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各职业单打排名的必然性

发布时间: [2006-7-15]  游民星空 http://www.gamersky.com
暴雪公司的游戏确实是精品,能让无数人为之着迷。其中有一个很重要的条件,就是大家所共认的--游戏的平衡性。

  对于暴雪所提倡的平衡,有些人认为是各职业单相互pk的平衡,我认为不能这么看,因为要做到这点几乎是不可能的,控制类技能、伤害类技能等各种因素加在一起来制造胜率的相等是很困难的,爱因斯坦再世恐怕也很难解决这个问题。我认为暴雪所提到的游戏的平衡是指各方面综合的平衡,包括:升级速度、团队作用、副本作用、战场作用、单打独斗等各方面的综合平衡,某一方面强了必然另一方面要弱。

  大家都知道,论pk谁都不是牧师的对手(我倾向于这个观点,虽然有人说术士是pk之王,也许能算是打个平手吧。),暴雪为什么这么设计呢?1、升级速度慢。2、牧师在野外没有逃跑能力,比如法师的闪现、德鲁伊的缠绕和豹形态、盗贼的隐身……等等。3、在团队中是治疗职业,是团队作战中的首杀对象。4、在团队作战中,牧师要担任治疗队友的重任,不能过多的参与直接攻击,对于大部分玩家来说必然很郁闷(不排除品德高尚、济世救人的好人,对于这部分玩家可排除此条原因)。有了以上4点原因,决定了牧师必须强,如果牧师被设计的很弱的话,试问:谁愿意玩在野外没有逃跑能力一偷袭必死的牧师,谁愿意玩团队作战中被定为首杀对象,一碰就倒的牧师,谁愿意玩在团队作战中因担任治疗重任不能过多参与直接攻击的牧师,谁愿意玩升级速度超慢而且单打独斗也很弱的牧师?因此,牧师被设计的这么强,一点都不过份,那是用那些弱点换来的。

  其他职业也一样,法师强大的攻击力和爆发力,以及无人能及的群攻能力,野外的逃跑能力,升级速度,团队中的重要地位和作用,决定了法师单打独斗必须弱,不能太强,如果法师单打独斗也是数一数二的话,那谁都玩法师了,其他的职业不说,就拿术士来比,法师如果单打能打过术士,有人练术士吗?原因我就不说了,可以想象。

  另外,再谈下术士,术士升级慢,野外没有逃跑能力,没有加血技能,团队中和副本的作用不大,灵魂碎片占地方等原因,决定了术士必须强。要是术士p不过法师,我敢肯定,都去玩法师去了。本来术士就是投靠黑暗力量的术士,正义力量强了,改邪归正也不错埃再拿德鲁伊来比,如果把德鲁伊的+血、变豹和缠绕给了术士的话,术士就会弱了。我是术士,如果暴雪真这么改,即使还有灵魂碎片系统,我也很乐意接受。毕竟,其他方面加强了。

  其他职业也一样,不一一举例。暴雪基本上会维持这个状况的,除非某个职业会有大的改动,就像我上面提到的把德鲁伊的法术给术士,那么术士单p会削弱,如果把法师奥爆的能力给术士,术士也会削弱,法师单p则会增强,所以暴雪会维持现状的。各位千万不要抱怨什么什么职业太强了,因为那是那个职业应得的。

  最后说一句,暴雪不会削弱牧师和术士,这是宿命,除非重新定义这两个职业的描述。

  文章有不当之处,请多指教,请勿拍砖。

  二区--卡德加--联盟--人类术士--幽影使者

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