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《魔兽世界》——奢华背后的迷茫

发布时间: [2006-7-4]  游民星空 http://www.gamersky.com
从公测开始玩WOW,结合自己对其他玩家的访谈,终于写成了毕业论文,节选其中的部分,想看看大家的意见
2005年,魔兽世界在上海第九城市的代理下与中国玩家见面,公测伊始就赢的普遍赞誉,相应而来是整整一年的“魔兽年”。魔兽世界以其豪华的制作,成熟的设计风格如好莱坞大片般的冲击力征服了很大一部分中国玩家。成为2005年中国最受欢迎的网络游戏。但是一年以后,更多异样的声音在游戏玩家中响起。奢华的背后难掩文化理念差异带来的硬伤。下面从游戏的机制层次来进行分析。
(一)游戏平台的搭建。魔兽世界的游戏内容豪华巨大。目前已经有两大阵营,八个种族,九种职业,每种职业有三系天赋,不同的天赋加点会产生不同的职业效果。九种商业技能,每个角色可以从中选择两种专业,使玩家又多了几种发展方向。游戏地图是现今游戏中最大的。道具和怪物更是数不胜数。总之,内容非常丰富。但是丰富的背后是复杂。如果说游戏操作的复杂可以通过练习慢慢掌握,那么内容的过于复杂会带给玩家方向上的迷失。所要付出的时间精力也会相当惊人。同样,经济上的花费也会很大。由于在中国,这款游戏是以分钟记费,而且价格相对较高,游戏中的很多任务需要很多人一起花很长时间去完成,所以玩家总有一种压迫感。由于以上两个原因,所以游戏的大部分玩家通常是上班族和高校学生。
(二)游戏规则的树立与PVP。操作的复杂和机动让外挂程序无法代替人工,而且级别在这款游戏中并不怎么重要,所以不曾出现挂机打怪的现象,游戏中的装备价值也是相对稳定的。运营商的严格管理和玩家素质的提高,使用外挂的行为较少,游戏环境保持良好,这使得游戏的上层机制能更好的发挥作用。游戏的死亡惩罚较低,同阵营的玩家不能自由PK,所以暴力和相应的杀手型玩家并没有得到很大的鼓励。战斗和PK系统,不考虑复杂性可以说是经典之作。但是由于设计者和玩家文化的差异,有许多中国玩家特有的行为并没有被游戏机制考虑在内。比如刷战场和乱抢装备。中国玩家的素质参差不齐,有些人为了自己角色能力的提升往往会不择手段,丝毫不考虑他人的谴责和自身信誉的问题。其实在游戏的虚拟世界中,这些游戏行为本身没有什么问题,但是如果这些行为与游戏本身的宗旨相违背,就应该采取相应的措施进行制约,这点上,游戏机制显的非常疲软。
(三)社交和交互。利益压力下的友谊是很脆弱的。欧美的快餐式的交友方式与亚洲文化中日久见人心的交友方式有很大的不同。这点体现在游戏的组队行为上非常明显。欧美玩家在组队时比较随意,队伍分工和打出的装备也能较好的分配,而中国玩家则不一样,不是有组织的队伍(俗称野队,即随便组的玩家队伍)往往在队伍分工和战利品分配上会出现各种问题,导致不欢而散。特别是对别人的尊重上,中国玩家往往会出现问题,当然,这也需要玩家自身素质的提高。在于社交需求的三个方面:1、归属感。虽然这款游戏的UI社交系统是其他游戏不可比拟的,但是在实际的应用中却不能很好的发挥作用。由于前面所说的游戏生存压力很大,所以玩家对自身的关注很大,而对别人的关注相对较少。虽然几乎每个高级别的玩家都有自己的行会,但是利益才是根本。因为在这个游戏中,不加入大的行会,是无法完成一些高端任务的,相应的也不可能得到好的装备。当一位玩家需要别人或者行会帮助的时候,往往比较困难。当然,如果你在游戏行会中的地位很高,或者行会有特别多的乐于助人的玩家,另当别论。2、支配感。即使现实中是一对恋人,在这款游戏中也很难很好的帮助对方。很多任务需要的职业、人数、级别有限制,想帮也帮不上。而且往往帮忙的人在时间上,经济上会有不小的损失。如果要找陌生人帮忙则更是困难。3、情感方面。游戏角色的交互功能非常优秀,所以交流比较方便。游戏地图出色,组队时间很长,客观上也提供了很好的交流场所。所以情感的交流方面这款游戏是不错的。如果玩家牺牲自己去帮助别人,对方报之以梨,那么亲密情感的建立是比较容易的。有许多玩家甚至来这款游戏中寻找感情的归宿。总体来说,这款游戏在社交方面表现良好。
(四)尊重。这款游戏的精神就在于团队合作和骑士精神。所以对于优秀玩家的尊重在游戏体制上体现的淋漓尽致。就连游戏中的NPC怪物都是如此。各种族都有玩家的声望记录,当玩家完成该种族的任务,或者杀死给种族的敌人时,声望就会上升,该种族NPC对玩家的待遇就会随之上升。有意识的怪物在被玩家打到一定程度后,往往会胆怯逃跑,甚至投降。由于操作的复杂,所以操作好的玩家往往很容易得到其他玩家的肯定。游戏中也可以参看其他玩家的装备,所以一身好装备会引来很多羡慕钦佩的眼光。团队方面,一支强大的队伍,一个强大的工会,不仅仅可以很快战胜高级怪物获得高级装备,他们的战术和对怪物的知识往往会被当作其他人的教材参考。这无疑是一种很高的荣誉。这款游戏的门槛较高,其他游戏的制作和他相差很远,所以玩这款游戏这一行为本身往往就被人认为比较有“面子”,社会助长的作用是游戏火暴的原因之一。
(五)自我实现。游戏的包容性很强,玩家可以在游戏中找到自己各种相应的价值,而且游戏角色的生长曲线向上单一,只要努力,就会有相应的收获。但是中国传统的英雄主义在这款游戏中缺少生存余地。一个人,在这游戏中很难有大的作为,因为游戏目标的实现途径非常单一。要想拿好的装备,必须去大的行会,加入强大的团队队伍,按时参加队伍活动,积累DKP,换取装备。这对于很多上网时间不稳定的玩家是很大的打击,也很明显违反了游戏自愿性的特点。中国魔兽世界刷战场有很大一份原因就在于此。然而刷战场所带来的是游戏的可实现性进一步缩小。因为战场和PVP荣誉系统是魔兽世界的设计公司暴雪专门给满级玩家设计的游戏内容,也是游戏有了装备后的最终的发展方向。然而有了刷战场后,这个系统形同虚设。这也是很多玩家选择离开的主要原因。
(六)探索与求知。内容的丰富,游戏情节背景的错综复杂让这款游戏具有较强的可探索性,学习在这里非常重要。一般初中文化水平的玩家在玩这款游戏时会感到有些困难。对于很多任务的说明,需要有一定的阅读思考和理解能力。游戏的故事情节,战术布置更需要相当时间才能掌握。当然,一般观察性的事物也很多,比如对新地图,怪物,矿物,草药,风景的发现分布等等,都是一般玩家就可以完成的。但是只要游戏内容是固定的,玩家通过各种途径的交流也能很快掌握。所以设计公司需要不停的发布新的版本更新,添加新的游戏内容。魔兽世界在版本的更新上,做得比较出色。所以说,探索性是这款游戏的一大亮点。
(七)审美和艺术。排除东西方审美观念的差异,这是这款游戏最出色的地方之一。画面制作上几乎已经到了极至。游戏中的一草一木都经过精心设计,效果逼真,让人身如其境。游戏世界的高低,深浅,岩浆等各种地形,人物的动作,表情,甚至身高比例都是一丝不苟,不得不让人佩服。很多玩家都是被这种制作折服。不过,正如本段开头所说,东西方审美存在着差异。欧美讲究逼真,东方讲究意境和唯美,所以还是有很多玩家特别是女性玩家因为不喜欢游戏的画面风格过于现实而离开。
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