.484)
得到:
2.8ka=2.4kx-1.484的时候,得到了最大值,整理一下,得:
a=0.86x-0.53*(1/k)
如果想看得更清楚一点,将x=s+a带入
a=6.14s-3.78*(1/k)


这个就是理论上的最大伤害的力敏关系,日后,我会把它弄得更加完善,加入等级变量等。使其更精确

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