处理 SSI 文件时出错
您的位置:游民星空 >> 魔兽世界 >> 副本经验 >> 正文

魔兽世界:1.11之后祖格套装随想

发布时间: [2006-7-20]  游民星空 http://www.gamersky.com

1.11更新前后效果对比

德鲁伊

7耐 10智 10精 效果22--- 9耐 11智 11精 效果24
10耐 21智 12精 --- 10耐 21智 12精 效果15
15耐 24智 23精 效果33 --- 15耐 24智 23精 效果33

猎人

10耐 7智 6精 奥效果14  AP22  ——10耐 10智 远距离AP34  5秒回4蓝
18敏 12耐 12智 7精 奥效果11——20敏 12耐 12智 9精 命中+1
22敏 12耐 11智 奥效果16  ——22敏 15耐 11智 奥效果16

圣骑士

11力 5敏 12耐 9智 ——12力 6敏 12耐 10智   治效果11
13力 8敏 13耐 9智   治效果22——16力 10敏 16耐 12智   治效果22
19力 26耐 16智 7精神  1致命——19力 26耐 16智 7精神  1致命

牧师

9耐 10智 10精  治效果22——10耐 11智 12精  治效果24
10耐 20智 10精  治效果24——12耐 20智 12精  治效果26
11耐 24智 15精  治效果22——11耐 24智 15精  治效果22

法师

11耐 11智  效果14——11耐 11智 9精  效果14
10耐 21智  效果12——13耐 21智 10精  效果12
23耐 24智  效果27 致命1——23耐 24智  效果27 致命1

盗贼

7力  14敏  12耐 ——9力  14敏  14耐
20敏  12耐  命中1 ——12力  20敏  12耐   命中1
19耐  致命2  44AP——19耐  致命2  44AP

萨满

12耐 11智 13效果——12耐 11智 13效果   5秒回4蓝
10耐 21智 12效果——10耐 21智 12效果   5秒回4蓝
19耐 15智 34效果  致命1——19耐 15智 34效果  致命1

术士

15耐  16效果——15耐  8智  16效果
21耐  10智  12效果——23耐  19智  12效果
35耐  27效果  命中1——35耐  27效果  命中1

战士

12力  11敏  11耐——13力  13敏  13耐
18力  10耐  致命1——25力  10耐  致命1
23力 15敏 24耐  防御技能4——23力 15敏 24耐  防御技能4

【 3件套和T0.5 T1的相应部件比较 】

  8件套装的属性和套装属性一直很吸引人,不过单从这3件的能力和性价比来说,ZUG的意义已经超过了很多。当然或许有人说没的比。但是在如今更多的人喜欢混穿装备的前提下,您或许在这个帖子里了解更多的信息。

  首先说入手的难度。

  ZUG套,需要声望+任务道具。崇敬一般在15次以上的活动中,道具每个BOSS必出1个;

  T0.5套,需要繁琐的一系列的任务和上交金币还有挑战一些当前装备下难度较高的BOSS;

  T1套,需要组成一个40人的团队去挑战1个CD7天的RAID,当然黑手是最大的因素。

  本文的意义。不是说哪个装备好。只是想通过装备来给一些小工会说明下:40人的RAID人数不够的前提下,20人RAID的装备一样可以满足玩家的需求,而最理想的一个状态就是混穿荣誉装+ZUG套+部分T1,是有可能和实力去开荒BWL的。20人FB的地位已经慢慢提高,由于他的CD短,人数要求的少。可以成为一个更好的活动FB,虽然对于一些大会装备好的人来说。20人的FB不亚于3大。

  不过对于T0的朋友直接开荒ZUG把哈卡DOWN了之后,来囤积力量直接去挑战更高级的RAID也不是没有可能,当然我不是说MC要淘汰。只是说,MC之余我们更应重视ZUG。

  这个在我看来,已经慢慢给后面的RAID埋下伏笔的20人小副本。按照BLZ目前的副本设定。在不久的将来:

  5人 10人小型高级FB的推出,他的目标还是为后期的40人FB辅助,但是装备不会差距太大。BLZ也意识到,庞大的40人FB的开发会导致职业的失衡,玩家的疲劳。

  SO,enjoy zug enjoy wow

 【 三件套总合能力比较 】

  注:绿色为ZUG三件效果;紫色为T0.5三件效果;红色为T1三件效果。

  德鲁伊

  3件效果:精灵之火持续效果增加5秒   5秒回4蓝 34耐  56智  46精  治疗效果72  
  3件效果 +8所有抗性 28力 22敏 32耐  41智  27精  治疗效果31  5秒回8蓝
  3件效果:荆棘缠绕产生的伤害反射增加4 46耐  60智  39精 17火抗 治疗效果31  5秒回7蓝

  德鲁依的这3套装备,很明显设定就有所区别。不过Z套和T1有着共同特点,为了RAID辅助,高智高精和高治疗效果,当然T1更有抗作为支持。不过很多朋友在开荒神庙中都不需要用到火抗,当然T2中已经加入的自然抗。并且很多朋友会穿着T2去神庙。不过可以说的是。Z套完全可以作为第2套装备带着。满足RAID中DLY职业的治疗需要

  再说T0.5 这套装备更多意义在于他的野性,或许是少数几套野性的套装。并且T0.5的4件以上的属性更偏向对于野性的支持。如果你们会的手不是DLY之友,ZUG套完全可以满足DLY在RAID中治疗链的需求,如果你们会没法MC,ZUG套的治疗效果也是个很好的支持。

  猎人

  3件效果:AP+20 减少震荡CD1分钟 52敏 37耐 23智 9精  奥术效果16 远距离AP34  5秒回4蓝 命中+1
  3件效果:+8所有抗性 44敏 41耐  25智  
  3件效果:治疗宠物距离增加50% 62敏 41耐  20智  18精 7火抗 7暗抗 命中+1 致命+1

  猎人在RAID的地位就是DPS的主力,所以可以看出ZUG套 T0.5 T1的意义都在输出上做足了文章。不过可以看到的是Z套和T1的差距是少10敏 4耐 9精神和 双抗7不过多了3智力和一些回蓝。初略看之下或许会觉得ZUG套的猎人装很差。

  不过有点可以看到AP的增加一共是有54。并且还有回蓝,这更好的就是稳定了猎人的输出,相反T1在这上面就相对平庸了点。当然不是说T1差ZUG,T1的8件效果的整体潜力是高于ZUG套的,不过要知道在一个40人RAID中获得8件的时间决定了一个猎人身上是否有必要出现ZUG套。当然T0.5比起ZUG套就逊色很多了。

  圣骑士

  3件效果:5秒回4蓝 圣光术CD减少0.1 47力 16敏 54耐 38智 7精  治疗效果33  致命+1
  3件效果:+8所有抗性 35力 38耐 37智 12精 全效果34 5秒回4蓝 致命+1
  3件效果:使你的光明审判所产生治疗效果的几率提高10% 31力 52耐  49智  32精 17火抗 治疗效果40  5秒回4蓝

  骑士这个代表光明的职业,在ZUG套 T0.5 T1上明显是差距最小的3件,如果不看他们的套装效果,几乎可以并列。不过仔细一看,ZUG套的力量是最高的还有多余的16敏,对于骑士的SOLO是个很好的帮助。也许正是这点,骑士对于

  ZUG套的热情不低。对于骑士来说,ZUG套更为的平衡,兼顾了他们的SOLO和RAID的需要。成为一个多用的装备而不是单一的工作服。

  牧师

  3件效果:治疗效果+22  心灵控制施法时间减少0.5秒 33耐 55智 39精  治疗效果72
  3件效果:+8所有抗性 32耐 34智 32精 全效果33 5秒回2蓝  
  3件效果:使你的 快速治疗 的施法时间减少0.1 秒 31耐  57智  27精 7火抗 7暗抗 治疗效果20 全效果18 5秒回6蓝

  牧师是重点,在我看来,牧师的ZUG套的性价比最高的,ZUG套3件的治疗效果可以达到94,有点惊人,虽然全是治疗效果,会让部分的暗牧流的朋友好不在乎,但是对于RAID来说,他的提升是不亚于T1的。并且超高的精神也是持续战斗的很好的支持。或许T1的预言的整体能力高高在上,但是ZUG完全有能力成为一个很好的辅助或者说是散件的补充。

法师

  3件效果:效果+12  降低你奥术智慧和奥术光辉蓝消耗5% 47耐 56智 39精  效果53 致命1
  3件效果:+8所有抗性 33耐 54智 21精 全效果26 减低目标抗20  
  3件效果:使你的 使你的所有系法术的伤害效果增加 25耐  77智  27精 17火抗 7暗抗 效果25 5秒回6蓝

  法师套的ZUG T1 T0.5其实各有千秋,ZUG的高耐力高效果让很多FS眼前一亮。不过这个人数最多的职业的,3个套装定位,设计者费尽了心思,T0.5的更多的减抗。而T1的更显著的高智力和高效的回蓝。那有些朋友或许会犯愁了。选择装备的途径多了,对于玩家来说或许是个疑问。不过更多的RAID中,对于法师比较脆弱的布衣来说,高耐力是保持控制的一个更好的支持,MC中,需要FS解诅咒,你活着就是保证,ZUG中需要FS反复的控制给控制的战士。

  在更多的时候AOE的FS的血也是他们能更好完成任务的资本。所以我更推荐ZUG套的FS衣服。看看我们会里那个OT狂人法师永远带着ZUG的肩膀而把T1的丢了仓库。

  盗贼

  3件效果:AP+20 致盲CD减少20秒 21力 34敏 45耐 AP22  命中+1 致命+2
  3件效果:+8所有抗性 7力 70敏 32耐   
  3件效果:减少 消失 的冷却时间30 秒 13力 75敏 47耐  10火抗 7暗抗 命中+1 致命+1

  盗贼的套装和猎人有点相像,ZUG突出的高AP有命中有致命,而T1则是高敏的保证。对于DZ来说,T1的能量上限增加的效果吸引力比起ZUG的要更高,不过如果你注意到ZUG5件套中盗贼那个饰品,恢复能量的物品,或许需要一个专业的盗贼,来考虑了。更多的时候一个好的盗贼更多的时候是在RAID中顶着OT的界限在死命的输出,同时在野外决斗的时候计算好自己的能量。看看T1 ZUG套,或许你自己有自己的答案。

  萨满

  3件效果:5秒回4蓝  冰霜震击持续时间增加1秒 41耐  47智  效果59  5秒回8蓝  致命1
  3件效果:+8所有抗性 22力 38耐  37智  25精  效果34  5秒回4蓝 致命+1
  3件效果:使你对有方目标有效的图腾的影响半径增加10 码 39耐  65智  31精 17火抗 治疗效果40 全效果6  5秒回4蓝 法致命+1

  萨满的3个套装的比较,很多时候我们可以看到,这3个部分的装备来说。T1 ZUG的分歧是非常明显的。一个偏向于元素。另一个更支持恢复的。所以,对于广大的萨满玩家来说,全伤和治疗效果可以给于他们更多的选择。不过在RAID中来说,大地的效果更好的可以发挥萨满的职业的优势。不过玩家可以通过其他部位的装备来弥补,可以采取混穿ZUG和T1套的方法,来发挥自己最大的FB作用的同时,并可以在野外PK的时候给自己一定的保障。

  术士

  3件效果:全伤12  腐蚀术2%伤害提升 73耐  27智  效果55   命中+1
  3件效果:+8所有抗性 88耐  50智   效果32   致命+1
  3件效果:使你从生命通道中获取的生命值增加10%  74耐  48智  25精 10火抗 7暗抗 暗效果7 全效果21  5秒回2红

  终于谈到术士了,作为我个人玩的时间最长的职业来说。对于这套的ZUG,我看来这3个部位的平庸的。或者说T0.5 T1的这3个部位的装备过于优秀。T0.5的耐力有点惊人。而T1的套装效果让痛苦和恶魔术的优势发挥的更为明显不过这只是一个表象。术士对于ZUG套的优势更多的在于5件的效果死亡缠绕的CD减少。但是恶魔依旧也有非常好的套装效果。更多的术喜欢荣誉装混穿T1或者T2。

  不过在没有荣誉装的前提下,ZUG套的几个部位完全可以替代。而且在没有高督之前,ZUG的肩膀在于单件上的能力是最诱人的。或许他没有恶魔件这么明显,但是他绝对比恶魔更为实际。当然抗的先天不足是可以弥补的。通过FM的努力可以让这个搭配更加的完美。

  战士

  3件效果 格挡几率提高2% 破胆怒吼CD降低15秒 61力 28敏 47耐 致命+1 防御技能+4
  3件效果:+8所有抗性 45力 27敏 52耐 防御技能+10 命中+1  
  3件效果:提高30点盾牌的格挡 52力 66耐 17火抗 闪躲+1 格挡+3% 防御技能+12

  战士套,在ZUG刚推出的时候就有朋友说,T1的衣服和这ZUG的衣服,相差不大。更让人觉得可以带件用件了并且高超的力量,也是MT职业在RAID之余很好的补充装备。

  【 综合上述 】

  我的意见就是ZUG套的更多时候能替代一些蓝装作为你身上的很好的RAID补充装备,不过在你没有得到他之前,完全可以通过ZUG套来满足你的RAID需要。

  同时ZUG套的能力大都都兼顾了该职业的SOLO需要。不过有点需要说明的是,ZUG套的位置每个职业不是都一样的。有的职业是没有肩膀的。这样也出现了个问题。就是每个职业的套装肯定有非常优秀的,战士的T1衣服,术的T1裤子,法师的T1鞋子。那在得到性价比最高的装备之后,更合理的搭配是更好的一个出路。

  同时,小工会也不要担心没有游人装备去吸引玩家了,也不要担心没有足够的力量去开荒新的RAID了,或许总有天,一个通ZUG和RAQ没通MC的工会也可以成功的去BWL参观。

  小副本需要我们更高的重视。

相关文章:
·朋友认真点,赏金团不是度假村
·黑石深渊关于MC门 熔炼黑铁 暗炉钥匙任务 正义之手 的相关详细攻略
·通灵学院巴罗夫家族的宝藏——小说版攻略
·BUG 副本里战斗也能进去
·我的中小副本各职业注意事项
发表评论】 【我要投稿】 【魔兽论坛】 【离开这里

发表评论: 查看所有评论 
昵称 *

魔兽图库
处理 SSI 文件时出错
处理 SSI 文件时出错
处理 SSI 文件时出错