公测到现在,先后玩了4个60的角色,盗贼,法师,撒满,和术士,要问我最喜欢的职业,无疑是术士。
我的天赋是30.0.21的双修暗毁天赋。选择他的原因很简单打法多变,由于没有终极天赋的支持,其威力主要看你的操作和意识,暗伤精华基本含盖其中,之所以没有选择恶魔,因为个人觉得恶魔加强“质”的成分太多,缺乏的是“灵”,为了灵魂连接,走了太多的过路天赋,这样虽然效果出来了,但我宁愿选择有发挥空间的天赋,因为选择术士就要选择挑战。
天赋问题我知道发出自己的天赋一定惹来一堆砖头,所以这里我就不发了,只就几个有争议的地方发表我个人的观点,痛苦系:出了30点自然是加到暗影掌握,前面的过路天赋我放弃了强化生命分流和邪恶专注,加了强化生命分流,或许是个人打法问题了,我一般顶着近战职业的攻击吸血的机会不是很多,但既然套状效果有吸血加成(T1)所以强化吸取生命就一定要加。
夜幕的触发几率问题,我觉得很奇怪,因为很多情况下我的DOTS下了很久都不见出,但配合吸血却有比较高的触发几率,由于是暗毁无疑要加。增副和疲劳我都加了,疲劳诅咒的价值我想是这些天赋里最高的,这点术士玩久了一定有体会,后面之所以有4点强化疲劳,更体现了灵活性,加几点强化或者一点不加全看你的个人技术和偏好,省几点加到哪全看你的选择,这就做到了天赋的物尽其用。
抽取生命我称它是断了线的死亡缠绕,价值不匪,无疑要加。毁灭系的21点就不多说了大家都是内行,争议也不是很大,蛇有蛇路,鼠有鼠道,我想玩术士的人都想把术士玩的精,玩到纯,把术士发扬光大,无论别人怎样评价术士,我想我们都应该以笑置之,用技术说话,用热情说话,什么术士全呕其他职业之类的大话我真希望不是我们出自我们术士之口,PK问题我也不想多说,只想说术士PK不是套路,如果你觉得有,被人摸清了,估计胜负也没什么悬念但基本的常识与意识的作用我想才是最重要的。
现在看来没有最NB的职业,只有最NB的装备了,T2套还没全T3套已经在呼唤我们。其实魔兽世界里的PK多数情况是在装备不公平的情况下进行的,魔兽世界是商业产物,仔细想想刷战场和刷副本其实是没什么区别,一样都是刷子。
希望暴雪能把WOW搞成WAR3一样,成为永久的经典。别对自己的操作失望,别对WOW失望,别对明天失望。