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优越护符的体验测试数据

发布时间: [2006-7-15]  游民星空 http://www.gamersky.com

注:优越护符是1.11银色黎明的任务声望奖励

优越护符

拾取后绑定
唯一
饰品
使用:你在20秒内施放的下5次伤害或治疗法术可获得最多40点伤害或75点治疗的加成,共可叠加5次。在施放了第6次伤害或治疗法术,或者达到20秒之后,该效果消失。

  1.11刚好一周,费了9牛2虎之力,弄了个优越护符。我应该是BL第一个拿到这个物品的人吧,我这样说是由于更新1.11以来的一周,我非常留意相关任务物品的市场行情,换取这个任务徽章的各种任务物品是在更新后的第四天才真正达到量产的阶段,前三天确实少得可怜。而同样可以换取徽章的工匠任务所需物品,直至现在还没有一样达到量产。看来利刃之拳确实是个小服……

  一、具体使用数据。

  具体属性:使用后使你的下一个伤害或治疗法术提高40点伤害或75点治疗效果,可以叠加5次,持续20秒。在6次法术后效果消失。冷却时间60秒。换言之,法术第一击只是启动该护符特效,没有任何效果加成。从第二击开始,每一击造成伤害40点或治疗75点加成(我之所以说是在第二击才生效,是因为开启优越后,会产生一个叫优越的BUFF。使用法术进行第一击后,会出现第二个BUFF,这个BUFF提示是每次攻击增加40点法伤,叠加5次。即是说真正影响到伤害加成的是第二个BUFF,该BUFF可以累积到5个。但要注意,第二个BUFF是在进行第一次法术攻击后才出现的,而且也是在第五击之后,该BUFF才累积到5个,并在第六击后消失。所以我有理由相信BUFF出现前的法术攻击不受影响,应是BUFF出现后的下次法术即第二次法术,才会受伤害加成影响。通过低等级法术的测试,开启后第一击确实没有任何加成)。从第二击到第六击的伤害加成分别是:40、80、120、160、200;治疗加成分别是:75、150、225、300、375。在20秒后或者第六击后,效果消失。所以要达到最大效果,必须在20秒内完成6击。

  二、同类饰品比较。

  1、PVP。

  与短暂能量护符赞达拉英雄护符相比,优越护符在PVP方面无任何优势可言。爆发力不足是其最大缺陷,即使CD只有神奇的60秒,但PK的时间往往只在一分钟之内。从伤害加成看来,第一击加成只有40点伤害,与短暂的175、英雄的200,差距实在太大。对法师而言,开优越-->火冲-->新星-->冰锥-->奥爆X2,然后再加上吟唱法术,这样应、和赞达拉时的PK方式相比,没有任何优势可言。为了去适应优越护符的特点而去对原有的PK方式作出无任何提高的改动,这样只是得不偿失。所以,优越在PVP方面确属鸡肋。

  2、PVE。

  在RAID方面,优越的表现可以说令人刮目相看,一下子把英雄挤到后面。

  具体DPS提高幅度,以冰箭为例:


短暂:(15秒作用时间/2.5秒施法时间)*175伤害加成/90秒物品冷却时间=11.66667DPS
英雄:20秒作用时间/2.5秒施法时间=8次有效法术每次伤害加成分别为:200、175、150、125、100、75、50、25
(200+175+150+125+100+75+50+25)伤害加成/120秒物品冷却时间=7.5DPS
优越:(40+80+120+160+200)伤害加成/60秒物品冷却时间=10DPS

  可见,在RAID方面,优越略逊于短暂,但远强于英雄。

  以上DPS数据仅限于理论。

  此外,有位朋友提醒了下我,说RAID时使用短暂和优越,剔除回蓝回血的修整时间后,实际上几乎每次开打都能启动短暂或优越,所以在RAID实战中,这类护符所带来的DPS提高远不止上述数据。

  顺带提下,冰箭施法时间只有2.5秒,并不能达到上述最大法伤加成。按照暴雪的设计,只有施法时间在3.5秒以上的法术才可达到最大法伤加成。因此,上面的计算数字还应该乘以一个小于1的参数。但方便计算,我就不加进去了。

  三、冷却时间方面。

  没有双开的日子,FS那种毁灭一切的年代已不再,但并非意味着双护符毫无用处。至少,我还能通过连续开启双护符达到DPS的平稳增加。

  护符的冷却时间分为物品冷却时间和公共冷却时间,其中物品冷却时间,短暂为90秒,英雄为120秒,优越为60秒。至于公共冷却时间,则以各护符使用时间不同,是以首先开启的护符的作用时间为公共冷却时间,其中短暂为15秒,英雄20秒,优越20秒。例一,先开启短暂,作用时间为15秒,另一个护符产生长达15秒的公共冷却时间,即待短暂效果结束后才可接着使用下一个护符。例二,先开启英雄或者优越,作用时间为20秒,则另外一个护符产生长达20秒的冷却时间,待该法术加成效果结束后才可使用下一个护符。

  关于冷却时间重叠的问题。这是一个实际使用过程中出现的CD交错问题,例如说使用第二个护符后,而第一个护符又未到物品CD,那么第二个护符产生的公共CD会不会影响到物品CD?以我使用的短暂和优越为例:

  第一阶段、首先开启短暂,产生15秒公共CD,物品CD剩下75秒。第16秒开启优越,产生20秒公共CD,物品CD剩下40秒。(注:这时短暂的物品CD不受开启优越后产生的公共CD影响。启动优越时,短暂的物品CD仍是75秒。)

  第二阶段:第75秒,优越物品CD已到,可以再次开启,并产生20秒的公共CD;而在第75秒时,短暂的物品CD已剩下15秒,开启优越后,短暂物品CD直接消失,并受到优越开启的影响产生一个20秒的公共CD!

  当时我想,是不是因为第75秒时,短暂的物品CD已少于20秒公共CD,所以才能直接消失?为了证实这点,我又进行了以下两个试验:

  试验一、首先开启短暂,待物品CD剩下21秒时,开启优越,结果短暂物品CD不消失,不受公共CD影响。
  试验二、首先开启短暂,待物品CD剩下20秒时,开启优越,结果短暂物品CD消失,进入公共CD!

  看来暴雪关于护符的设计,真的不会你占一点便宜,也不会让你吃一点亏……

  四、双护符的结合使用。

  于短时间作战而言,护符开启顺序的不同,对DPS提高的影响也不同。以200秒,6次使用护符为例,同样以冰箭为标准,不计3.5秒规则中的2.5秒参数。

  试验一、首先开启短暂。第0秒开启短暂,第15秒开启优越,第75秒优越,第95秒短暂,第135秒优越,第185秒短暂,第200秒结束。
DPS的提高:[15*175*3/2.5+(40+80+120+160+200)*3]/200=24.75DPS

  试验二、首先开启优越。第0秒开启优越,第20秒开启短暂,第60秒优越,第110秒短暂,第125秒优越,第185秒优越,第205秒结束。
DPS的提高:[15*175*2/2.5+(40+80+120+160+200)*4]/205=21.95DPS

  可见,于短时间战斗而言,先开启短暂能带来较高的DPS提高,但仅限于短时间作战。对于长时间作战,开启顺序对DPS的提高影响几乎可以忽略不计。

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