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魔兽世界: 不要小看恢复D的PK!!

发布时间: [2006-7-4]  游民星空 http://www.gamersky.com
恢复D的PK方法...

看了下17173上小D的文章.大多都是说野性D怎么PK的.是认为恢复D不能PK吗?
要知道现在大多数的D都是恢复的吧?而且恢复装好拿。


 


我也是个恢复D,在铁门口PK也有一段时间了.野外杀人也不少.我来说说我个人的经验。



天赋,我是9点平衡,11点野性和31点恢复。
平衡我加了强化愤怒和4点强化自然之握,这个专门用来对付近战职业.
野性加到出了冲锋,这个是用来对付法系职业。
如果在其他某个地方有非加不可以天赋,强化自然之握可以少加两点。



装备,相信没有几个小D会说装备不好拿吧?我是5怒风3塞纳,野性之皮,龙魂坠饰,统御法杖,ZG的一对治疗戒指(伤害的一对一直ROLL不到...),暗月卡片旋涡和石楠之环。
很大众的装备.到60有2个月的小D相信都差不多有这样一套了。
给自己一个野性,4100血6700蓝.



来说PK.其实恢复D在PK上的确不能说强.至少MS我基本上打不死.除非是暗牧形态.74要看装备和运气.因为这两个职业都能加血.而恢复D基本是靠磨的..



打MS和74也没什么说的..太累了..基本都是把对方的蓝磨光然后找机会冲锋和拍晕来打断对方加血,再用月火快速的挂掉对方.这里插件显得很重要.因为会提示对方开始施放法术。可以及时的变熊冲锋。当对方的血不到一半的时候一定要留10怒气准备随时拍晕对方.如果拍晕了后的5秒内用月火仍然没打死,就后退准备冲锋,看到插件提示施放治疗法术的时候就冲锋,然后马上变豹子扑.因为豹子扑的速度快,可以不断的把对方的施法进度条打的后退.而这个时候对方肯定不会打你而只专心加血.这样基本都能扑死对方.当然.恐惧补血和无敌补血....那是没办法了.不过MS的恐惧一般在开始都会用掉,这个时候不一定可以产生效果.而把一个74打到用了无敌.基本上也算是胜利了.



打战士和盗贼.个人认为战士是最好打的.虽然我们没有平衡系的伤害那么高.不过仍然主要用愤怒打.PK倒记时开始后激活自然之握,加个回春然后变熊顶上去.战士砍你两刀肯定会被缠绕住,起身变人保持8码距离用愤怒打。第一次缠绕至少可以打5个不散掉.看到缠绕散掉了就给个月火然后给自己回春.如果没有砍掉你很多血就给个虫群。然后变熊拍,PK中暗月卡片旋涡是很好用的。因为恢复D拍的不重,卡片带来的200-300点伤害是很可观的。血不到一半了就拍晕,缠绕加血再愤怒。如果自然之握冷却了,就激活。这样就可以再缠绕第3次.基本就可以解决战斗了。
打贼基本是用一样的方法,但是要加上一个精灵之火来防止潜行。
当然会有意外发生,比如用徽记解除缠绕,这时只有马上中断愤怒给对方月火然后变熊跑.跑到一个可以冲锋的距离.当然不是一味朝一个方向跑让战士追。和战士错身而过反倒是拉开距离的好办法。冲锋并不仅仅是打断对方施法,还可以让对方4秒内不能移动。就是用这4秒的时间来缠绕对方。还有一个就是拍晕被格挡或者未击中。遇上这样的情况也只能靠冲锋来缠绕了。
装备不好的贼.基本没希望打过D,操作好也没用,因为打的轻,别忘了小D还有个荆棘术...身上有一半蓝装的贼都很难P过我.但是对于装备好的贼..PK的时候我基本没赢过.因为输出太高.一但晕上。基本都可以在晕你的这段时间内解决你。至于PK用致盲的..看运气了..不过野外遇上敌对阵营的贼就不一样了。可以用月火和虫群来放风筝.PK是因为场地太小了。跑不远。野外的遭遇战基本不会输,只要能够缠绕上一次就足够了。然后不断的跑..时不时来上几个月火和虫群.再适当的冲锋和拍晕.就算打不过也能跑的掉..


中间注意用上迅捷和激活。对于恢复D,迅捷和激活=双倍血双倍蓝。
另外迅捷并不只用在加血上。迅捷+缠绕。有时候比直接加血更合适。缠绕住了可以把血加满并且用愤怒打几下。对贼的时候迅捷+缠绕比迅捷+治疗更好用。虫群也是一个很好的技能.尤其对上贼,虫群+月火是很好的打法。
打贼和战士,月火不要连续放,放个月火和虫群就可以了。因为打这两个职业都需要蓝来磨,月火太耗蓝。主要是要月火带来的持续性伤害。缠绕后也不要用星火,因为以我的经验。星火虽然一次打的重,但是很容易打散缠绕。实际上不如愤怒打的血多重。


 


打FS...小D可以说是FS克星了..用好冲锋就可以.倒现在我不能保证打赢的FS只有全身伤害装和元帅装的FS了..
FS的血不多.用熊拍就可以了。被冰住的时候起身一个月火然后变熊冲锋。一个月火至少可以带来500多点伤害.FS顶不住几下的。同样,短时间内月火打一下就可以。连续放月火只是浪费蓝。保持身上有回春,FS打出暴击就瞬加,没有瞬加就拍晕了加。基本不会死。还有就是很多D认为打FS就是要贴身.实际上跑远了加血是非常实用的。比如被沉默了。变熊冲锋后马上变旅行形态跑。或者在没有瞬加的时候缠绕上用旅行形态跑远了加血.如果是野外遭遇战,跑远了脱离再潜行回来效果也是非常好的。



打SS.不带狗的话其实也好打.SS主要是DOT技能,保持自己的回春和愈合,来顶掉DOT扣掉的血。生命吸取可以用冲锋和拍晕来打断,由于有瞬加,被恐惧后也不怕,因为恐惧的这段时间内只要有回春肯定死不掉。变熊也可以防止法力吸取。同样要给SS身上保持月火和虫群。个人觉得带小鬼的SS其实也不算太难打。当然穿一身复仇的...伤害也是很高的..基本要看运气了...



打小D......不说了...除非订下规矩只能加一次血或者不能加血.不然不打..野外两个D遇上了一般也没那么无聊打起来...


总结下来就是回春+熊,慢慢磨.只是怎么抹还要看实战经验。其实只要天天PK..怎么也能练出点技术来..其实还有很多突发状况,只是一时想不到那么多。主要还是靠经验来解决问题。



三区 塞拉摩尔LM 烈火青蛙


祝大家...祝大家永远不会被盗号吧...

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