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魔兽世界:再次讨论下PK艺术

发布时间: [2006-7-17]  游民星空 http://www.gamersky.com

号刚丢郁闷ING......言归正传。

  看WOW的帖子感觉很好笑,LZ发什么看底下评论都有骂的,虽然也有瞎发的,但至少也有可取的地方。每人都有PK的技巧,何必装大狂妄呢。前几天网吧碰到个哥们,炫耀自己FS装备如何,打架如何,在他们出MC后我说你在门外打个SM看看,结果我一看那过程。。。我说布衣杀手不是白给的。

  前面有个《PK想赢其实很简单》的帖子说的很好,我告诉你其实就是那么会事,好装备高伤害只是让你战斗结束的更迅速,相信我节奏对打架很重要。为什么操作好的SS和贼那么让人头疼,因为他们有更好的控制技能,为什么那么多人公认工程对打架很有帮助,因为能让你多点控制手段。大家去看看〈工程大师冰法Vurtne PVP视频〉的视频,他装备和你可能没法比,但你悦话盐沼?/P>

  操作,跑位,预见洞察力,网速都很重要。什么叫操作:在最短时间内输出自己命令并且人物得到反映。所以热键就产生了,不要刻意追求别人的设置,适合自己才是关键。建议大家多去玩玩WC3,看看高手(比如MOON)的视频。为什么要热键?很多人嫌技能多鼠标点,当你反映到自己该用个技能时再去底下找然后鼠标点,起码比人家一个热键或宏命令慢很多。

  打架分很多种:

  首先门外单PK,这是种实验战术天赋方法,锻炼PK操作的地方。发现很多人为追求伤害而不用徽记这个重要饰品,建议你除了FB时刻带上这东西很有用。其实别的可以说没什么用,真的我不多说,你们骂就骂吧。

  野外个人遭遇,首先在心理上要有打过对方的信心,分析当时的实力差距职业差距,适当利用地形。这也涉及到了偷袭和被偷袭的情况,不要慌,等级查不多他比你强不了那去。也许有人说那耽误做任务总是躲开,我要说是就是打不过也要死了再来,我做不成任务你也休想,看谁耗过谁的点卡。等你60级厌倦了FB后可能感觉这是最有意思的时段了。在此说下〈猎人的尊严正在被暴雪剥夺〉那个帖子LZ说的没错,我玩过LR和贼,其实贼很强大的,野外谁先偷袭对方,谁赢这是毫无悬念的。就公平PK来说贼打不过LR那只能说明你垃圾。改也罢不改也罢,告诉你LR根本没你印象中那么强大,陷阱,驱散,就是不论效果递减也会被抵抗的,8码更是LR的软肋。不错中陷阱后的瞄准射击就装备不错的LR来说最少也得打1800+打皮甲职业,LR为什么要放风筝,因为他近身不能射击还要挨打,但不能说明LR近身攻击面,生存LR就是为打近身职业才+的天赋,正如为什么主火FS打好装备战士不如冰FS轻松一样道理(不要说你主火打战士如何如何那是你没面对操作好战士或者你爆击多罢了)。贼有贼的优势,注意攻击技能有5码释放和近身释放的区别。你不去发挥自己强处而可以埋怨对方技能怎样怎样,有毛用。

  小组或团P,最大发挥你的作用吧,能控制就控制能+血就+血,不过貌似大家都有个共识:先杀会恢复职业,没什么说的,保证自救的情况下发挥自己最大作用吧,杀人其实就那么简单。

  杀战场。悲哀啊,万恶的声望荣誉系统,于是刷便成了省时省钱的共识。任何一个没组织没杀过战场的队伍(大战场除外)都是垃圾,个人主义更是垃圾,貌似绝大部分人都是刷的,我没必要讲解很多细节。

  大家多去看看视频吧,能学到很多的。

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