最近潜心研究工程学,也看了不少录像,对于手雷的使用方面总结了一些经验,供大家参考。
手雷主要是指可以移动中使用的有控制作用的爆炸物也就是铁皮手雷和瑟银手榴弹这两种,区别仅仅在于伤害多少,范围,距离和眩晕,施法时间都是相同的。有钱你就用瑟银,没钱就用铁皮。看个人爱好。在使用手雷的过程中主要有两种情况:
1.对静止目标使用,当对方在吟唱法术,或被定身后使用,相对来说比较简单,只需要把手雷定位在对方身上即可,作用:打断对方施法或控制对方使自己可以利用3秒的时间进行施法等活动并造成一定伤害,举例:法师的冰环,猎人的强化羁绊,展示的强化断筋等都是很好的定身法术,不推荐德鲁伊的缠绕,因为缠绕附带dot伤害除非你算准了dot的间隙否则很容易打断眩晕效果。当对方吟唱一个大于1秒的法术时这种方法也是可行的。不排除对方可以躲避你手雷的情况,不过那需要有插件的支持和过人的反应毕竟手雷只有1秒施法的时间。
2.对移动目标使用,这个使用起来比较难,可以说即使你是扔雷的高手也不能保证100%的扔准移动的目标,毕竟手雷的范围只是半径3码的圆形面积。所以对移动目标的使用作比较详细研究。我个人把对移动目标使用手雷分成两种:
(1)人找雷型,这个说简单点就是引诱对方进入你的手雷定位范围,比如在对近战职业时你沿直线往一个方向跑身后敌人追杀你,这时你应该根据对方和你的距离以及对方的速度将手雷定位在自己的跑动路线上,从而达到引诱对方到爆炸处,有人会说为什么不停下来直接往自己身上定位,因为现在的近战职业喜欢围着你转不是固定在一个地方,所以对于手雷的定位有难度,而在追杀你的时候对方是不会考虑到这个的毕竟直线距离最短,为了尽快地打到你对方的跑动路线是很容易判断的。
(2)雷找人型,这个就更有难度了,这种方法跟自己的跑动路线基本无关,是在对方跑动的路线上定位,需要很好的判断力,一般来讲都是在对方跑动的正前方,也就是按照出手前对方的跑动趋势进行定位,但在吟唱过程中对方的变向,停顿等都会影响到最后的结果,所以这个方法实际上是有一定的运气成分的。其实两种对移动中的目标使用是殊途同归都是预判准了对方的跑动路线使用手雷,使其能在一秒后到达手雷的定位地点,这样就成功了。
以上是关于手雷的定位的一些类型,再来谈谈和使用手雷相关的一些操作和注意事项:
1.手雷使用要求即快又准,不要用定位的圈圈瞄准半天,有时越瞄越不准,该出手时就出手,胜负就在毫发间
2.手雷尽量不要扔的过远,因为手雷属于有弹道型的,在空中有一定的飞行时间,越远在空中的飞行时间越长变数也就越大,也就是说出手后和爆炸这之间的时间尽量缩短.
3.手雷的施法可以在移动中进行,所以一旦在吟唱过程中发现出手位置不对,尽快用esc键打断.剩下手雷是小一分钟的冷却时间是大.