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魔兽世界:恢复德才是PK王道

发布时间: [2006-7-25]  游民星空 http://www.gamersky.com

  服务器所处阶段:全民BWL

  对手装备所处阶段:T1—T2

  插件:大脚+那个看别人施法进度的东东(名字忘了)

  自身装备:T2 6件,玉米棒

  本人自公测一直玩小D至今,不敢称什么高手,一直热爱PK,就谈点PK心得吧。

  先看下小D的天赋,平衡和野性确实非常强,但是有一点请广大小D注意,平衡野性要发挥强悍的威力,必须要有强悍装备的支持,换句话说,平衡和野性更依赖装备,因为小D缺乏控制技能,穿半吊子的平衡和野性装没有你想象中的那么厉害,这篇文章谈的比较大众化,拿NEF手一身高法伤的平衡D和TAQ野性装在身的野D就不要喷我口水了,毕竟大部分小D目前还没有那种装备。

  在大家装备T1至T2之间的阶段,恢复D才是小D的PK王道。

  我的加点是1、11、39,但并不推荐,因为这是考虑到PVP和PVE的中和加点,比较偏副本些,平衡1点自然之握(对付战士盗贼,1点足以,打几下必被缠,不必加满),野性出到冲锋(对付法系),恢复就是新终极技能迅捷治愈了。这里要说下恢复系新的终极技能,吞呲当前愈合和回春效果变为瞬发,而且可以爆击,CD15秒,用的恰当相当于15秒一个小自然迅捷。配合每个小D必加的自然迅捷,让恢复D PK更有了耗的资本。

  至于装备选择,智力和治疗效果并重,不追求7500+蓝也不追求800+治疗效果,对PK来说,那样显得瘸腿。高智治疗起来并不理想,而高效果蓝又不够耗(激活作为6分钟一次的技能,并不能作为每次必用的技能,因为你不可能6分钟才PK一次,本文绝大部分都不包括用激活的情况)

  下面谈对各职业的一些心得(神圣74,戒神M,恢复D这些是坚决不打的,点卡在燃烧……

  其他职业PK仅仅谈绝大部分情况,免疫某些钻牛角尖同志的口水和某些神一样高手的BS)

  近战系:

  战士:推荐饰品佩带战场护符(吸收物理伤害那个,吸收虽然不多,关键时候用确有奇效,能撑过红血的危急时刻,等待致死DEBUFF消,或者等待击晕、自然之握CD到)

  战士无非分武器狂暴两种,对小D来说,武器战士更有威胁一些,那个致死打击确实是加血职业的噩梦,聪明的战士会在大部分时间给你保持好那个DEBUFF,所以这里只谈武器战士。(也有部分原因是对狂暴战士不甚了解)

  开局老一套,自然之握加回春变熊,出于对战士尊重,给冲锋,先挫志挨几下战士被缠,起身根据血量回春或者迅捷治愈,接下来月火虫群愤怒,缠绕解,变熊迎战士继续,击晕缠绕,重复以上步骤,当然这个是RP正常情况,RP背就是缠绕抵抗或者缠几秒就被解,或者击晕被闪避,要知道小D键盘上的控制技能就这么两个,没达到效果马上就会陷入被动,别和我说万防,要知道小D出爆不吓人,武器战士出爆可是砍得刀刀疼,这个时候就要寻找战机,一方面祈祷战士别连爆,另一方面寻找战机重新掌握主动,战士断筋并跑开,机会来了,在他拦截前先野性冲锋,冲锋会被定身4秒,足够你重新缠绕掌握主动,另外一个是被战士拦截,开战场护符变旅行形态跑开,要是被断筋就再变一次解掉,开着护符足够你撑2秒直到拉开距离重新缠绕。

  要点:1 别在战士拦截前变豹跑拉距离

  2 别在有致死这个DEBUFF加血,一般来说致死还有3秒的时候你可以治疗之触,当然别死脑筋,情况紧急了还管有没有致死,保命要紧。

  3 红血的时候别以为把战士缠绕住就可以安心加血,聪明的战士都在这时候用徽章解缠绕,那时候你就完了(当然还要注意手雷)。这种情况推荐用迅捷治愈,先补上一半血,战士没动静再继续愈合。

  4 别看战士红血就变人型月火机关枪想快速解决战士,战士生命宝石或者破釜一开,你就惨了~

  盗贼:推荐饰品还是那个战场护符(道理如上)加徽章(关键适合解晕可以掌握主动),别说带什么暴君印记或者纯焰精华,那些效果在整个战斗中起不了扭转战局和保命的作用。

  我觉得打盗贼远远不像有的小D说的那么容易,开始自然之握等贼中,之后变熊抗,要么击晕要么缠绕,远远的月火机关枪或者放风筝,直至玩死盗贼,在目前盗贼装备技术普遍提高的情况下,还是不要把对手想的简单自己做白日梦的好。(现在贼都有T1 5件起码的工作服,正常点都有毁灭狗牙,都是玩贼半年以上,别都把别人当傻瓜,当然新手贼不在本文对手讨论范围之内)

  先说RP顺的正常打法,假设对手是预备贼,2次所有技能的恐怖对手。开局自然之握(当然有贼等你这个效果消失了再上去,自己也可以冒点险,看自然之握快没了,一个激怒获得怒气,一个挫志,因为盗贼等你自然之握消失也等得急了,这个时候一般都在接近你了,运气好可以把贼吼出来),贼中自然之握,一般你是处于被晕状态,别着急变人,除非你打算现在就用徽章解。贼会用晕击拖到缠绕结束,缠绕长点的话等你醒来起身人型,聪明的贼要么至盲要么消失,不会让你上精灵火,这也是正常开局,我们也并吃亏,至少耗掉了贼的一个至盲或消失。接下来继续,熊状态抗贼,准备用那CD一分钟的击晕,如果贼开闪避千万别用,(好象是句废话,用了的话你就是小白,小白必输),在贼没开闪避或者闪避结束的情况下用,这里先谈RP顺的情况下贼被晕,起身精灵火加缠绕,这边要注意!千万要给自己套个解毒,8秒解毒的技能,因为你上完精灵火缠绕住贼,贼也要醒了,一般贼不会看着你拉开距离然后月火机关枪,会给你至盲,貌似有很多小D不知道,至盲属于毒,是可以解的,只是一般情况我们被至盲不能动作没有机会解罢了,但在PK时,你可以预判到贼的动作,缠绕贼后要是来不及拉开距离一定要给自己套解毒,另外这也是对贼的一个好的习惯动作,有空闲时间套一个解毒绝对不会吃亏。 以上都是RP好的开局,缠绕中,击晕中,至盲解,这样耗到最后小D赢面比较大。

  再谈RP不顺的情况,小D首先要明确,我们的控制技能少得可怜,在现在开局盗贼普遍不吃你自然之握的情况下,仅仅有击晕一种,击中了还好,万一被闪避立马陷入被动,面对匕首贼还可以变熊撑过CD,战斗贼破甲后砍得你血哗哗直下,1.12战斗贼更是小D的噩梦,破甲后无视你的护甲,凭借超强的DPS完全可以在小D击晕或者自然之握CD到前拼死小D,要么逼你狂暴回复或者自然迅捷,想想开局就被拼掉我们的保命技能,后期结果堪忧。 这个时候想扭转战局只有靠一些技能的结合了,被肾击后贼有时候会站着等能量,徽章解晕,套着解毒立马变豹子拉开距离,(推荐用豹形态开加速,因为贼会开疾跑追,用加速底掉他的疾跑)拉开距离缠绕,这样有可能重新掌握主动,另外护符的作用同PK战士,撑过一两秒度过危险期很可能就捡回一条命。

  忘了说一个要点,就是盗贼的毒药,一般贼都会上致残和麻痹毒药,一个减慢移动速度,一个延长施法时间,击晕贼后一定要注意看自己有没有中麻痹毒药,中了麻痹不要还傻站在贼旁边吟唱缠绕了,由于网速和操作的关系,很有可能缠绕没用上贼就醒了,就算缠绕住贼你也来不及把精灵火和解毒套上,建议先解毒,或者先拉开距离再缠绕。

  最后说点悲观的,现阶段,如果碰到一个操作好的预备贼,只要他不吝惜技能,双至盲,双冷血,双闪避,加上徽章解缠或者解晕,这一套技能30秒内用掉,小D可以说是非常危险的。(PK嘛,大哥,至于这么拼命吗?)

  关于战士和贼的PK心得先写这么多吧,这里不谈RP爆发,什么都中,那是理想化PK,一相情愿而已。主要是谈困境下如何翻盘以及一些小技巧,在装备意识都相当的情况下,打战士运气成分占30%,贼占40%,请所有小D朋友记住,我们的控制技能很少,我们所能做的就是用磨去耗掉对方的技能,任何战斗,自身损失不大的情况下,越到后期对小D越有利,而目前没有牛X装备支持的平衡D和野D是没有耗的资本,再加上小D天生缺乏控制技能,RP顺你打得开开心心,RP一背,是没有耗的资本的,很大可能只有失败。

  鄙人5区风暴之眼LM小D,名字就不说了,服务器维护闲着无聊随便写写,口水鄙视我通通免疫,当然好的建议我会虚心接受!!! 有空再写写对法系的PK心得吧。

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